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Unity6.0发布了!

完全支持多线程 - Unity一个被人诟病的地方就是对于多线程的支持不够好。所有继承自UnityEngine.Object的对象都是线程不安全的,要想较好的实现多线程,需要自己将Unity的对象进行同步控制,比较麻烦,也导致现在许多使用Unity制作的游戏都基本上是单线程的。Unity6.0完全更改了Unity API的使用方式,在Project Manager里勾选Multithread之后,所有继承自UnityEngine.Object的对象都自动同步、在必要的时候上锁,而且并不会过大的影响单线程的性能、
自带对神经网络的支持 - 在CES 2017上,高通向大家展示了他们的新一代处理器骁龙835,这款处理器的一个重要特性就是它有一个神经处理引擎,此外高通还提供该引擎的SDK。实际上,游戏经常需要高质量的AI,因此这个Unity6.0也携带了有关神经网络的API,例如UnityEngine.AI里的NeuralNetwork类。玩家可以使用神经网络来控制AI的行为、寻路,甚至可以做到让游戏的剧情动态发展以及让NPC与玩家聊天。

原生支持Lua - Unity6.0添加了一个新的Lua模块以及相应的API,可以很方便的动态加载以及执行Lua代码,热更新将会变得非常方便
自带一个编辑器内使用的顶点编辑器 - 看上去这并不是什么特别重要的功能,但是无论如何你现在可以在Unity里直接建模了,一些简单的模型可以直接用Unity自带的顶点编辑器完成,而不需要切换到建模软件。
可视化着色器编辑器 - Unity6.0 似乎加入了一个类似ShaderForge (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/68570)的着色器编辑器,现在你可以很方便的制作出你需要的着色器了!

网址:https://unity3d.com/6.0
顺便,祝大家节日快乐


IP属地:意大利1楼2017-04-01 07:19回复
    浙江温州Unity皮革厂倒闭了!→_→


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-04-14 16:21
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      而且你沉迷这个干嘛?→_→要搞红警5??


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-04-14 16:24
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        IP属地:日本4楼2017-04-28 14:46
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          5楼2017-05-29 23:45
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