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那啥……我关于深渊的一点点看法

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深渊这样改,理想的结果当然是不错的,而且是一个一劳永逸的偷懒方法,毕竟这样深渊就可以根据玩家本身的强度来变换难度了。
但是这个深渊有很多不对路的地方
这也和深渊本身的设定以及大家长期以来打深渊的习惯有关系(都是瞎掰的)
1、深渊前10层难度太低,这样的话大家前10层全部都在割草,那么温度就会很快上来了
2、公告里面说过如果大家都打不过,那么温度就会下降,现在的温度很明显已经到了大家都很难受的程度,那么为什么没有下降呢?因为……太少样本了,假设温度的变换条件是取1w次深渊的平均时间大于或者小于4分钟,大家在割草的时候深渊的次数和时间都有记录下来,所以温度很快就变化了,但是大家打不过的时候是直接退出游戏的,没有留下完整的记录,导致了温度迟迟没有降低。(说白了就是深渊的失败惩罚太高了)
3、在这次的深渊,好像还没有人意识到多放几个炸弹有助于深渊的温度调节,个个都守着炸弹。
另外,我真的不太喜欢米忽悠这种完全不做测试纯粹靠玩家bb来调整平衡跟修复bug的做法。花点钱请几个临时工来找测试服的bug,也好过请一群为了拿1000水晶申请测试服资格的人来找bug靠谱吧?(虽然实际情况好像是bug太多没时间一个一个修复)


IP属地:广东1楼2017-05-26 23:16回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-05-26 23:18
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      可啪可啪


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-05-26 23:18
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        赞同 温度迟迟不降 我已经卡层sl了5个小时了 快疯了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-05-26 23:18
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