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回复:三秒!到底可玩性高不高?

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我觉得线下比赛加入3秒真的挺好!一定程度缩小了高端选手实力的差距,并且不确定因素多,配合多了点。并不是得内线者得天下了!对三个人都有要求的,并且既然是线下,是比赛,可以短时间内寻求配合挡拆之类的打法,为了赢球,为了更稳定!但是线上呢,赛季那么长,每场都挡拆,真的会乏味啊,每场都沃顿,真的会吐啊,每场都跑轰,真的很累啊!


来自iPhone客户端24楼2017-05-17 07:50
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    篮球游戏趣味性到底是什么!操作!各种进阶操作!投篮进球的快感!防守的成就感!配合的满足感!


    来自iPhone客户端26楼2017-05-17 07:53
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      排位,在竞争中,每场面对不同的防守者,所进行的操作,转身,滑步,鬼跳,侧啦,急停等各种操作,大神和普通玩家差距,是熟练程度,结合程度,运用程度。这种熟练度加强的过程,便是游戏的乐趣!


      来自iPhone客户端28楼2017-05-17 07:56
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        现在3秒了,里面那块区域算是没了,外面就那么大块,再加上协防的压缩,单打真的太难了,更别说骚操作了!


        来自iPhone客户端30楼2017-05-17 07:59
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          其实之前版本,怎么没配合了,强势单打吸引协防的妙传,不是配合?内线位置卡好的传扣点球,不是配合?内线吸引补防分球,不是配合?


          来自iPhone客户端31楼2017-05-17 08:01
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            武当很恶心?自建武当没那么可怕,会卡位,一样能破坏,胖子武当,可怕的不是扣点,怕的是好斗!然而现在呢,胖子进进出出,就不吸血了?


            来自iPhone客户端32楼2017-05-17 08:02
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              pg卡柱子,是恶心,但是能防。之前不能防的是游戏最大bug,魔术师抛投!直到现在还有人认为魔术师抛投是技术做出来的人,你们有认知吗?


              来自iPhone客户端33楼2017-05-17 08:04
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                这个游戏最大的一次变革,也是对玩家伤害最大的一次恐怕就是球星技能的加入!毫无真实性!策划无限无视!无论王朝还是街头,秒传8,真的能把人弄奔溃!


                来自iPhone客户端35楼2017-05-17 08:06
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                  别的不说,最现实的问题,现在排位的人明显减少了!之前赛季初,各种段位人都有,无论怎么组队,匹配都超级快,不像赛季后期,段位都很高,难匹配!但是呢,出了3秒,季前赛赛季初,每把匹配的真的是慢,并且无限死磕一个队伍!


                  来自iPhone客户端37楼2017-05-17 08:09
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                    是这样的,一把至少匹配5分钟


                    来自iPhone客户端57楼2017-05-17 10:46
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