索尼会出一个用来压制switch的但又类似switch的东西,毕竟SIE的策略里,一直有”其他人有的受欢迎的东西,我学着做了效果好不好是一回事,但你这个受欢迎的东西,我也一定要有“ 这么一条。
从早期的手柄摇杆,到后来的之于wii remote的 PS move , 之于gamepad的PSV第二屏功能。。。
类似的还有不少。
所以,PSV情况不理想这件事,不会阻碍索尼对switch模式的学习和改进。
反正要有,效果好不好是另一回事,你有我也有这件事更重要。
特别在索尼为了防御微软的硬肛和老任的游击的情况下,他要利用PS4的装机量优势(当然实际指由装机量带来的现成游戏和独占游戏),并且更加轻量化和可携带化。
这种需求你之前也许会说不存在,但NS发售后的表现恰恰说明这种需求实际上是存在的,而且比想象中的还要大。
所以,技术的索尼会带着抄袭品,哦不对是改进品,在E3闪亮登场!
转自微博 @南极以北谓之何物
从早期的手柄摇杆,到后来的之于wii remote的 PS move , 之于gamepad的PSV第二屏功能。。。
类似的还有不少。
所以,PSV情况不理想这件事,不会阻碍索尼对switch模式的学习和改进。
反正要有,效果好不好是另一回事,你有我也有这件事更重要。
特别在索尼为了防御微软的硬肛和老任的游击的情况下,他要利用PS4的装机量优势(当然实际指由装机量带来的现成游戏和独占游戏),并且更加轻量化和可携带化。
这种需求你之前也许会说不存在,但NS发售后的表现恰恰说明这种需求实际上是存在的,而且比想象中的还要大。
所以,技术的索尼会带着抄袭品,哦不对是改进品,在E3闪亮登场!
转自微博 @南极以北谓之何物