这一个赛季的跨服大攻防,比了五场就结束了。最后一场所带来的最灾难性的后果,除了大家贴吧微博所看到的,情况远比你们所知道的要糟糕的多。因为这场比赛,原本就是一个赌局。而被迫中断的这个结果,导致这个赌局输了。我们输了,我们一直在努力争取和申请的那个新PVP玩法设计,因为风险太大,或许再也不会出现了。大家已经尽力了,失去了,也该没有遗憾了吧。
这一场跨服比赛,是由剑网3统战交流群主办的。一些人可能以为这个群是我个人的所有物,其实,它是各服指挥们的心血。虽然我是群主,但是这个群真正的主人是160+位来自点卡月卡各个服务器的指挥们。在最开始的最开始,指挥交流会是为了分享各自BUG的私人产物。这个黑历史我们永远不会否认。后来发展到交流指挥技术。再后来,大家发现,个人的力量太渺小,官方可能听不见我们的声音,所以指挥们应该团结起来,成为一个PVP团体,让官方听到我们的声音。让那些不公平的,伤害阵营的一些东西得到修复,恢复一个和谐的PVP环境,让那些对阵营心灰意冷的人,能回来。让A掉的小信封,能回来。
我当初为什么要转型指挥交流会,因为我发现,那些来我交流会的朋友们,因为一个又一个影响平衡的设定而离开了。对于玩家来说,一个喜欢的指挥走了,但他依然在自己心里。可是对于指挥来说,一个指挥走了,是一个曾经并肩作战的兄弟,再也不会在他危难之时出现在自己面前,拉自己一把了。我们无法挽回那些走了的,但我们至少得争取,不要让现在还有的再离开了。他们更不想失去更多的阵营小伙伴,尤其是那些跟随在他们身边的人。
所以作为玩家的他们才团结了起来,有了这么一个组织。每个月开会,坚持不懈地向官方提出自己的意见,努力地去改善阵营环境。
去年每次开会,都有指挥提出跨服大攻防的请求。不仅仅指挥这么想,一些玩家也希望很久没有改变的阵营玩法能有新的活动。可是像这种要动到剑网3根基的案子,官方是不可能轻易改的。为了证明跨服大攻防的可行性,终于在今年,我们决定搞那么一次比赛,向官方证明,我们提出的不是无稽之谈,玩家是愿意玩的,官方如果做这个设计的投入,是有价值的。
然而这个比赛,风险极高,一不小心,主办方和参赛指挥都会身败名裂。比赛开始之前,我就跟各位指挥说了,咱们没有一点办比赛的经验,官方也不会提供场地给我们,甚至不会有广告和宣传。我们所有能依靠的,都只有自己。既然大家希望向官方证明跨服的可行性,那么,堵上身败名裂的风险,拼一把吧。这是我们和官方的一个赌注,赢了,我们有了未来,输了,我们认栽。
比赛前就已经确定了,参加比赛的指挥,必须能忍受“没有规矩的规矩”,所有的现有的规则,都是指挥们自己想出来的。这次参加的指挥们,既要自己打比赛,又要兼职评委,还要兼职主办方,压力是非常大的。
于是就有了最初的8位指挥。这8位是夜宵绝对信任的亲友团,不管比赛再多风波,也绝对不会有人出岔子。后来报名的人很多,可是怕人越多风险越高,我说再考虑考虑。咱们这次的首要任务,是把这个比赛比完,逐渐完善规则。如果咱们第一届就倒下了,那就真的没有以后了。
最终人数还是增加了,12个人。
一开始大家决定抽签比赛,可是后来发现这个是有难度的。因为这12个人里面能力差距还是有的。如果40分钟就结束了比赛,不仅观众卧槽,输的那个心理打击也会太大。都是朋友,我实在不想让哪个受伤害。于是就把水平差不多的安排在了一起。当然,水平完全一样是不可能的。
找场地是个很头疼的问题,几乎所有的服务器的统战都有一方不愿意倒老王老谢。虽然是外服来指挥,但是对于长久没有倒过的阵营领袖,这份阵营精神是谁都不愿意舍弃的。在问遍了各个服务器都无果之后,坚强的纵月统战们站了出来。他们深知比赛结束后会带来的后果,以及一旦倒了老王老谢后对本土的打击,但是为了大家的未来,他们站了出来。答应全力做好民间的宣传工作和承担一切后果。
当事情发展至今,被迫中断了比赛。我觉得我该站出来,承担一切的后果。我才是那个你们该怪罪的人。纵月的浩气为了这次比赛鞠躬尽瘁,纵月的恶人统战独自承担了一切的骂名,华乾浩气觉得被误会很委屈,念破恶人也觉得不公平。这一切都是源自于我们在设定规则的时候,并没有想到这次争吵论点里的那几条。在比赛之前,指挥们并没有意识到,那样是否有不妥,或者说,在原本的他们服务器的攻防玩法里,这种玩法并没有一个严格的是非鉴定,所以裁判团也非常的为难。我们到底是应该按照服务器原本就有的玩法,还是说得额外去定制比赛规则。
