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【来点儿奶昔】【搬文】JOURNEY

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一楼献给小黑子333
黑赤/游戏梗/小清新(大概)/短篇
原作者:时间轴。大大赛高!(๑•̀ㅂ•́)و✧
不说啥了,混眼熟٩(๑òωó๑)۶


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-05-29 20:51回复
    那啥,我就混个眼熟,再说一遍,回帖的都是小天使,一周一更ヾ(●゜ⅴ゜)ノ


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-05-29 20:53
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      ----------------------------------------------
      照旧的设定注目:
      JOURNEY 一款依托PS3平台的游戏,就如第一段我的形容,她没有任何的文字,随机匹配天南海北的玩家一起游戏,玩家间无法交谈。
      有兴趣可以去看看实况或者玩玩游戏。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-05-29 20:54
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        【黑赤】Journey
        感谢你,陪我走完这一段旅程。
        #
        入目是金黄色,闪烁着光泽的,无边无际的沙海,一阵风带起最上层的细沙如细绸般浮动。而随着白炽的一轮太阳正从沙山顶升起的同时,无数璀璨的流星坠落。
        白袍者坐在沙子上,谁也不知这样圆溜溜的两只眼睛是茫然还是淡然。他倏尔起身,抖落一身细沙露出本来被沙子遮掩的袍子上一圈圈的花纹以及两条细细小小的腿。
        萌态。
        他有些艰难地爬上沙山,在细沙上落下再深的足迹也瞬间被遮掩了过去。站在山顶可以看见最高的那座山峰,山峰的石隙间耀眼强光穿透而出。
        J-O-U-R-N-E-Y。
        游戏的名字出现在画面上。
        风之旅人,与名字一样文艺的还有画面及游戏背景设定。除了开篇和最后的STAFF表,这款游戏没有任何的声音,而旅途中PS3的联网系统会给玩家自动匹配世界各地任意一个正在玩此游戏的另一个玩家,玩家之间不能进行任何文字交流,也不会向对方显示ID。如果当两个玩家走散或一方下线,系统会再次进行匹配。直到游戏结束。
        沙子、符文、壁画、古遗迹还有雪山。中国人总是有深邃的个性,而五千多年的人文地理也给予他们最富饶的灵感沃土。
        赤司征十郎看了眼书架上的《帝王学》,把注意力转回到屏幕上来。
        白袍者在手柄的操纵下从沙山上顺畅地滑下,长长的痕迹依旧顷刻掩没。序章的设定他很快来到了符文处,银白色的符文悬挂在半空,走近后符文缠绕在白袍者身上最终形成不长不短的围巾。
        游戏开始。
        对于赤司征十郎来说,这些并没有什么新意。他并非一周目玩这个游戏,看袍子上一圈圈的符文就知道了。而白袍则是在达成集齐所有隐藏符文成就之后的第二状态。值得一说的是,游戏伊始都是红袍,然后拥有白袍权限的玩家可以在第一章进行红白袍转换;而赤司的这种则是当身为白袍的玩家在游戏中退出游戏而不读取存档直接NEWGAME时,玩家会在开始便身着白袍的情况。
        为什么要重开游戏?赤司征十郎手滑没有点“continued”罢了。
        游戏从开始到通关也就两小时左右,新开一局也无所谓。
        #
        从起初的新颖,到后来为了不同成就而一遍遍进行游戏,或者是遇见不同的旅伴。开发者初衷便是让玩家反复进入这个世界进行游戏。
        赤司征十郎已经过了集齐所有成就的激进阶段,他无非是觉得这个游戏让人心静。
        细沙的流动像是清泉在心头的洗礼,一遍遍冲刷杂念,一遍遍梳理思绪。
        即便很多时候他只是在单纯地进行游戏什么也没有想。
        会遇到一个什么样的旅伴呢?赤司操控角色在沙地上跑了两三圈,按键让他发出空灵的吟唱,而现实是除了BGM安静的呢喃着遥远的乐声,并没有任何其他回应。
        N周目,赤司遇到过形形色色各种旅伴:第一个遇见的那个不做任何多余动作把他带到终点的玩家;一直围着他嘻嘻闹闹到终点的玩家;半路走散的玩家;一开始打过照面就各走各的的玩家……
        而他本身也不是什么特别期待有什么旅伴的设定。
        看样子另一个玩家是先走了。赤司让角色腾空飞起。围巾的长度类似于角色腾空的聚力,腾空时围巾会从末端开始变灰,当整条围巾灰暗下去角色便只能在地上慢慢行走。白袍的优势则是可以随时补满围巾的消耗,这让他在第一章时不用开启机关桥就能通过几个高耸的柱子到达终点。
        呼扇着袍子在柱子间跳跃,长长的围巾划出优雅的弧度。跳跃间突然角色周身泛起微弱的光芒,是有队友在身边么。赤司一个闪身,白袍细腿的家伙已经顺着柱子溜了下去,绕着古老的柱子转了一圈却没有其他人影。果然一个人的话在外人看来有些落寞吧,角色跳跃到石碑前,进入下一关卡。
        #
        从荒芜到繁华,从繁华到争斗,从争斗到伤亡,从伤亡到沉寂。
        自然与人文共同促成的是历史车轴的必经之路。
        站在空无一人的长廊建筑里,做成拱形的窗户外圆润润的太阳挂在天边,没有温度的阳光无时不刻照耀着灿烂的沙地。
        如果说一个红袍上没有任何花纹的角色站在这儿,或许有种跟随先辈遗迹的追寻感与使命感。但赤司身为一个白袍的大大,看着满目金灿,不能说不震撼,却也有一份先行者的淡然了。
        滑沙,作为通关游戏的设定,如果通过每一个石拱门便会获得成就。赤司拇指轻轻地推动手柄按键。
        放任自流是有种平日体会不到的畅快。其实生活和游戏是没有差别的,当达成所有成就,便能不受任何规则的约束,有差别的是,即便是无数的社会先贤,都没有达成过这一成就。
        那么,我等还有奋斗的必要么?
        包裹着角色滑动的是如水般泛着涟漪的沙海。赤司询问着自己。人设像是最终BOSS般的他总是不如表面上那般淡定,就像现在一样,他需要维持着内心的天平不偏不倚,微小的操作让他水到渠成般撞过一个个拱门,稍微的偏颇就丧失美感。
        双重人格什么的是个神奇而中二的设定。而赤司比普通中二更BOSS的是他得体地操控着两个人格,即使强硬冷厉的那张人格被撕破,也无非在可控范围能力他能坦然告诉自己——玩够了?玩够了就老实呆着换主人格上。
        角色发亮时又吟唱了几句,依旧没有第二个人的应答。
        总不可能全世


