上个帖子提了下动态难度的深渊改动建议,一群人跳出来说这对巨氪不友好,这游戏不需要公平。
我就想不明白了,说这些话的你们氪了多少?氪金大佬有什么感受你们真的知道么?子非鱼安知鱼之乐的道理懂么?
更何况,一个游戏运营水平稳定,玩家氛围和谐,这也是游戏公司为巨氪玩家提供的游戏服务之一,那么假如运营质量垃圾,甚至连基础的公平都不能保证,则低下的运营质量→玩家群体游戏体验恶劣→玩家风评降低→游戏环境浮躁
也就是说,首先需要保证的就是运营的质量,让占玩家群体比例大多数的微课,无氪玩家舒心,才回营造出一个和谐,稳定的游戏环境。一味的忽视无氪和微课的游戏体验,仅仅针对重氪玩家进行优化,那再好的游戏也离死不远。
崩坏3的前期开局其实很稳,奈何米忽悠偏偏喜欢浪。虽说,米忽悠浪成这样,崩3还没死透已经算是神奇,不过长此以往,当市场上出现质量能够媲美崩3的游戏的话,照现在米忽悠的运营水平,死透是早晚的事~
还请米忽悠诸君眼光放长远,同样也请键盘侠们不要脑补自己是百万巨氪
我就想不明白了,说这些话的你们氪了多少?氪金大佬有什么感受你们真的知道么?子非鱼安知鱼之乐的道理懂么?
更何况,一个游戏运营水平稳定,玩家氛围和谐,这也是游戏公司为巨氪玩家提供的游戏服务之一,那么假如运营质量垃圾,甚至连基础的公平都不能保证,则低下的运营质量→玩家群体游戏体验恶劣→玩家风评降低→游戏环境浮躁
也就是说,首先需要保证的就是运营的质量,让占玩家群体比例大多数的微课,无氪玩家舒心,才回营造出一个和谐,稳定的游戏环境。一味的忽视无氪和微课的游戏体验,仅仅针对重氪玩家进行优化,那再好的游戏也离死不远。
崩坏3的前期开局其实很稳,奈何米忽悠偏偏喜欢浪。虽说,米忽悠浪成这样,崩3还没死透已经算是神奇,不过长此以往,当市场上出现质量能够媲美崩3的游戏的话,照现在米忽悠的运营水平,死透是早晚的事~
还请米忽悠诸君眼光放长远,同样也请键盘侠们不要脑补自己是百万巨氪
