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玩了两个多月,还是很不熟悉这个游戏的很多东西

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1、普通攻击中,如何做到三连击,就是攻击力特别强的那种。好像是破绽值,但是一直搞不懂是什么东东。
2、脉轮系统,是不是只能加减1点的?好像没有好多点的?感觉没什么用。
3、五行属性相生相克,到底是怎么样的,就是哪个属性克哪个属性,生哪个属性?
4、总觉得商店里买的装备,比野外拿到的宝箱装备要好,或者持平,到底这正不正常啊?还是有些装备我没有发掘出来?
5、法宝如同鸡肋,玩了两个多月,玩到打姜子牙,基本上没怎么用过法宝,除了自动回血的五色石。有什么诀窍啊?
6、成就是什么来的?时不时都看到一个什么什么成就,又说开始计时什么的,真心搞不懂。
7、炼妖壶里面的系统太复杂了,尤其是那堆炼化的物品,多到简直看不下去了。
8、奥义的威力太低了,完全不如奇书,究竟是为什么?凤天凌主角的攻击力也太差了吧,玩得很无语。
9、感觉上还有一堆问题,一时想不起来。


IP属地:广东1楼2017-03-24 22:37回复
    声明一下就是,本人是从2000年开始玩云和山的彼端,然后2001年玩天之痕,后来陆续把轩辕剑贰、枫之舞、黑龙舞兮云飞扬、苍之涛、一剑凌云山海情、汉之云、云之遥都玩过。最熟悉最喜欢就是云和山的彼端,其次是天之痕,再次就是苍之涛,其他作品感觉一般。三代两个作品各玩了五六次了。
    以前每个轩辕剑的游戏,都是一两个星期就可以通关,当然,那时还是学生和刚刚参加工作,比较闲一点。现在成家结婚了,玩游戏的时间不多了,但是也觉得太夸张了,居然一个游戏玩了两个多月,还没有通关,只玩到打姜子牙那里,看攻略后面还有一大堆。真是彻底服了这个游戏了。


    IP属地:广东3楼2017-03-24 22:41
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      2026-06-01 16:35:26
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      第一个不懂……第二个脉轮可以升级的,不过我都不用……第三个据说瘟克岩,岩克水,水克火,火克雷,雷克瘟或火克瘟。第四个确实这样,不过野外打到的有孔可以镶嵌怪物,第五个……法宝很难练,但是满级了之后效果很逆天,第六个……就是触发成就的时候会计时,到你完成成就根据你用时来评定你成就完成的能力,是快是慢影响成就点数,点数用来二周目什么的来继承一周目相关的属性或者物品,七八嘛……这个可以不管它天凌输出应该还可以啦哈哈哈


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-03-27 11:57
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        还有,有个浊山铸篇,是另外的吗?会影响到兵工谱的收集程度吧?我看到是287件,目前狂刷到210件,是到了镐京。


        IP属地:广东5楼2017-03-27 13:04
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          还有,二周目可以继承一周目的某些东西,是不是还可以三周目、四周目、N周目?


          IP属地:广东6楼2017-03-31 13:58
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            越来越发觉轩辕剑陆像是个动作类游戏,玩到DOMO的创世岛,不停地跳来跳去,就像小时候玩的FC横版过关游戏一样,跳了快一个小时才跳过去。真无语。


            IP属地:广东7楼2017-04-01 00:17
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              1 普通攻击能累积破绽值,破绽值到达一定值,怪物会变成白色,这时候他就露出破绽,对方会产生硬值,此时攻击伤害很高,这个很好理解,破防了,对方无防御动作了,普通攻击第一下消耗15行动值,所以行动值低的时候就只能打一次了,行动值高了就可以2次甚至3次攻击。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-07-24 12:25
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                2 脉轮感觉三级以上效果才明显,没有深入研究不做过多评价
                3 岩克水,水克火,火克雷,雷克瘟,瘟克岩,至于还有邪属性,我自己判断是独立在外的
                4 装备的好坏不止是上面的数值,还有上面的孔洞,类似许多网游的设定,扯个题外话,炼妖壶系统中的冶金和附魂,冶金是消耗怪物强化装备属性,效果非常强,但是有几率失败,怪物种类成功率差别非常大,天神几率最高,活尸最低,所以才会有很多人去主播山神,风伯雨师。附魂不会失败但是效果差一些,而且很多怪物给装备附魂的属性都不是很实用,两个孔的装备更有附魂价值,但是附魂附加的伤害等效果是独立存在的,说的通俗点,防御再高的怪物也会受到他的附加伤害。
                至于你说的装备掉落的和店货,我觉得也是制作的不严谨所致,说到这个留言说到这游戏不会玩的就觉得超级难老是挂,而会的就会觉得轻松愉快,挂机战斗也是很容易的。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2017-07-24 12:38
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                  2026-06-01 16:29:26
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                  5 法宝总体比较鸡肋而且练起来非常累,法宝等级练上去实在是有些入不敷出,不值得。
                  6 成就就如同奖杯,完成条件给人一种成就感,成就还影响通关继承点球,成就越多,就可以保留越多游戏中的要素,成就的种类非常多,在主菜单的论功封赏里有详细介绍,在游戏过程中,经常会触发一些成就开始计算的画面,说明你开始进行某项成就,完成了系统会提示完成并给予评价,一般评价的星数是根据你所花的游戏时间多少决定的,打个比方,恢复道具使用40次,你可以身上带足恢复药在一场战斗中速成,不过别忘了把护卫调整好,并且战斗用手动。
                  还有一些成就比较难达成,比如轩辕剑,必须买全各个城镇商店的道具等才能得到,可以在该成就下看到一个“魇”,表明了这个成就非常难取得,还有一些隐藏支线,隐藏金蛋,非常考验玩家的耐性。还有许多成就的完成颇有难度,慢慢达成吧,没有强迫症的可以用修改器或者索性顺其自然吧,确实太变态了。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2017-07-24 12:51
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                    7 炼妖壶的作用非常明显,虽然本作在炼妖的环节确实比较差,但是还是庆幸有炼妖壶系统让本来游戏的平庸变的多了一份游玩下去的力量。总体感觉,冶金,附魂,化神比较有用,另外嫁术因为怪物辨识达到100才能使用是大大的阻挠了一些喜欢收集和另类玩法的玩家,收妖成功是增加50的辨识度,然而嫁术必须到辨识100,这需要很大的毅力一场一场的磨,但是嫁术又是很强大的功能,夸父,刑天,麒麟,烛阴等这些怪物的奇术配合游戏主角们,比如蓉霜的变态攻击力,使得战斗变成了屠杀,各种Boss变的瞬间没了凶残的模样。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2017-07-24 13:02
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                      8 最后说一下楼主说的奥义,我个人是几乎从不放奥义的,首先奥义的设置就有够烦人,连连看一样的方法产生各种奥义,但是换汤不换药,这里要吐槽下迦兰多的设定,我指的是各种奇术和奥义,奥义你看看都有什么,各种恢复红蓝,迦兰多颇高的物攻能力全变成摆设,也没什么像样的奇术,而且中前期没有群攻。说贵回奥义,能自创奥义,刚玩觉得很新鲜,什么还我漂漂拳,六脉神剑,大力出奇迹,十八摸能让我们感到些许创新,但是当等级高上去,奥义解锁后,连连看出来的又是相同的设计,你还会将武侠中的各种招式命名上去吗?很显然,奥义自定义名字只是噱头,加上本来奥义的单一性,奥义也上了鸡肋的标签。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2017-07-24 13:11
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                        好了解答完楼主问题,希望能帮到楼主@bicycleboy


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-07-24 13:12
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