发现1.61版的ai行为确实和以前不一样了。没有把握的战争根本不打。
硬扛的话最起码战力比你大大概三分之一才大,不然就跑。
以前的勾引法也没有用了,只要超出ai自己的星区范围,基本上不会再追击。
最主要的是前期ai送空间站的行为没有了。
这为快攻党带来了很大的困扰。
经过开了几局尝试。
个人感觉1.61的ai比以前喜欢打玩家星系中的矿站,科研站。行为类似海盗,有点喜欢骚扰。
而且吧里提到ai和以前一样仍然喜欢打平台。
于是我目前的速攻方式是开局就放护卫舰尽快探出距离最近的邻居。
然后,尽量多出一些护卫舰,战力最起码大过200吧。
在除母星系外的一个星系建设一个矿站或者科研站。然后,在旁边建设个地雷型平台。
这样宣战以后,ai的战力只要比防御平台大,就会过来打系外资源站。然后,把主力舰队,放到一跳能到防御平台的星系。控制好ai和平台接触时间,及时把主力加入战场。舰队加平台战力一定能打赢ai。
缺点是,ai比以前的版本喜欢撤退。
所以,要来回这样多试几次。
如果和ai星区距离非常近。资源又多,还可以考虑直接在ai星区内拍一个平台。
对于自己星区内的平台,ai只要战力差不多就会来打。残血都会来。
主力舰队仍然埋伏在一跳星系。
用这种方式打,个人感觉还是算速攻吧。快的话也能10年左右搞定第一家。
比以前勾引送空间站慢(也就是原来废掉ai主力更快一些,实际上加上赚战争分过程,时间差不多),但是比种田打的爽。种田流前期会太无聊。
而且,高难度下,还不一定种的过ai,更别说还设置了初始三星球的高级ai了。
硬扛的话最起码战力比你大大概三分之一才大,不然就跑。
以前的勾引法也没有用了,只要超出ai自己的星区范围,基本上不会再追击。
最主要的是前期ai送空间站的行为没有了。
这为快攻党带来了很大的困扰。
经过开了几局尝试。
个人感觉1.61的ai比以前喜欢打玩家星系中的矿站,科研站。行为类似海盗,有点喜欢骚扰。
而且吧里提到ai和以前一样仍然喜欢打平台。
于是我目前的速攻方式是开局就放护卫舰尽快探出距离最近的邻居。
然后,尽量多出一些护卫舰,战力最起码大过200吧。
在除母星系外的一个星系建设一个矿站或者科研站。然后,在旁边建设个地雷型平台。
这样宣战以后,ai的战力只要比防御平台大,就会过来打系外资源站。然后,把主力舰队,放到一跳能到防御平台的星系。控制好ai和平台接触时间,及时把主力加入战场。舰队加平台战力一定能打赢ai。
缺点是,ai比以前的版本喜欢撤退。
所以,要来回这样多试几次。
如果和ai星区距离非常近。资源又多,还可以考虑直接在ai星区内拍一个平台。
对于自己星区内的平台,ai只要战力差不多就会来打。残血都会来。
主力舰队仍然埋伏在一跳星系。
用这种方式打,个人感觉还是算速攻吧。快的话也能10年左右搞定第一家。
比以前勾引送空间站慢(也就是原来废掉ai主力更快一些,实际上加上赚战争分过程,时间差不多),但是比种田打的爽。种田流前期会太无聊。
而且,高难度下,还不一定种的过ai,更别说还设置了初始三星球的高级ai了。