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【自吹一波】论击杀提示对fps的重要性

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RT,这两年国产游戏越来越多,射击题材的也看到不少,高调拉票的,低调晒图的,还有万年beta的不过,就我所见而言,fps游戏没有那么简单,尤其国产作者很难发现fps的一些很重要的点,之前开贴专门说过武器自定义和音效的重要性,今天来吹一波击杀提示。
LZ作为寒霜神教忠实信徒加老彩笔,以前最喜欢干的事就是联机被虐之后甩锅给烂橘子服务器,只能没事看看大神集锦寻求心理安慰。在这个过程中,感觉CF3、CF4、CFH的各种击杀提示也是一个游戏性的一个重要来源,详细的信息反馈和炫酷的效果让人欲罢不能。然而彩笔LZ自己又不能打出各种漂亮的击杀,最多在爹2mod里虐虐bot,于是从去年开始一直想试图在爹2里做出各种击杀提示,期间入门了python和ps批处理等等,总算做出来还凑合的效果,如图:


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-06-26 00:39回复
    视频演示:http://www.bilibili.com/video/av11606735


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-06-26 00:39
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      CF连杀那个6角勋章的效果我印象挺深


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-06-26 00:41
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        LZ算是半个战地吹,毕竟爹2的mod和寒霜系列的画质、音效都无可挑剔。因此看到这里感觉不爽的可以去继续剁手,毕竟LZ吹的目的是要说明FPS里面击杀提示的作用


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-06-26 00:41
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          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2017-06-26 00:42
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            Double kill!Multi kill!Ultra kill!Unbreakable!Unbelievable!You want a piece of me?Come get some!


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2017-06-26 00:44
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              steam吧人均程序员系列


              来自Android客户端8楼2017-06-26 00:45
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                军备竞赛拿叮的一声是最好听的


                IP属地:陕西来自手机贴吧9楼2017-06-26 00:46
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                  战爹1的命中反馈更丰富,哐,嘎登,biu~


                  IP属地:广东10楼2017-06-26 00:52
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                    先来总结一波LZ玩过的fps的击杀提示:
                    COD系列:主要是跳动数字,配上各种击杀情况显示,比如连杀 爆头 幸存者 一枪一个这种,得分和信息显示不同步,数字的跳动快于信息轮流显示的速度,部分作品显示击杀敌人的名片,被击杀一般都会显示名片


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-06-26 00:59
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                      拆迁六号:主要是跳动数字配上数字旁边的信息,如杀敌,摧毁某设备,发现敌人等,但相比于cod,竞技性和策略性更强,所以信息显示时间很短,让玩家可以更集中精力当lyb


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2017-06-26 01:03
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                        csgo没音效和图片反馈 打起人来真的僵硬 玩起来没什么感觉


                        IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2017-06-26 01:08
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                          开箱go:没有数字,只有叮咚一声,爆头的话会不一样,但是由于游戏中大多数交战距离很近,而且武器种类较少,所以杀敌的时候一般双方信息都可以直接看到,无需显示,因此玩家可以在杀敌后仍然集中精力rush b


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-06-26 01:08
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                            战脸:为数不多LZ认可的网游之一,杀敌的时候分数向上滚动,显示杀敌数,爆头和滑铲显示图标,总体而言中规中矩


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-06-26 01:10
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