玩了那么久保卫萝卜,忍不住说说了。
1:这个游戏既然和时间有那么大的关系(特技全部时间制恢复的,路程也会在一定时间内走完,而且怪的速度不一),那么炮塔应该作相应的调整。里面很多炮塔简直就是多余的,建议炮塔不是带定身功能就是带多点随机增加伤害的功能(如瓶子炮塔带触发连发模式,或者穿透模式,或者散弹模式,雪球炮塔带定身功能等等)。不然赏金赛完全没有意义了。说白了就是谁抽到鱼刺或者雪花基本就是胜利了。因为鱼刺和雪花比较拖时间,能让技能可以有时间恢复。抽不到这两者的,基本赏金赛别想摘冠。
2:什么赏金赛,还限次数,居然还有游戏限制比赛次数的。。。。真开眼了,要继续比赛要交重金。。。。糖果赛的金币还有上限,还有什么坑招不?
3:很多不足,暂停之后,点路线,手电的光还是消不掉,很碍眼,暂停之后点线路应该可以连炮弹一并隐藏,还有怪很难单独点中,经常玩到一半的时候,一个微信,一个电话之后,回头游戏要重启进入的。这还是手机游戏么!!!
4:增加一些特殊炮塔:如储力到一定时候没有攻击过的话,攻击一下能让一群或者单个怪往回走一段路或者回到起点,又或者可以炸一个坑,让怪兽可以被缠住等等。能长时间定身的话,才能让诸如全套这类的炮塔发挥作用,增加不同特定功能的炮塔,才能真正体现出玩家的技术差异。但是实际上呢,新出的炮塔不是功能重复,就是形同虚设。正电塔这样的垃圾炮塔有什么用啊,本身里面炮塔定身的时间就短,正负电塔结合的电棒基本没什么作用,还要挑地图。
反正保卫萝卜3真的还没有1和2好玩
1:这个游戏既然和时间有那么大的关系(特技全部时间制恢复的,路程也会在一定时间内走完,而且怪的速度不一),那么炮塔应该作相应的调整。里面很多炮塔简直就是多余的,建议炮塔不是带定身功能就是带多点随机增加伤害的功能(如瓶子炮塔带触发连发模式,或者穿透模式,或者散弹模式,雪球炮塔带定身功能等等)。不然赏金赛完全没有意义了。说白了就是谁抽到鱼刺或者雪花基本就是胜利了。因为鱼刺和雪花比较拖时间,能让技能可以有时间恢复。抽不到这两者的,基本赏金赛别想摘冠。
2:什么赏金赛,还限次数,居然还有游戏限制比赛次数的。。。。真开眼了,要继续比赛要交重金。。。。糖果赛的金币还有上限,还有什么坑招不?
3:很多不足,暂停之后,点路线,手电的光还是消不掉,很碍眼,暂停之后点线路应该可以连炮弹一并隐藏,还有怪很难单独点中,经常玩到一半的时候,一个微信,一个电话之后,回头游戏要重启进入的。这还是手机游戏么!!!
4:增加一些特殊炮塔:如储力到一定时候没有攻击过的话,攻击一下能让一群或者单个怪往回走一段路或者回到起点,又或者可以炸一个坑,让怪兽可以被缠住等等。能长时间定身的话,才能让诸如全套这类的炮塔发挥作用,增加不同特定功能的炮塔,才能真正体现出玩家的技术差异。但是实际上呢,新出的炮塔不是功能重复,就是形同虚设。正电塔这样的垃圾炮塔有什么用啊,本身里面炮塔定身的时间就短,正负电塔结合的电棒基本没什么作用,还要挑地图。
反正保卫萝卜3真的还没有1和2好玩