贱人之友吧 关注:34贴子:14,967

【设定放置】谐星争霸

只看楼主收藏回复

x**放
目前版本1.0


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-05-01 13:13回复
    游戏表格
    名称:
    HP
    MP
    性别:
    种族:
    年龄:
    属性:力量: 敏捷: 耐久: 魔力: 气场: 幸运:
    基础属性:物攻 物防 魔攻 魔防 暴伤 格挡减免
    装备后属性:。。。一开始没这玩意
    出生地:【起始填选你想要的类型】
    道具:【起始我会xj。。。合理添加】
    装备:头部 肩部 身部 鞋 左手 右手 饰品 其他
    技能:


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-05-01 13:14
    回复
      2026-06-20 22:42:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      人物信息表格
      姓名:
      性别:
      种族:
      年龄:【一定程度上会影响你在游戏的发挥慎填】【精灵年龄阶段按照人类的十倍计算,史莱姆没有这个概念,矮人与人类相同计算】
      背景:【这个比较重要,会关系到你的剧情发展】
      职业:
      想要哪类剧情:【那我就不给那类【什么鬼】】


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-05-01 13:14
      回复
        地图区域【有*标注为绝对安全区,有卫兵把守】
        人类区域 以华北以南 印度以东至海均为人类领地 西欧区域有少数定居民
        胡曼* 位于长三角处
        哥拉斯平原
        布鲁诺高地
        通流之河
        原初之森
        死亡之路
        魔鬼之城
        希望海口
        矮人区域 华北以北 北冰洋以南 东欧以东至海上为矮人区域 西欧有少数定居
        修特* 位于莫斯科
        通流之河
        狂犬之丘
        林海雪原【????????】
        绝望草原
        钢铁之都
        冰之雪森
        死寂峡谷
        希望海口
        议会区域 大洋洲
        议会* 位于大洋洲西北沿海的城市
        试炼竞技场
        历史纪念馆
        资料室
        南极洲与北极区域暂未有人前往探索
        目前亚欧大陆上仍有大量地区没有被探索
        精灵与史莱姆区域暂未开放


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-05-01 13:14
        回复
          职业要求
          近战类
          嗯?近战你还想得出什么花头?rpg里面的近战MT,DPS,半T什么的全在这里
          至于会魔法的魔剑士什么的这里不做讨论
          职业要求顺序:力量 敏捷 耐久 魔力
          初级职业
          战士:DEEE
          斗士:EDEE
          疯子:EEDE
          中级职业
          盾战士:CCBD 战士或疯子
          格斗家:BBCD 疯子或斗士
          狂战士:BCBD 全初级
          斥候:CBCD 斗士
          武士:CCCE 战士或格斗家
          高级职业
          守护者:BCAD 盾战士或武士
          武斗家:AACD 格斗家或斥候
          屠杀者:ABAC 狂战士或斥候
          武士2.0:BBBD
          抖M:EEAE 盾战士或守护者
          远程类
          这里我们不谈论魔法类的×
          要求顺序 力量敏捷耐久魔力
          初级职业
          弓箭手 DEEE
          枪手 EEEE
          投掷者 CCCE
          中级职业
          枪炮手 CDDD 全初级
          弓弩士 CDDD 全初级
          杂技工 CCCD 投掷者
          高级职业
          重炮手 BCCD 枪炮手
          弓兵 ACCD 弓弩士
          弩兵 BCCD 弓弩士
          小丑 BABC 杂技工
          潜行类
          这类职业并不擅长单打独斗,一般都是和别人组队才能发挥大功效
          初级职业
          咸鱼杀手 EEEE
          刺客 EDEE
          中级职业
          业余杀手 DDDD 全初级
          高级刺客 CCCD 全初级
          忍者 DCDD 全初级
          高级职业
          刺客大师 CBCC 高级刺客
          职业杀手 DDDD 业余杀手
          忍者大师 CACC 忍者
          魔法类
          魔法。。。这个概念有点麻烦,比较元素什么的,我们在这里分成 火 水 风 雷 土 光 暗,并且包括召唤类,奶技能在水风土光
          初级职业
          法师 EEEC
          术士 EEEC
          中级职业
          魔导士 DDDB 掌握元素熟练度为中级
          高阶术士 DDDB 能够召唤中级造物或光/暗熟练度达到中级
          高级职业
          冠位法师 CCCA 掌握元素熟练度为高级,需通过体术试炼
          冠位术士 CCCA 能够召唤高级造物或光/暗熟练度达到高级
          魔神士 AAAA 元素熟练度达到高级并能够召唤中级造物或元素熟练度达到中级并能召唤高级造物,且通过体术试炼


