其实木仓口配件的贴子贴吧里是有的,但是那个贴子年久失修,于是我就萌生了重新做一个木仓口配件推荐的想法,趁着今天维护再次爆炸,就给做出来了。
主要是通过测试每一把木仓在所有木仓口下的弹道图来分析木仓口配件的优劣,分析是我自己的看法,欢迎各路大佬批评指正,各位也可以根据自己的判断进行选择,这里只是提供一些建议。
通过这次木仓口测试,我明白了几点:
1.首先彩虹六号的木仓械的性能,我们应该从两个方面来看:子弹密集度和XY轴线条。子弹越密集,说明这把木仓的每颗子弹射出之后的后坐力越小,越容易控制;子弹整体曲线则告诉我们应该怎么去“压木仓”。
2.其实彩虹六号的XY轴曲线,也就是左右抖的几率是非常玄学的,我们只能寻找大体规律。(这也可能是玄学爆头的原因吧。。。。)
关于测试的几点:
1.灵感来源于贴吧的一个老贴
2.关于选择地图和距离的问题,其实是没有太大问题的,虽然说距离目标越远,木仓的整体控制难度就更高,但实际上只讨论木仓口的性能和木仓械的弹道是可以让你的木仓变得更好用的,在这里宏观上的思考是可以套用到微观上的。
3.瞄准镜选择:2.5>>三角
下配件选择:垂直>>转角>>无
变量只有木仓口配件,所以没什么问题。
壁纸一张镇楼,楼下开始
主要是通过测试每一把木仓在所有木仓口下的弹道图来分析木仓口配件的优劣,分析是我自己的看法,欢迎各路大佬批评指正,各位也可以根据自己的判断进行选择,这里只是提供一些建议。
通过这次木仓口测试,我明白了几点:
1.首先彩虹六号的木仓械的性能,我们应该从两个方面来看:子弹密集度和XY轴线条。子弹越密集,说明这把木仓的每颗子弹射出之后的后坐力越小,越容易控制;子弹整体曲线则告诉我们应该怎么去“压木仓”。
2.其实彩虹六号的XY轴曲线,也就是左右抖的几率是非常玄学的,我们只能寻找大体规律。(这也可能是玄学爆头的原因吧。。。。)
关于测试的几点:
1.灵感来源于贴吧的一个老贴
2.关于选择地图和距离的问题,其实是没有太大问题的,虽然说距离目标越远,木仓的整体控制难度就更高,但实际上只讨论木仓口的性能和木仓械的弹道是可以让你的木仓变得更好用的,在这里宏观上的思考是可以套用到微观上的。
3.瞄准镜选择:2.5>>三角
下配件选择:垂直>>转角>>无
变量只有木仓口配件,所以没什么问题。
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