妈的狗币吧不让发长文,
看了第一遍,没什么大问题,故事的叙事顺畅没什么大毛病,中间穿插的许多的用于活跃气氛的笑点的同时也在往主线推进。一般来件一部片子大概会用1/4的时间来抛设定,构建剧本的基本框架,2/4用于发展(对抗)1/4的时间讲述结局。
夏一鸽的娇喘不行呀。完全没有巨乳的感觉。
回到你的问题。
分镜水平。
因为你是相比其他国产动画而言,所以也不算个伪命题。
我就拿近5年的TV动画来简单的说下。只比3D不比传统动画。
原因是3D动画的镜头相比传统动画拥有太多的优势,首先的运动镜头就不是只能用固定镜头传统动画能比的。
秦时明月画江湖》《斗破 》这些都是带故事主线的动画所以就拿这个来类比。
前面三者都是对白一大堆的所以所以最多的还是对白的固定镜头。我就不说了,不过幻镜诺德琳特别喜欢用运动镜头,这点值得肯定,因为镜头的无限性是3D动画的优势不用就真的很浪费。另外战斗中使用运动镜头是真的帅而且还炫。固定镜头没得比。
战斗场面镜头大量就运动镜头运用对导演的功底要求很高,那种空间感,不是天生就一掉要一点一点试出来,诺德林是怎么做的我就不知道了。我这里不评价。
还有我要纠正一些地方,人物细微动作上的体现镜头,更应该归功的是表演,或者说演出。
分镜最主要的目的是将故事讲好讲出来,不要比。没意义。除非两个人拿同一个剧本来重新做分镜,才有可能看出差异。也不是绝对,每个人有没个人的方式,最终还是要看观众的认同度。