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-05-01 13:14
          回复
            初级近战职业技能
            近战
            战士
            盾击 Lv1
            CD 0.3回合
            持盾时用对前方近距离内发动一次撞击,实际发动形式不限,只需用盾撞,造成中量伤害,概率眩晕。根据命中的部位不同伤害与眩晕概率产生变化
            必须持有盾牌才能使用
            正常倍率 1
            重击 lv1
            CD 0.2回合
            使用任意物件对前方进行重击,发动形式不限,只需打击,甚至可以脱手,造成伤害与攻击距离时所使用的物件而定
            可以空手发动
            正常倍率 2
            嘲讽 lv1
            MP 10 CD 无
            发动后周围20m内的中立或敌对势力将会对你产生大量仇恨值,并且接下来一回合,你的每一个行动都会引起与平时相比100倍的仇恨值
            防御姿态 lv1
            MP20 CD 0.7回合
            使自己的所受伤害减免30%,但同时自身造成伤害减免50%,持续3回合,发动动作为将盾或剑举至胸口装逼一下
            可叠加
            格斗家
            重击 lv1
            CD 0.2回合
            使用任意物件对前方进行重击,发动形式不限,只需打击,甚至可以脱手,造成伤害与攻击距离时所使用的物件而定
            可以空手发动
            迅猛击 lv1
            CD 0.4回合
            使用短武器或空手对定向进行突击,能够产生5m的高速定向位移,前0.3m的位移过程中处于无敌状态,且越远的敌人受到的伤害越大
            正常倍率 2-2.5
            振动波 lv1
            MP 10 CD 0.5回合
            定向发动一个能够位移2m的振动波,振波开始半径为0.5m,随后越来越小,距离越近的敌人受到的伤害越大
            无论用什么武器都能使用
            正常倍率 5-0.5
            嘲讽 lv1
            MP 10 CD 无
            发动后周围20m内的中立或敌对势力将会对你产生大量仇恨值,并且接下来一回合,你的每一个行动都会引起与平时相比100倍的仇恨值
            疯子
            重击 lv1
            CD 0.2回合
            使用任意物件对前方进行重击,发动形式不限,只需打击,甚至可以脱手,造成伤害与攻击距离时所使用的物件而定
            可以空手发动
            嗜血 lv1
            被动
            进入战斗时,疯子每回合扣除HP【未定】,同时造成伤害的10%将转化为自己的HP,并对肉体类有10%的伤害加成
            丧失理智
            被动
            疯子无法学习过于细腻的副职业,无法使用较为复杂的武器与使用魔法,但疯子拥有对所有伤害的抗性增强5%,造成伤害为原来的110%
            嘲讽 lv1
            MP 10 CD 无
            发动后周围20m内的中立或敌对势力将会对你产生大量仇恨值,并且接下来一回合,你的每一个行动都会引起


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-05-01 13:15
            回复
              初级潜行类技能
              咸鱼杀手
              隐匿 lv1
              CD 解除状态后 1回合
              使自己进入隐身状态,该状态下无法用肉眼侦测到自身,但无法消除气息声音的障碍,进行攻击或被攻击时解除状态,持续两回合,不可叠加
              刺杀 lv1
              CD 无
              持有短武器或空手时,对敌人造成大量伤害,对攻击目标不在于自己的生物造成概率即死,即死概率由持有的武器与双幸运与环境等因素有关
              不能连续使用 能够利用远程武器触发
              倍率 3
              血线把控 lv1
              被动
              对hp低于2%的敌人造成即死效果,hp处于50%以上时,受到致命伤害锁血至1%
              逃之夭夭 lv1
              被动
              血线低于50%时,造成伤害减少20%,但移动速度加快100%
              刺客
              隐匿 lv1
              cd解除状态后 1回合
              使自己进入隐身状态,该状态下无法用肉眼侦测到自身,但无法消除气息声音的障碍,进行攻击或被攻击时解除状态,持续两回合,不可叠加
              刺杀 lv1
              CD无
              持有短武器或空手时,对敌人造成大量伤害,对攻击目标不在于自己的生物造成概率即死,即死概率由持有的武器与双幸运与环境等因素有关
              不能连续使用 能够利用远程武器触发
              倍率 3
              致命标记 lv1
              MP消耗10 CD 无
              对可视范围内的任意目标实行标记,该标记只有自己能看见,被标记的目标将会在你眼中失去隐形能力,且受到来自你的伤害加强100%,持续3回合
              身手敏捷 lv1
              被动
              使刺客在面对各类地形的应对力上升,能够快速跨越大部分地形


