
混关向,有糟有发有缩有脸,找我们敬爱的Xnozero大佐讨教了很多东西,本来计划打成教科书式的混关流程,结果前面糟的乱七八糟的,3面就意外MISS,还好后面及时调整,7面倒是发的我自己都有点怀疑人生了……估计4月份战超电导究极炮肯定要人品守恒1000碎片xN了233
至于游戏系统,很简单,雷电(仅指3代以后)系列敌机出场无敌时间比EVAC的游戏短很多,分数主要来源就是迅速击破或者丢雷炸掉敌人获得高倍率奖分(游戏里叫flash shot),顺带由于分数跟奖命无关,所以以通关为目的的话,安全第一不必太在意分数,另外3代两个1UP:第一个在3面两个大型机之后4个吊装机全部击破获得,第二个在6面3个转台全部击破后获得,可以丢雷抢伤害。
最后个人觉得雷电3作为MOSS接手雷电系列之后的第一作,游戏整体素质跟节奏其实相当不错,只是后4关BGM有偷懒之嫌,对比西武的两位先辈的话,雷电作为街机STG来说,还是对得起“正统”二字的。
最后期待雷电5早日登录PC平台,外加别再弄出BGM循环出错一类致命BUG就好233
至于游戏系统,很简单,雷电(仅指3代以后)系列敌机出场无敌时间比EVAC的游戏短很多,分数主要来源就是迅速击破或者丢雷炸掉敌人获得高倍率奖分(游戏里叫flash shot),顺带由于分数跟奖命无关,所以以通关为目的的话,安全第一不必太在意分数,另外3代两个1UP:第一个在3面两个大型机之后4个吊装机全部击破获得,第二个在6面3个转台全部击破后获得,可以丢雷抢伤害。
最后个人觉得雷电3作为MOSS接手雷电系列之后的第一作,游戏整体素质跟节奏其实相当不错,只是后4关BGM有偷懒之嫌,对比西武的两位先辈的话,雷电作为街机STG来说,还是对得起“正统”二字的。
最后期待雷电5早日登录PC平台,外加别再弄出BGM循环出错一类致命BUG就好233













