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有个问题一直不解

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兵种的伤害是有范围的,除了魔法可以提高或者降低伤害外,伤害是怎么计算的?(不包括攻击力带来的效果,如果必须带上也可以),就是想问,为什么一个兵有时候打的高,有时候打的低(针对同一目标),影响伤害范围的是士气,运气,还是什么?如果我的问题不清楚,我举个栗子,两条龙分开打一个目标,一个能打100血,一个能打110血,是什么因素导致他们伤害的差异?


IP属地:河北1楼2017-05-19 15:44回复
    就是伤害啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-05-19 16:17
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      你看兵种属性,伤害基础值是有上下限的,这个决定了波动范围。


      IP属地:北京3楼2017-05-19 16:21
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        在上限与下限之间随机波动


        来自Android客户端5楼2017-05-19 17:06
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          兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
          如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D),则:
          伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量
          如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则:
          伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×5%]×攻方数量


          IP属地:山东6楼2017-05-20 20:47
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