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-05-29 20:58
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          世界只有一个人在玩这款游戏吧。
          赤司一直觉得,身边是有另一个玩家跟着的。因为当两个玩家靠近时角色周身会发亮这点避无可避。但那种愚蠢到偏离既定路线去寻找队友这种事情真是做一次就够了。
          单人作业的效率往往是眼见的。比如你不会被队友坑到被怪物咬掉长长一条围巾之类。飞翔总被认为是上帝为了平衡万物而特设不给人类的技能,因而一旦白袍的角色拥有永续飞行的能力,基本就不会落入怪物的攻击范围内。
          不过时机依旧很重要,抓住怪物的盲点作为跳跃点,无伤过关完全没问题。
          “咚咚咚。”
          有节奏的敲门声响起,赤司瞥一眼墙壁上的挂钟:“进。”
          女仆把红茶放在矮几上,默默地退了出去。
          这一来一去赤司的操作有一分多钟的延迟,等他再将注意力完全聚集到游戏中时,自己的角色堪堪站在无建筑物遮挡的地方,四周的光效似乎怪物正离去不久。赤司自然没有放任角色继续呆着,手指轻按便操纵着人物落到安全的地方,长长的围巾没有损毁的痕迹。
          似乎?……并没有并发现?
          是幸运还是BUG了?


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-05-29 21:04
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            TBC
            两发下周完结,小天使们算端午福利?ヾ(≧∇≦*)ゝ


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-05-29 21:07
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              短片?楼楼加油


