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【技术贴】受队内战心得分享

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IP属地:浙江1楼2017-06-15 20:14回复
    M勾魂眼镇楼


    IP属地:浙江2楼2017-06-15 20:18
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      贴子不长,而且我相信以各位的技术,在受队内战消耗过程中,应该都会清楚自己的局面,知道自己应该怎么打。这里只是将这些打法进行一个总结概括,以便各位能在开局认清自己的局势,作出有利的判断。
      各位受队碰见内战开局应该都会碰见过这样的局面
      Turn 1
      Sableye's Sablenite is reacting to EG apm30's Mega Bracelet!
      Sableye has Mega Evolved into Mega Sableye!
      The opposing Sableye's Sablenite is reacting to cerolophus's Mega Bracelet!
      The opposing Sableye has Mega Evolved into Mega Sableye!
      Sableye used Protect!Sableye protected itself!
      The opposing Sableye used Protect!But it failed!
      Turn 2
      Sableye used Knock Off!
      The opposing Sableye lost 12% of its health!
      The opposing Sableye used Knock Off!
      Sableye lost17.2%of its health!
      Turn 3
      Sableye used Knock Off!
      The opposing Sableye lost 14% of its health!
      The opposing Sableye used Knock Off!
      Sableye lost14.9%of its health!
      Turn 4
      Sableye used Knock Off!
      The opposing Sableye lost 14% of its health!
      The opposing Sableye used Knock Off!
      Sableye lost14.9%of its health!
      Turn 5
      Sableye used Knock Off!
      The opposing Sableye lost 14% of its health!
      The opposing Sableye used Knock Off!
      Sableye lost15.8%of its health!
      Turn 6
      The opposing Sableye used Recover!
      The opposing Sableye restored its HP.
      Sableye used Recover!
      Sableye restored its HP.
      这里我方的勾魂拉了特耐,物耐方面是248HP 92Def性格修正,对方的勾魂是极限物耐,因此对面打出来的伤害比我方更高。很多人这时候问我,勾魂同类对拼拼不过怎么办?让其他怪吃打落感觉很难受怎么办?那么这里以开局不利的我方为例,做一个简单的计算。对面打落我方平均伤害是16%,打落pp合计32,那么32*16%=512%,也就是说,考虑ct的情况大约是11发自我再生的水准,而自我再生pp合计16。很显然,这种对拼打落的思路是严重错误的,pp拼完谁都死不掉,然后双双交换。 对面所占据的“优势”仅仅是2发自我再生的pp而已。


      IP属地:浙江3楼2017-06-15 20:25
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        各位从以上例子可以看出来,受队纯伤害对打往往是奶量比伤害大。这里要做的就是找出一种方法,能够解出除去百变外所有的对受情况。这里个人提出一种理论,命名为“二看一”。满足二看一情况的一方不会输掉。双方都满足,那么就是和局。
        “二看一”怎么操作其实名字已经说的很明白,我这边两个pm看住你一个就是。这是一种守势解。既在队伍相对不利的情况下求和解法。有人可能要问,那么攻势解呢?反例就是。然后我要说的就是为什么要这样。从贴子开始的勾魂对打的例子可以看出,我们要化解一些局面,就需要多个pm进行协防,正如名字所展示的:对面每个pm,如果你能有两个pm能自如交换完成联防的,那么你就立于不败之地了。很多人的问题是,勾魂会鬼火,那么协防需要一个抗状态的,还要抗打落,有再生力的队伍还好,很多没有带再生力的朋友跟我讲实在难受的不行,然后就不知所措的交换啪啪啪的全被打落了,然后点认输。二看一理论中的自如交换的下限其实很低,不要换着换着把自己换死了就完全ok。勾魂难抗?没有再生我完全可以拍个吉利蛋出来。吉利蛋不停换勾魂状态下了基本没用,吉利蛋和勾魂双换防守一个勾魂的输出绰绰有余。你说辉石?受队内战对面就那点输出辉石有多大用呢?(下文会进行讨论有关三地鼠的问题)看到这里,各位或多或少明白了理论中存在的一些问题。对战其实就是6打6,并不是12打6,6打6执行二看一理论不可避免的有些pm要参与联防多个pm。没错!这其实就是问题所在。真的能防下来吗?平均一下,是1个pm看1个pm,以平均值来看绰绰有余,在联防过程中也存在无效属性,比如勾魂防吉利蛋,以及收效甚微的或者在特性下没有输出的,比如超坏坏看皮可西,再平均分一下联防压力,一般是不会有问题的。不过为了严谨的表述,还是加上一句话:在各自pm能承担的联防范围内,执行二看一策略,那么不会输掉比赛。
        然后是有关三地鼠受队内战分析。g7由于残暴的pm增多,诸如蝶蝶,美丽这种高火力的pm,传统联防一再受到挑战,完美联防已经成为不可能,这时候staller就转型去采用另一种解法,也就是三地鼠。有三地鼠的受队在受队内战过程中往往具有很大的优势,问题是能否将优势变为胜势。三地鼠在内战过程中主要是抓吉利蛋,用于清除对面的状态解。这里说明一下吉利蛋内战的功能主要是运用特性接各种各样的状态,而不是状态队医(状态pp总是比铃铛多,吉利蛋只能解决操作不慎让错误的pm吃到状态的情况)。三地鼠这里如果运用风骚读吉利蛋上场的话,抓掉吉利蛋同时可以留下地z(71的基本废了),地z可以发挥余热抓控血不慎的pm,不过这非常难。一般受队除了吉利蛋也不会有别的弱三地鼠的特耐盾,物耐超坏坏一发地z也就8成。没有吉利蛋的情况下能否求和主要在于能否自如的应对对方队伍的状态,同样是二看一策略。诸如剩饭接烧伤(不要被打落),再生力协防。如果对面是勾魂眼+三地鼠的这样状态带打落的组合,吉利蛋被抓,接烧伤的饭会被拍落,我方也没有双再生。这种情况组队时候建议进行针对,笔者为此沼王带了睡觉。(这点的针对非常重要!能极大增加内战守和的概率)