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-05-01 13:15
              回复
                初级远程技能
                弓箭手
                千里眼 lv1
                被动
                加强视力,能够使自身看清1km以内的任意东西与50m内的移动物体
                加速神经 lv1
                MP 5/回合 CD无
                加强自身反应能力,使自身获得攻击的命中补正,暴击补正,闪避补正
                弓矢制成 lv1
                MP 1/支
                能够利用自身魔力制作一些弓箭,威力与一般的相同
                魔力箭 lv1
                MP 5 CD无
                将魔力注入弓箭射出,造成大量伤害,伤害受目标距离与射击部位影响
                魔力箭能够提前制作,在战斗时再使用,也可以一边射一边发动
                倍率 2
                枪手
                千里眼 lv1
                被动
                加强视力,能够使自身看清1km以内的任意东西与50m内的移动物体
                加速神经 lv1
                MP 5/回合
                加强自身反应能力,使自身获得攻击的命中补正,暴击补正,闪避补正
                粉碎弹 Lv1
                MP 5/次
                发动后接下来的一发弹药将会对敌人造成额外的破甲效果与一定的真实伤害,效果时距离与打击部位等因素决定
                双持时,粉碎弹效果覆盖双枪
                倍率 2
                玄学火器 lv1
                被动
                当枪手装备一把枪类武器后,该武器会消失,并复制无数把于神秘的次元空间,战斗时会一把一把的出现在枪手手上,但依旧只有本体处于装备栏,无法以此刷装备
                装备一把武器时只能同时使用一把武器,以此类推
                投掷者
                千里眼 lv1
                被动
                加强视力,能够使自身看清1km以内的任意东西与50m内的移动物体
                加速神经 lv1
                MP 5/回合
                加强自身反应能力,使自身获得攻击的命中补正,暴击补正,闪避补正
                超重击 lv1
                MP 10/次
                使用任意物件投掷,进行重击,发动形式不限,只需打击,甚至可以脱手,造成大量伤害,伤害与攻击距离时所使用的物件而定
                硬化 lv1
                MP 20/次
                使物体硬化,强化其硬度以及附加0.5kg的质量,但不影响实际拿起的质量
                无法对有血条的物体使用【不你】


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-05-01 13:15
                回复
                  2026-06-20 22:36:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  初级法师技能
                  水【冰】火风雷土光暗
                  初级熟练度涵盖魔法:
                  攻击类:冰刺火球风刃雷击土崩光箭暗箭
                  土崩必须要在地面上才能发动
                  防御类:冰墙火墙风墙土墙
                  土墙需要地面
                  治疗类:雨润【水】 春风【风】 涵养【土】治疗术【光】
                  回复效果:有地面时:土>光>水≈风
                  无地面时:光>土风水
                  辅助类:火加攻,雷加破甲,土加防,风加速,水有避水,暗有夜视,光有清debuff
                  召唤术
                  MP 未定
                  召唤一只低级使魔为你作战
                  能够同时召唤多种多只同时参战
                  使魔没有自己的个体思想,全靠你指挥


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-05-01 13:15
                  回复
                    元素设定
                    火:强烈而有不稳定的元素,使用者伤到自己也是家常便饭,但创造时却很简单,并十分实用,被水克制,同时克制雷风和大部分生物体机械体,被土略微克制
                    水:稳定,并且容易创造的元素,同时涵盖着冰,对debuff和输出治疗有着很好的平衡,综合力强,强力克制火,但被雷土克制
                    雷:比火还不稳的元素,但威力巨大,而且多半附加破甲效果,是所有元素中攻击最强的元素,被火土克制,克制水风
                    风:与水近似的元素,但更偏重于辅助,被雷火克制,不同情况下与土互相克制
                    土:最稳的元素,但也是最难创造的元素,甚至需要地面为媒介才能进行操控,克制火雷水,与风不同情况下互相克制,一定程度上克制光暗
                    光:没啥好说,buff更多,与暗互克相斥,会受土影响
                    暗:同光,但debuff与攻击类的更多


