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圣骑
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兵种的伤害是有范围的,除了魔法可以提高或者降低伤害外,伤害是怎么计算的?(不包括攻击力带来的效果,如果必须带上也可以),就是想问,为什么一个兵有时候打的高,有时候打的低(针对同一目标),影响伤害范围的是士气,运气,还是什么?如果我的问题不清楚,我举个栗子,两条龙分开打一个目标,一个能打100血,一个能打110血,是什么因素导致他们伤害的差异?
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2017-05-19 15:44
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zaalh520
地精
2
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就是伤害啊
IP属地:广东
来自
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2楼
2017-05-19 16:17
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无尽
圆周率
天使
15
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你看兵种属性,伤害基础值是有上下限的,这个决定了波动范围。
IP属地:北京
3楼
2017-05-19 16:21
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cdma658
战狂
7
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在上限与下限之间随机波动
来自
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5楼
2017-05-19 17:06
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高翼圆圆
梦魇
10
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兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D),则:
伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则:
伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×5%]×攻方数量
IP属地:山东
6楼
2017-05-20 20:47
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