        IP属地:浙江4楼2017-06-15 21:33
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          实例分析如上(大嘴赫拉下放前战报,队伍不具备参考性)


          IP属地:浙江5楼2017-06-15 21:57
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            好了严肃点正文开始看到对面队伍的第一眼可以确定的是对面队伍是有优势的,但是优势和胜势有非常明显的区别。从g7起,烧伤伤害被修正为1/16,不再是原来的1/8,可以被剩饭所抵消。这也就是说,烧伤状态很难成为对受队的一个突破口。只要带个剩饭(注意千万不能被打落)就可以轻易check下烧伤状态的pm。也就是说,对面的超坏虽然处于攻势,但是在饭电鸟和饭梦幻双除雾下毫无作为。所以各位不要被队伍表面的优势所迷惑,不肯和的情况不要有了。然后开始二看一分析:勾魂(勾魂-吉利蛋)超坏(电鸟-梦幻)钢鸟(勾魂-电鸟)海参(勾魂-送烧后的电鸟or梦幻)吉利蛋不能确定是否出钉所以应当先试探配置,其中出钉(勾魂-电鸟),不出钉(勾魂-吉利蛋),皮克西无法确定第四招,情况分为四种:出钉(电鸟-梦幻)冥想(鬼蝉-沼王)打落(吉利蛋-沼王)火放(梦幻-吉利蛋)。二看一分析完毕,按照以上方案无脑交换即可。至此,勾魂看似承担了大量的联防任务,但很多都是几乎动不了勾魂的(吉利蛋,海参),因此是可行的。注意的要点还是梦幻不能贪一手同步率鬼火去送打落。
            插一句题外话:勾魂在拍落对面超坏的时候,我注意到对面道具是黑色淤泥。这里提醒一下受队的各位:不要黑淤泥!不要黑淤泥!不要黑淤泥!剩饭!剩饭!剩饭!重要的事情说三遍。因为存在二次戏法的可能性,黑淤泥会严重联防pm的选择余地。吉利蛋被戏法了剩饭可以接受,还有些是剩饭被戏法剩饭没有影响,但是对面给你个黑淤泥......boom!你可能想说,我超坏盾菇什么可以继续上,稳check,让他戏法回来。但是要这么做的话,对面戏法死之前,你的盾菇超坏什么的根本不能死。能保证吗?有点难吧。所以呢,受队道具选黑淤泥的童鞋,受队切忌一个贪字,用黑淤泥是贪的行为,请老实剩饭。
            那么本文到这里应该就结束了,文笔可能不好,道理其实也都是非常简单的道理,没什么深度,我也就是用拙劣的文笔总结了一下。如有不妥,还请指出。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-06-15 21:59
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              好贴,顶


              IP属地:浙江9楼2017-06-15 22:16
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                顶一发


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2017-06-16 00:31
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                  马克


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-06-16 08:27
                  回复
                    知己知彼百战百胜.jpg


                    IP属地:广东13楼2017-06-16 12:45
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                      可以,马克


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-06-17 00:45
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                        半夜看完了,其实还是告诉大家受队对受队要认清局势不要以为自己队伍小优就不愿和局



                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2017-06-17 01:27
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                          所以我特耐勾魂带金属爆破两勾魂对拍永远不亏


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-06-17 17:09
                          收起回复
                            太强了sky阿姨


                            IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2017-06-18 07:02
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