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首先我们需要对原型开发工具具有相对深入的了解,明确原型工具能做什么,不能做什么。其实只要关注好部件、母版、动态面板,并学会灵活运用部件属性,那么原型的效果就基本出来了。
其次就是要明确我们需要做哪类原型,是网页版的,客户端版的,还是手机版的,等等,因为每一类原型的设计要求都是不一样的。如果我们是开发Web版的原型,那么我们都知道网页尺寸的设计与浏览器及操作系统的尺寸是息息相关的,也许我们需要知道一般情况下Windows XP的任务栏高度为30px,而Windows 7的任务栏高度为40px;我们需要知道一些主浏览器的界面参数(状态栏、菜单栏、滚动条高度等);我们也需要知道系统分辨率的设计对原型的影响(安全分辨率为1024*768px,可建议的大分辨率为1280*800px);我们还需要知道网页的宽度与首屏高度等等。如果我们是开发手机版的原型,也许我们需要知道诸如Android、iOS等的设计尺寸。
当然,就我们目前所涉及的系统而言,一般的原型开发都是基于Web版本的,因此我们需要重点关注这一块的设计即可。
二、做好原型的总体规划。
在动手进行正式的原型开发之前,一定要结合实际需求及已开发过的类似系统做好原型的框架规划,包括原型整体风格、色调、布局、展现形式等。个人认为,至少要做到并做好以下几个方面:
(1) 原型设计开发要有统一理念。这个统一主要是指要有统一的界面布局,例如每一个子页面的风格都应该是相同或相近的,各类组件(例如文本框、下拉选择框、表格、消息提示框等)都应该是一致的。又例如所有界面的重置按钮或关闭按钮的样式、事件等都应该是一致的。
(2) 原型设计开发要有对称思想。这里关系到原型界面的布局问题,例如页面底部摆放的按钮应该是总体居中并向两边分散排列的。一个信息提示框的文字正常情况下应该是居中显示的,诸如此类。
(3) 原型设计开发要注意细节。做一个原型其实不难,但要做一个用户体验好的原型就相对困难了。这里说的困难其实很多时候都不是技术上的难题,而是跟我们愿不愿意做好交互体验,愿不愿意注意每一个细节等有关。好的界面原型,很多时候并不是说其有多花俏,而是每一处细节都做到极致,细到每一个文字如何描述、控件如何展现、每一个表格的高度及表头背景色是否一致等都做得很到位。其实,这个对我们而言还真不是什么难事,难就难在我们愿不愿意花时间去处理这些细节问题。很多时候,细节问题关注到了,整体效果就出来了,客户的满意度也就提升了。此外,在原型开发时,如果可能,一定要给每一个页面、每一个母版、每一个动态面板、每一个部件进行适当的命名,这对于复杂原型的开发更是如此,同时也有利于多人协作开发。当然这更是一个良好的习惯,好的习惯常常会帮助我们将事情做好。
(4) 原型设计开发要有产品意识。做原型开发也许有时候仅仅是一个草图,但更多时候是希望能够做出一个贴近真实系统的原型。毕竟,如果仅是为了做一个草图,还不如一张纸和一支笔来得方便快捷。因此,做原型的设计开发要时刻有产品意识,或许我们可以认为我们是在创造产品,而产品是提供给客户的,应该将产品瑕疵降到尽可能低。因此,在时间许可的情形下,我们应该追求精益求精。
(5) 原型设计开发要保持更新。这里有两层含义,一是项目开发过程中会存在需求变更的情形,此时涉及到变更的原型也应随之更新;二是开发出来的原型应与对应的文档保持一致性,特别是在数据项方面。
对于原型规划,具体到实操层面,就是要明确整个原型整个界面风格,大概有多少功能模块,菜单如何展现,哪些需要做成弹出窗口,哪些需要做成嵌套窗口,哪些需要以页面形式开发,哪些又需要以动态面板进行展现,哪些需要做成部件,而哪些又需要做成母版。


IP属地:广东1楼2017-04-05 16:07回复