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-05-01 13:16
                    回复
                      属性克制
                      攻击方:火【显示所受伤害倍率】
                      水 0.5 火 1 风1.5 雷 2 土 1.5 光 0.9 暗 0.9
                      攻击方:水
                      水 1 火 2.5 风 0.8 雷 0.5 土 0.5 光 0.9 暗 0.9
                      攻击方 风
                      水 0.8 火 0.8 风 0.8 雷 0.5 土 2 光 0.8 暗 0.8
                      攻击方 雷
                      水 3 火 0.8 风 3 雷 1.5 土 1 光1.1 暗1.1
                      攻击方 土
                      水 2 火1.5 风 0.8 雷 2 土0.8 光1 暗1
                      攻击方 光
                      水火风雷土 1 光0.5 暗5
                      攻击方 暗
                      水火风雷土 1 光5 暗0.5
                      攻击方 无属性
                      水 1 火 1 风 0.8 雷 1.2 土 0.7 光1 暗1


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-05-01 13:16
                      回复
                        环境背景
                        这个故事的舞台发生在毁灭过一次的地球
                        地球君:cnm又来?fuc【哔——】
                        大部分资源枯竭,生灵全数灭亡,人类对其留下的痕迹也被毁坏殆尽,地球再度回到了数亿年前的原始时期
                        随着时间的推移,新的变数产生了!
                        天地之间产生了新的物质,我们称其为【魔力】
                        又过了很久,生命随之出现,而在浓厚的魔力环境的影响下,【精灵】出现了,他们有着强大的体能与魔力天赋,开始在大陆上繁衍后代
                        精灵们的魔法逐步发展,熟练掌握了各类魔法,此时,一位名为斯莱姆的精灵法师犯下了大忌,为精灵的奴仆使魔们加入了智能,【史莱姆】就此诞生
                        史莱姆一族最终在斯莱姆大师的掩护牺牲下,躲进了精灵无法触及的黑暗地带,躲过一劫
                        而在精灵们没有开发的地方,人类与矮人的祖先也悄然留下了火种
                        很快,人类与矮人的科技树迅速发展,双方多次接触后达成了共识,虽然有些小冲突但无伤大雅,人类与矮人结为了盟友,一支代表希望的探索精神的舰队出发了
                        而独守自家大陆精灵们发现了这支商队,拥有极高魔法的他们无法容忍有这类科技邪教,他们无情的摧毁了那支船队,并准备向其他大陆发起占领
                        船队的幸存者堕入海洋,被巡逻监视精灵的史莱姆救下
                        三族很快就发现了精灵的野心,于是一场世界大战爆发了
                        纵然精灵在当时无论是人口还是科技还是魔法都远超三族,但在矮人的装备支援与勇猛战士的先锋部队,史莱姆一族的庞大人口及其高魔法素质和人类的游击战术下,精灵与三族的伤亡都十分惨重
                        精灵内部也出现了分歧,绝大部分精灵都发现自己是不是***啊干嘛没事吃饱了撑着没事干和玩大富翁一样去x**占领
                        于是精灵在损失了帝国1/3的人口的情况下,与三族和解,并赔偿一笔巨款
                        但这无法消抹数百年来战争给三族人民的灾难,三族的民众依然很厌恶精灵
                        占少数派的乱党精灵很不服,他们使用了邪术,将死去的精灵的遗体复苏,造就了一种全新的战斗力极端化的物种【吸血鬼】
                        但这批初代吸血鬼们,由怨念与仇恨构成,他们立马对着自己的创造者们大开杀戒
                        一夜之间精灵帝国从内部破灭,只剩下不到全盛时期1/100的人口逃出
                        到了白天,剩余的精灵们开始倾泻他们的怒火,将这些吸血鬼杀了个精光
                        现在,他们终于能好好活下去了
                        又是二十年过去了
                        现在,干死黄旭东


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-05-01 13:16
                        回复
                          种族
                          人类 矮人 精灵 吸血鬼 史莱姆
                          人类
                          嘿嘿嘿,作为最正常的一个种族,人类没有什么特长也没有什么明显的短板
                          人类能够正常的学习一切技能和适应各种职业,并且每个个体所含有的魔法天赋都各不相同
                          特质:人类在学习所有副职时,拥有更快的成长速度
                          矮人
                          与人类相比,矮人们更加注重于物理系,在矮人中拥有良好魔法天赋的个体十分少,但他们都个个身强体壮,擅长体力活
                          特质:矮人族力量与耐久默认提升一级,但魔力降低一级
                          矮人族对重工类副职有着更快的成长速度
                          精灵
                          目前人口数量最少,但军事实力顶尖的种族,在各大族类中名声很大,嘛,好坏就不一定了
                          精灵拥有龙傲天的属性,然而风评被害
                          特质:精灵的力量敏捷耐久魔力全部提高一阶段
                          精灵与其余种族进行交涉时,会收到莫名的排斥
                          精灵学习副职时,拥有更快的成长速度,但精灵一般很难找到其他种族的人来教他们副职
                          精灵与其他种族贸易时,经常被针对
                          吸血鬼
                          数量不超过五位数的高贵种族,吸血鬼现在基本都被通缉,只有少数是合法的生存在城邦之中
                          吸血鬼拥有很极端的体质
                          特质:在夜晚,力量敏捷耐久魔力提高两个阶段,月光充沛时魔力再度提高一个阶段
                          在白天,吸血鬼全属性降为D或以下,且在阳光下持续扣血
                          吸血鬼的幸运永远是E
                          吸血鬼很难与生物进行交流,大部分种族对其保有敌意
                          史莱姆
                          这是个神奇的种族,他们遍布整个世界
                          史莱姆拥有极强的自然亲和与魔法天赋
                          特质:史莱姆的魔力提高一阶段
                          史莱姆能够在特定副职上获得更快的成长
                          史莱姆自带50%的物免和魔免
                          史莱姆无法装备过于复杂的武器
                          史莱姆与所有种族关系中立