这次争吵的论点,比赛规则里确实是没有的,所以双方都很委屈。
这一场跨服比赛,是由剑网3统战交流群主办的。一些人可能以为这个群是我个人的所有物,其实,它是各服指挥们的心血。虽然我是群主,但是这个群真正的主人是160+位来自点卡月卡各个服务器的指挥们。在最开始的最开始,指挥交流会是为了分享各自BUG的私人产物。这个黑历史我们永远不会否认。后来发展到交流指挥技术。再后来,大家发现,个人的力量太渺小,官方可能听不见我们的声音,所以指挥们应该团结起来,成为一个PVP团体,让官方听到我们的声音。让那些不公平的,伤害阵营的一些东西得到修复,恢复一个和谐的PVP环境,让那些对阵营心灰意冷的人,能回来。让A掉的小信封,能回来。
我当初为什么要转型指挥交流会,因为我发现,那些来我交流会的朋友们,因为一个又一个影响平衡的设定而离开了。对于玩家来说,一个喜欢的指挥走了,但他依然在自己心里。可是对于指挥来说,一个指挥走了,是一个曾经并肩作战的兄弟,再也不会在他危难之时出现在自己面前,拉自己一把了。我们无法挽回那些走了的,但我们至少得争取,不要让现在还有的再离开了。他们更不想失去更多的阵营小伙伴,尤其是那些跟随在他们身边的人。
所以作为玩家的他们才团结了起来,有了这么一个组织。每个月开会,坚持不懈地向官方提出自己的意见,努力地去改善阵营环境。
去年每次开会,都有指挥提出跨服大攻防的请求。不仅仅指挥这么想,一些玩家也希望很久没有改变的阵营玩法能有新的活动。可是像这种要动到剑网3根基的案子,官方是不可能轻易改的。为了证明跨服大攻防的可行性,终于在今年,我们决定搞那么一次比赛,向官方证明,我们提出的不是无稽之谈,玩家是愿意玩的,官方如果做这个设计的投入,是有价值的。
然而这个比赛,风险极高,一不小心,主办方和参赛指挥都会身败名裂。比赛开始之前,我就跟各位指挥说了,咱们没有一点办比赛的经验,官方也不会提供场地给我们,甚至不会有广告和宣传。我们所有能依靠的,都只有自己。既然大家希望向官方证明跨服的可行性,那么,堵上身败名裂的风险,拼一把吧。这是我们和官方的一个赌注,赢了,我们有了未来,输了,我们认栽。
比赛前就已经确定了,参加比赛的指挥,必须能忍受“没有规矩的规矩”,所有的现有的规则,都是指挥们自己想出来的。这次参加的指挥们,既要自己打比赛,又要兼职评委,还要兼职主办方,压力是非常大的。
于是就有了最初的8位指挥。这8位是夜宵绝对信任的亲友团,不管比赛再多风波,也绝对不会有人出岔子。后来报名的人很多,可是怕人越多风险越高,我说再考虑考虑。咱们这次的首要任务,是把这个比赛比完,逐渐完善规则。如果咱们第一届就倒下了,那就真的没有以后了。
最终人数还是增加了,12个人。
一开始大家决定抽签比赛,可是后来发现这个是有难度的。因为这12个人里面能力差距还是有的。如果40分钟就结束了比赛,不仅观众卧槽,输的那个心理打击也会太大。都是朋友,我实在不想让哪个受伤害。于是就把水平差不多的安排在了一起。当然,水平完全一样是不可能的。
找场地是个很头疼的问题,几乎所有的服务器的统战都有一方不愿意倒老王老谢。虽然是外服来指挥,但是对于长久没有倒过的阵营领袖,这份阵营精神是谁都不愿意舍弃的。在问遍了各个服务器都无果之后,坚强的纵月统战们站了出来。他们深知比赛结束后会带来的后果,以及一旦倒了老王老谢后对本土的打击,但是为了大家的未来,他们站了出来。答应全力做好民间的宣传工作和承担一切后果。
当事情发展至今,被迫中断了比赛。我觉得我该站出来,承担一切的后果。我才是那个你们该怪罪的人。纵月的浩气为了这次比赛鞠躬尽瘁,纵月的恶人统战独自承担了一切的骂名,华乾浩气觉得被误会很委屈,念破恶人也觉得不公平。这一切都是源自于我们在设定规则的时候,并没有想到这次争吵论点里的那几条。在比赛之前,指挥们并没有意识到,那样是否有不妥,或者说,在原本的他们服务器的攻防玩法里,这种玩法并没有一个严格的是非鉴定,所以裁判团也非常的为难。我们到底是应该按照服务器原本就有的玩法,还是说得额外去定制比赛规则。
这次争吵的论点,比赛规则里确实是没有的,所以双方都很委屈。