不久刺客就要改版了,大家来看看刺客的觉醒爆伤改版情况:加法变为乘法。
一、装备或称号或宠物的爆伤记为b,以改版后,15级月弧40%爆伤为基准进行计算,1觉3层45%爆伤,从加算改为乘算后:
总伤害提升率B={[1.5*1.4*1.45*(1+b)]/[1.5*1.4*(1+b)+0.45]-1}*100%
={203/[140+30/(1+b)]-1}*100%,
从这个式子可以知道,
b越大,B提升率越高。
B的理论区间(19.41%,45%),
实际中b<100%,B的区间为(19.41%,31%)。
举例:
b=0%,即没有爆伤类装备时,B=19.41%,
b=15%(暴击腿、鞋、成就暴击戒指),B=22.30%,
b=30%(无尽戒指),B=24.53%
二、 月弧15级以后,每级增长1.5%爆伤,月弧爆伤=40%+1.5%(y-15),其中y为月弧等级。
月弧等级超过15级,1觉45%爆伤从加算变为乘法计算后,总伤害提升率
B={203/[140+30/(1+b)]-1}*100%
*{[1.4+1.5%(y-15)]/1.4}。
举例:
国服90级月弧16级,新年宠物加1级月弧,17级月弧爆伤=43%,加算改乘算后,总伤害提升率
b=0%时,B=19.41*(1.43/1.4)=19.82%
b=15%时,B=22.78%
b=30%时,B=25.06%
三、总结
1觉3层45%爆伤,从加算变为乘算,对刺客的全技能伤害提升在20%到25%,具体提升看自身的爆伤类装备情况而定。
加变乘,提升20~25%
加变乘,提升20~25%
加变乘,提升20~25%
好吧,说了3遍了,记住了没
一、装备或称号或宠物的爆伤记为b,以改版后,15级月弧40%爆伤为基准进行计算,1觉3层45%爆伤,从加算改为乘算后:
总伤害提升率B={[1.5*1.4*1.45*(1+b)]/[1.5*1.4*(1+b)+0.45]-1}*100%
={203/[140+30/(1+b)]-1}*100%,
从这个式子可以知道,
b越大,B提升率越高。
B的理论区间(19.41%,45%),
实际中b<100%,B的区间为(19.41%,31%)。
举例:
b=0%,即没有爆伤类装备时,B=19.41%,
b=15%(暴击腿、鞋、成就暴击戒指),B=22.30%,
b=30%(无尽戒指),B=24.53%
二、 月弧15级以后,每级增长1.5%爆伤,月弧爆伤=40%+1.5%(y-15),其中y为月弧等级。
月弧等级超过15级,1觉45%爆伤从加算变为乘法计算后,总伤害提升率
B={203/[140+30/(1+b)]-1}*100%
*{[1.4+1.5%(y-15)]/1.4}。
举例:
国服90级月弧16级,新年宠物加1级月弧,17级月弧爆伤=43%,加算改乘算后,总伤害提升率
b=0%时,B=19.41*(1.43/1.4)=19.82%
b=15%时,B=22.78%
b=30%时,B=25.06%
三、总结
1觉3层45%爆伤,从加算变为乘算,对刺客的全技能伤害提升在20%到25%,具体提升看自身的爆伤类装备情况而定。
加变乘,提升20~25%
加变乘,提升20~25%
加变乘,提升20~25%
好吧,说了3遍了,记住了没