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来跟你们说说暴雪这个版本想干什么

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一楼不说事,上两个图



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-04-08 08:52回复
    为什么,这个版本游戏体验这么差,因为暴雪的思路变了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2017-04-08 08:53
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      因为这个游戏属于零和博弈,有输就有赢,暴雪持续n个版本,都在想办法让对战时候双方尽量公平,然后把不公平的因素推给随机来制造所谓的游戏性。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-04-08 08:55
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        而实际上呢?随机性仍然让很多人感到很不舒服,而且更要命的是,随机性已经从小鬼爆破收割机这类的随机性,变成了胡不胡,顺不顺的随机性。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2017-04-08 08:58
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          那么为什么说暴雪的思路变了呢?


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2017-04-08 08:58
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            1,任务稳定上手,手牌-1,让人在心理上觉得起手不怎么胡并不是那么不能接受的事情,客观上提高了这一点的游戏体验。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-04-08 09:00
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              2,任务进度、奖励、效果基本是确定的,并且不可逆的,已经违背了当初说要给对手反制手法的思路。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2017-04-08 09:05
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                那么说,代价是什么呢?


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-04-08 09:05
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                  13分钟惨剧


                  IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2017-04-08 09:06
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                    代价,就是对手的游戏体验,反正是零和博弈,一方赢总有一方输,那干脆就让赢的人的特别爽,让输的人翻不了盘好了啊。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-04-08 09:06
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                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-04-08 09:07
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                        啊哈?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2017-04-08 09:08
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                          于是你在游戏的过程中,总会遇到那些突然让你无能为力的对手,然后打几盘之后又突然让你的对手无能为力,而这,就是这些任务被做出来的目的。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2017-04-08 09:08
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                            说的对


                            15楼2017-04-08 09:08
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                              这说明,至少在这个版本,暴雪看到了胜率不那么高,又被人不停的骂的青玉德,思路已经由把输赢的锅甩给随机性,完全变成了放弃败者游戏体验,破罐子破摔。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2017-04-08 09:11
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