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【mod扩展包计划】文明6城邦特性平衡与增强mod。

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之前看了吧内改派大神@trcsk 的文明6平衡版mod。里面提到了很多广泛的改动,里面的改动有相当一部分个人是赞同的,比如虎蹲炮射程2。机枪队射程2。但很可惜的是好像没提到城邦。所以个人突发奇想,想做个平衡城邦特性的mod,让每个城邦对于玩家的特性加强度尽可能保持平衡。增强城邦这个元素的游戏性。


IP属地:江西1楼2017-05-20 22:11回复
    但很可惜的,本人不是很懂文明6城邦的代码。所以目前此贴只停留在计划书上,也只能寄希望于吧内改派大神能看到并注意并多多指导怎么改(最好是写成mod或dlc模式,个人不想伤害到原版文件,毕竟一旦原版根文件官方一更新就又改动官方原版回去了,白费功夫)


    IP属地:江西2楼2017-05-20 22:15
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      以下是个人罗列的原版,与希望的改动模式。
      工业城邦6个:
      布鲁塞尔:锤【奇观】时加成15%的生产力。——————修正为锤【奇观】和【城区项目】加成20%生产力。
      多伦多:工业区和娱乐区的区域效应范围+3格。————不变,够强了。
      香港:城市生产【城区项目】(例如:完成军营建设后,在城市生产栏目中出现的【军事训练】项目)时加成20%生产力————改动为城市生产【市区建筑】(如【圣地】【学院】【军营】【娱乐设施】以及这些【市区建筑】内的【内层建筑】(如【军营】中的【兵营】或【马棚】)等。)


      IP属地:江西3楼2017-05-20 22:37
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        布宜诺斯艾利斯:加成资源可以当奢侈资源用。————战狂最爱不解释,不用改。
        奥克兰:宗主国浅海区+1生产力。工业时代后再额外+1生产力。——————岛矿图最爱。但其他图表现欠佳。改为宗主国控制的浅海,湖泊以及海洋地形+1生产力,工业时代后再额外+1生产力。


        IP属地:江西4楼2017-05-20 22:58
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          5个军事城邦:
          迦太基:军队可以经商,啊不,每个军营区+1商路。————战狂和经济狂人最爱。单独这项特性已经很霸道了,更可怕的是由于商路容量的增加,必然不可避免的增强了其他有商路特性的商业城邦。不需要改了。
          喀布尔:主动进攻敌军得到的经验值加倍。————战狂最爱,刷出精兵经常直接把别的文明当蛮子打。不需要改。
          普雷斯拉夫:【轻骑兵类】和【重骑兵类】兵种在丘陵作战+5战斗力。————wtf?骑兵是跑平原的啊!你爬山地不是浪费机动部队的优势吗?聊胜于无的垃圾特性不解释。必须全面整改!
          以下为个人设定意见:改动为,【枪兵类】和【步兵类】兵种在丘陵,树林,雨林作战+5战斗力。
          瓦莱塔:只能用【信仰】点购买城墙,但享受大打折优惠;此外可以用信仰购买【陆军单位】和【市中心建筑】(如【纪念碑】)。——————老实说虽然看了他的特性,但我直到现在也没搞清楚他到底能买什么不能买什么。不过确实对陆军建设有极大帮助,和奥克兰相反,在大陆地图极为强悍,但一旦在岛屿地图就立马弱鸡了。
          故以下为个人设定意见:改动为:可以用【信仰】点像【金币】一样购买【任何单位】和【市中心建筑】【内层建筑】,只能用【信仰】购买城墙,但享受大打折优惠。


          IP属地:江西5楼2017-05-20 23:24
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            格林童话,啊不,格林达纳:工人可以锤【阿卡萨城堡】。————————垃圾!!!先不说这个鬼东西收益连原版长城都不如。居然还不能相邻建造,站着地块还往往和一些加成资源地块乃至可以建造奇观地块冲突。
            回炉重造必须的!
            以下为个人设定意见:【弓箭兵类】和【投石车类】兵种射程+1格(不知道有没有代码能实现)。且工人可以锤【阿卡萨城堡】。【啊卡萨城堡】能让驻军单位+4战斗力。并且每个【啊卡萨城堡】为其所在城市增加1点住房。


            IP属地:江西6楼2017-05-20 23:41
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              文化城邦5个:
              库马西:每一条通往【任意城邦】的商路。会给予宗主国该商路的【起点城市】额外+2x文化,+x金币。x为该城市【市区建筑】的个数。————偏弱了点,毕竟文化值不如钱有用,而且不是每个城市都能建造特别多的【市区建筑】,虽然搭配迦太基确实强悍,但那是迦太基本身够强。但单独使用该特性还是渣了点,需要些许修正。
              以下为个人修正:每一条通往【任意城邦】或【其他文明】的商路。会给予宗主国该商路的【起点城市】额外+2x文化,+2x金币。x为该城市【市区建筑】的个数。
              摩亨佐达罗:铺城时无视地形是否有水源,均视为在淡水充足的地方建城。————爆铺党的福利,可以更方便的选择地形铺城了,大陆地形和干旱气候强悍,但在岛屿和河流多的地图就是弱鸡。不通用。
              以下为个人修正:铺城时无视水源问题,均视为淡水充足。此外,你的【平民单位】(如【工人】,【移民】等)移动力+1。
              南马都尔:造在沿岸地面的【市区建筑】和水上【港口】每个+2文化。————又一个垃圾不解释。先不说沿岸与水面一般这种地形不多,沿岸千辛万苦造个建筑还就+2文化简直233.。。。必须回路重造不解释。
              以下为个人修正:每一条【国内】的商路,会给予宗主国该商路的【起点城市】额外+2x科技,+2x生产力。x为该城市【市区建筑】的个数。


              IP属地:江西7楼2017-05-21 11:21
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                维尔纽斯:每当进入新时代,随机鼓舞1个【人文项目】。————时代就那么几个,变迁也是很漫长的,大部分鼓舞也比较容易在途中直接就启动了。比较垃圾。
                修正为:每当进入新时代,随机【鼓舞】1个【未被鼓舞的】【人文项目】。【轻骑兵类】【重骑兵类】兵种战斗力+3。
                塔那那利佛:每诞生1个伟人,全国城市文化额外提升2%。—————这个是需要日积月累的。但是名人往往不是那么好抢的。中规中矩,略微加强点。
                修正为:每诞生1个伟人,全国城市文化额外提升2%。【空军类】兵种战斗力+3。


                IP属地:江西8楼2017-05-21 12:26
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                  桑给巴尔:获得【肉桂】【丁香】两个独一无二的奢侈资源。分发给最多6个城市。——很好很强大。不用改动。
                  马斯喀特:有【商业中心】的城市宜居度+1。——不错的特性。和迦太基类似。但迦太基强在可以和其他商业城邦打配合,而不仅仅是自身强。故有待修正。
                  修正为:有【商业中心】的城市宜居度+1。每个【建筑】的【建筑物维护费】(如【城墙】,【圣地】,【学院】,【军营】等。)-1。


                  IP属地:江西10楼2017-05-21 13:42
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