机库好看了不少
但除此之外不是我说什么,就这船只改动是真的智障,以前的狙击船定位明确,提供超长距离的打击火力,但是一旦被近身基本GG。拥有强大正面远程火力的同时还有很明显的缺点,很平衡,而且射程虽远,但20km外命中非常吃技术,小船做机动就打不到了。
现在改的和屎一样,射程大幅削减,这个25km射程怎么获得足够的输出时间?射程可以说是平衡,不让玩家整天吊炮。那伤害呢?基础28s长到爆炸的冷却,配合低的可怜的伤害,制作组是zz吗?守望者现在要长蓄力,还得算提前量,然后换来1492的基础伤害???本来守望者的另一个核心技能“目标标记”可以给整个团队一个短时伤害加成,用对了时机可以秒掉目标,现在干脆削没了,换了个智障近防炮
再说监视者,本来上手难度就非常高,要把光束持续照射20km外的中小型目标3s非常难,现在照样3s蓄力不说,基础伤害只有2000???excuse me?射程从60km削到25km,蓄力时间不变,冷却时间翻了三倍,单发总伤害比原来多了30%?智障吧这是而且以前可以蓄力好不发射,等待更好的时机,现在蓄力完强制打出去,输出机会少之又少。
这次更新以后狙击船输出大幅减少,远不如从前,而且操作手感大幅下跌,根本让人提不起玩的念头。船只定位模糊,现在近的打不了远的也打不了。狙击船游戏风格被完全破坏。原来定位明确:远程强输出,近身很无力。现在加了个智障近防炮后近程依然非常被动,但远程输出却不复存在。现在看见狙击船的描述我真是要笑死。守望者很适合远距打击大型舰船?
监视者装载了一门大型采矿光束,可以带来毁灭性打击?
抛开火力,现在两艘狙击船的核心技能也没了,守望者的目标标记被替换,监视者的高速后移也不复存在。没了目标标记,守望者对于团队的贡献几乎变为零,因为现在守望者既打不出伤害,又没法提供团队加成。对于监视者,新的近防炮并不能让监视者反抗传统船只近身,却又失去了逃跑的方法。原来只要放个盾墙然后高速后移,就可以争取到时间跳跃离开,而现在只能原地等死。原来的盾墙可以一直存在,给团队提供长时掩体,现在10s的存在时间,价值大幅下跌。
原来的狙击船类似浅水重炮舰,现在却成了四不像,很失望。
至于那艘守护者,难道改了就有人玩?还是和原来一样屎,因为并没有明确地位
但除此之外不是我说什么,就这船只改动是真的智障,以前的狙击船定位明确,提供超长距离的打击火力,但是一旦被近身基本GG。拥有强大正面远程火力的同时还有很明显的缺点,很平衡,而且射程虽远,但20km外命中非常吃技术,小船做机动就打不到了。
现在改的和屎一样,射程大幅削减,这个25km射程怎么获得足够的输出时间?射程可以说是平衡,不让玩家整天吊炮。那伤害呢?基础28s长到爆炸的冷却,配合低的可怜的伤害,制作组是zz吗?守望者现在要长蓄力,还得算提前量,然后换来1492的基础伤害???本来守望者的另一个核心技能“目标标记”可以给整个团队一个短时伤害加成,用对了时机可以秒掉目标,现在干脆削没了,换了个智障近防炮
再说监视者,本来上手难度就非常高,要把光束持续照射20km外的中小型目标3s非常难,现在照样3s蓄力不说,基础伤害只有2000???excuse me?射程从60km削到25km,蓄力时间不变,冷却时间翻了三倍,单发总伤害比原来多了30%?智障吧这是而且以前可以蓄力好不发射,等待更好的时机,现在蓄力完强制打出去,输出机会少之又少。
这次更新以后狙击船输出大幅减少,远不如从前,而且操作手感大幅下跌,根本让人提不起玩的念头。船只定位模糊,现在近的打不了远的也打不了。狙击船游戏风格被完全破坏。原来定位明确:远程强输出,近身很无力。现在加了个智障近防炮后近程依然非常被动,但远程输出却不复存在。现在看见狙击船的描述我真是要笑死。守望者很适合远距打击大型舰船?
抛开火力,现在两艘狙击船的核心技能也没了,守望者的目标标记被替换,监视者的高速后移也不复存在。没了目标标记,守望者对于团队的贡献几乎变为零,因为现在守望者既打不出伤害,又没法提供团队加成。对于监视者,新的近防炮并不能让监视者反抗传统船只近身,却又失去了逃跑的方法。原来只要放个盾墙然后高速后移,就可以争取到时间跳跃离开,而现在只能原地等死。原来的盾墙可以一直存在,给团队提供长时掩体,现在10s的存在时间,价值大幅下跌。
原来的狙击船类似浅水重炮舰,现在却成了四不像,很失望。
至于那艘守护者,难道改了就有人玩?还是和原来一样屎,因为并没有明确地位