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-05-29 22:22
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                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-05-29 22:22
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                  来自iPhone客户端10楼2017-06-02 23:19
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                    来自Android客户端11楼2017-06-04 21:55
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                      来自Android客户端12楼2017-06-05 21:58
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                        #
                        后面的路程开始变得艰难,沙漠被白雪覆盖,和煦的风变得刺骨而凌烈,严寒总是能吞噬掉一切。在这种恶劣的天气下,象征着能量条的围巾自动复原的速度是相当慢,如果是两个人的话,吟唱着互相给队友补充能量是再和谐不过的场面。
                        不要和暴风雨正面搏击,没有成就只能感动自己在游戏中意味着没有掌握要领意味着违反游戏设定意味着大几率的GAMEOVER。
                        赤司躲在石碑之后等一阵风暴过去,围巾被冰封得暗了下去。
                        轻轻的吟唱从音箱里传出,人物身上浮起的亮光在周遭的灰败中有些不显。赤司看见一个红袍的小家伙身后拖着短短的围巾,小细腿在雪地上跑出几个小脚印。
                        本来围巾就不长,迎着暴风雪跑红袍的家伙已经快被冻死了。
                        “叮——”
                        好歹也队友一场,赤司让角色轻叫了一声,给他补了一点能量。
                        跑着的红袍小细腿伫足回头。
                        这个游戏是没有给角色设定什么表情的,但赤司就是莫名从他圆溜溜的眼睛里看出几分呆然。
                        “叮。”——你给我过来。
                        “叮叮。”那边快死掉的家伙就这样吟唱着屁颠颠地过来了。
                        走进了才注意到他虽然是红袍,但红袍边的花纹并不是很少。赤司记得不是很清楚,但是这个差不多是可以get满成就变白袍的程度了。
                        也许是习惯了,赤司打游戏就像他做任何事一样的严谨。但这个世界总不乏那种因为是游戏就完全不动脑子跑完全程就算通关的人。
                        没有办法通过文字和语音的常规方式交流,赤司腾出一点地方让红袍家伙躲,好在那边很快就会意了。
                        “叮。”互相吟唱着补充能量,一红一白两只避过一阵暴风雪后,继续向前跑去。这种天气下,角色的腰都难以直起来,赤司试图让他呼扇两下翅膀,很快还是落了下来。
                        暴风雪越下越大,吟唱的声音已经沙哑。白茫茫的一层风雪压在两只小家伙身上,这样的景象怎么看怎么残酷。
                        不是第一次跑这个剧情,但推动摇杆角色却难以前进还是让他身临其近般感觉艰难。
                        启程时看见的那座最高的山峰就在不远处,即便是在风雪蒙蒙的现在,山隙间依旧有光芒透出。所谓的希望就在眼前,却非触手可及。
                        本来长长的围巾被凌冽的寒风一点点吹成粉,随风散去。而本身就没有多长围巾的红袍家伙脖子上早就不见围巾的影子了。
                        赤司觉得冷。他下意识地将目光锁定在另一个同行角色身上。不知道什么时候起,那个红袍的家伙就走在了自己身前半个身位的地方,这种举动就像是为他挡风似的。
                        这是个必然会“死去”的关卡。
                        而他们这种老玩家显然都是知道的。
                        赤司不太习惯和他人贴的太近,但是风雪让他行进偏离既定路线。两只小家伙越贴越近。
                        最后入目是那只红袍和自己扑倒在雪地上。
                        #
                        剧情设定的重生。
                        一般进行到这里,同生死共患难的两个玩家一般会继续走直到终点。
                        可是等赤司的角色复苏上路时,那个红袍的家伙就不见了。
                        是三次元有急事下线了么?
                        赤司只能这样猜想一下。最近自己诸事不顺,连玩个游戏都让人憋屈。
                        其实最后的一段旅程风景是最美丽的。阳光下剔透的白雪,由于围巾已经恢复了原本的长度,白袍角色如开始一般的轻盈。
                        攀登山峰并没什么难的,赤司注意着围巾能量的长短,操作熟练。
                        “叮~”
                        当他压着最后的底线能量准备找个落脚点的时候,身后传来“熟悉”的吟唱声。
                        依旧是之前那样短短的围巾,红袍上绕着一圈圈的符文。
                        “叮。”你好,伙伴。
                        “叮~”久等了。
                        终点前有一片雪地,是这个游戏唯一能留下痕迹的地方。
                        但是这也预示着同生共死的两人即将分开。一般而言,也就是一场两小时左右游戏的缘分。
                        赤司放慢了脚步,看着另一个人依旧在往前跑。
                        这个世界总是有那么些人,他们玩游戏不是为了研究通关技巧、也不是为了享受游戏背景或者设定,他们只是在玩游戏而已。
                        也许这次匹配的玩家就是这样的一个人吧。自己对于他来说,只不过与这个游戏里一粒沙没什么不同。
                        赤司表情淡然地把手柄放在一边,端起那杯半温的红茶轻抿一口。
                        屏幕里红袍的小细腿在雪地上跌跌撞撞地跑了两步,啪叽——
                        平地摔。
                        赤司修长的手指按住嘴唇,花了些气力才把那一小口红茶咽下去。
                        卖萌可耻啊。
                        红袍的家伙萌萌的站起来,走向站立不动的白袍小人,轻轻地吟唱一声,接着往后退两步,脚步在雪地留下的脚印没有像之前那样消失。
                        赤司就这样看着突然变得活泼起来的那个队友,在雪地上,画下一颗爱心。
                        阳光下的像是细盐一样洁白雪地,一颗画的饱满圆润的爱心怒刷着存在。
                        鬼使神差的,赤司走过去,也画了一颗心。
                        #
                        游戏结束后,双方才可以看见匹配玩家的ID。
                        本来赤司以为自己直到后几关才遇到另一个人,所以玩家列表那里起码能看见三个人。没想到,Kuroko Tetsuya,就这样孤零零地挂在那里。
                        END?
                        #
                        他并没有故意躲着谁,只是莫名其妙的,他的队友一直看不见他。
                        他的队友是个白袍大大,技巧很高,动作行云流水可好看了。
                        当他看见怪物向突然停下的白袍大大冲过去的时候,他想也没想地从后面窜了出来。
                        为此,他损失了之前关卡集齐所有符文获得的长长围巾。
                        END
                        -------


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-06-06 21:20
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                          完结啦啦啦ヾ(≧∇≦*)ゝ


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-06-06 21:20
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                            !!!!!!!!嗯嗯嗯?这是完结啊


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2017-06-07 16:08
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                              好快


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2017-06-07 16:08
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