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[瞎掰]除了拔群的宣传效果和文化氛围,剑三的社交性还带来了什么
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小单猪
震古烁今
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随意镇,。 非专业不负责,抛砖引玉,欢迎讨论。 想到啥说啥,没什么系统化的理论。算是吐槽吧。
送TA礼物
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1楼
2017-04-15 16:34
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吉米尼小蟋蟀
傲意战魂
14
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第一反应居然是……约
IP属地:江西
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2楼
2017-04-15 16:35
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小单猪
震古烁今
11
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或多或少会有人疑问,剑三的社交性为什么这么强吧。
我一直很信经济的决定性作用。
它是个计时收费游戏,而在夸剑三的时候,这一点总会被拿出来当做“良心游戏”的作证。
大概从很早的50呀60年代起,这个收费模式为剑三挡掉了一波低素质玩家。(哦还有游戏自身不好玩儿)
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3楼
2017-04-15 16:38
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小单猪
震古烁今
11
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拿我身边朋友当例子,问我游戏总是以这些话为开头——“好玩不?” 然后是 “花钱吗?”
我说时间收费。
他不会管这时间收费划不划算,而是第一反应是——“我还不知道这游戏好不好玩呢, 花钱,不存在的。”
不如免费游戏,想玩注册,点击即玩。而各种RMB道具明显比剑三更能满足装逼心理。这些就不多说了。 页游玩家是最好的例子。
所以剑三的基础,文化基础,是很妥的。
再加上老策划们对门派的定义和诠释。
谁能说老五门不情怀呢?
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4楼
2017-04-15 16:43
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不买了
傲意战魂
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@散菵
IP属地:湖北
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6楼
2017-04-15 16:45
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被脑瘫克了
风云在握
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7楼
2017-04-15 16:46
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小单猪
震古烁今
11
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剑三的社交性绝对不是设计者们的未卜先知。
但是它的发展壮大,却是有官方的顺势而为,刻意引导。
这点大家都能体会到,也不多说。
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8楼
2017-04-15 16:46
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小单猪
震古烁今
11
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我是2012年末 12.30号玩的剑三。
玩了一个小军罗,那时候还没有捏脸呢,大家都是初始脸型,我选的1号脸。 那时候最受欢迎的大概是5号脸,像mayuyu
不好意思跑题了。
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9楼
2017-04-15 16:48
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小单猪
震古烁今
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那时候看剑三的同人图,听同人曲,那叫一个激动的,也算是这个游戏的维护者吧。
对游戏体验要求不高,打满级起就蹲在花海和别人聊天。
现在看到这些已经毫无波动。
什么门派曲子我都移除列表了。
为什么? GWW, 你还能吃老本吃到何年何月
情怀还能支撑大家玩到什么时候?
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11楼
2017-04-15 16:52
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小单猪
震古烁今
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剑三的社交性本应该是蛋糕上的配料, 后来慢慢加料, 最后连蛋糕胚都没了…………GWW,我觉得,腻。
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14楼
2017-04-15 16:55
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小单猪
震古烁今
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技改是笑话——
优化是笑话——
剑三只有一个华丽的空壳子。
社交性发达很好,我们在这游戏里体会到的感情都不假。
社交性发达过于好,策划反而将目光投向这一块,是发展优势吗?的确,但却是舍本逐末。
已经没策划关注游戏本身了吧???
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15楼
2017-04-15 16:59
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小单猪
震古烁今
11
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都说剑网三社交性好
结果呢
一方面的确让这游戏令人舍不得A
另一方面作为游戏吸引新玩家的一个优势,它成功地将“情缘”发展成了文化…而找情缘这件事,不得不说,使得剑三白嫖越来越多了。
苍蝇不叮无缝的蛋—— 但剑三它是大蛋糕,不是蛋了,别说苍蝇,蟑螂也爱。
而贴吧作为面向外界的窗口之一,它对818文化的传播有不可忽视的……姑且说是贡献吧。
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16楼
2017-04-15 17:04
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小单猪
震古烁今
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你咋不去做社交软件呢真的
交友平台自带虚拟形象,更有超多互动等你来。
我觉得比游戏的定位吸引人多了。
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17楼
2017-04-15 17:06
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mkdirnew
震古烁今
11
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带来了一贴吧的818
18楼
2017-04-15 17:06
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