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-05-01 13:16
                          回复
                            年表
                            公元前2333333年 魔力出现 地球上开始不断积攒魔力
                            公元前玛德我不知道多少年 鱼类出现生命。。。略
                            公元前246年 精灵出现 最初的动物们出现
                            公元前197年 精灵开始有组织的活动 猿猴出现
                            公元0年 由243岁的麦克松领导的精灵帝国建立
                            公元3年 一代召唤大师斯莱姆出生
                            公元17年 斯莱姆大师创造了一种神奇的构造物,与麦克松一起推广相关政策
                            公元135年 斯莱姆改进构造物,使其能够搭载魔法系统
                            公元469年 一代领导人麦克松逝世 精灵帝国出现短期内乱
                            公元471年 二代领导人塞布雷上台 矮人与人类的祖先初步进化
                            公元631年 构造体遭受被人虐待,市场上开始出售其冻汁等一系列丧病商品
                            同年 斯莱姆大师不顾塞布雷的禁令,为构造体加入智能,取名【史莱姆】
                            公元632年 精灵对斯莱姆处以审判 史莱姆在斯莱姆的命令下逃出了精灵帝国
                            同年 斯莱姆逃狱 精灵帝国出动了【光明教会】的最强骑士团【伊利骑士团】追捕史莱姆
                            斯莱姆一人阻拦光明骑士团半天,后身死
                            公元841年 精灵帝国重新开始发展 人类 矮人开始有组织的行动 史莱姆在全世界组成了自己的族群 同时有部分智力低下的成为野怪
                            公元1894年 麦克松去世 第三代领导人明默瓦上台 人类与矮人完成工业革命 双方第一次接触
                            公元1903年 经历多次交涉后 矮人与人类的联盟形成
                            公元1925年 双方组成探险船队 向着未知领域出发
                            公元1926年 精灵发现船队 将其击沉
                            同年 精灵整顿兵马准备出征 史莱姆将幸存者救下 与另外两族见面 结下联盟
                            公元1927年 精灵帝国首支舰队出征,大西洋遭遇三族连携攻击 精灵舰船全毁 三族参战人员伤亡惨重
                            公元1934年 精灵帝国兵力全数出动 与三族展开全世界的战争
                            公元2016年 人类发明了聚变核心 扭转了战场局势 将精灵帝国的轴心部位重创 但该科技由于耗能过大后而被封印
                            公元2134年 精灵帝国反扑 向人类居所投放瘟疫病毒 无数平民死于危难之中
                            同年 人类中受瘟疫侵袭的平民担当敢死队,闯入精灵帝国内,散播病毒
                            公元2135年 矮人与史莱姆根据自身基因改造,为人类制作出治愈的疫苗
                            同年 精灵帝国遭受瘟疫侵袭
                            公元2218年 精灵帝国自知无法获胜 投降
                            同年 吸血鬼危机爆发 精灵帝国人口大幅下降
                            公元2238年 现在
                            人口变化
                            精灵帝国
                            战前 9亿8千万
                            战中 6亿4千万
                            战后 3千万


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-05-01 13:17
                            回复
                              2026-06-20 22:30:12
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              种族的主要人口分布
                              矮人与人类混合定居于亚欧大陆之上,但内陆部分的开发较浅
                              精灵主要居住于北美洲,南美遭到了吸血鬼的破坏,已被遗弃,由史莱姆接管
                              史莱姆集中于地底,现转移至南美
                              大洋洲为四族联盟区域,在这里有四族混居


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-05-01 13:17
                              回复