昨天人民网抨击《王者荣耀》不断释放负能量的言论风行一时,此言论一出各路网民纷纷化身键盘侠就跟炸了锅一样,同时致使腾讯股价暴跌5%。
这是分分钟不让小编好好打游戏的节奏啊,这小编就淡定不了了,是谁在鼓吹,到底是谁,小编已经给虞姬穿上了我珍藏多年的凯尔特女王皮肤 ,来啊,单挑啊,不服来战啊。
01
事件一,13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后跳楼

13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后跳楼,几乎所有人都说《王者荣耀》“陷害”了人生。
那每年因学习压力过大而从教学楼上一跃跳下选择自杀的的学生更是数不胜数,激进的网民们怎么不号召取消高考啊,怎么不说学校教育“陷害”了人生啊。
俗话说的好:人品不好不能怨社会,每个人都是独立的个体,都有自己的思想,共同生活在同一个制度中,玩的同一个《王者荣耀》,那怎么有人益智头脑,怎么就有人选择跳楼呢?
这个案例大多数网民只看到了一点:因为《王者荣耀》而造成了13岁学生的自杀。
这一观点恰恰忽略了导致学生自杀的直接导火索:被父亲训斥后。
这句简单的话包含了太多的不明因素,学生的父亲是怎么教训他的,是谆谆教导,还是言辞激烈,更甚是骂骂咧咧拳脚相向?
有人知道吗,有人问过吗,没有,没有人去想过父亲对孩子做出了怎样的教训,没有人去过问过父亲的教育方式。
网民们只是去一味地责怪《王者荣耀》这款游戏本就解决不了根本问题,因为就算没有《王者荣耀》还会有《大唐荣耀》、《大宋荣耀》,悲剧依然还会发生。这种逻辑就好像一个人从超市买了一把刀,用这把刀杀了人,最后却怪超市卖刀一样。
2
事件二,11岁女孩为买《王者荣耀》游戏装备盗刷父母十余万元

11岁女孩为买《王者荣耀》游戏装备盗刷父母十余万元,就说《王者荣耀》赚钱伤人,充不充钱是玩家自主的选择权利,人商家也没拿刀子架在你脖子上逼你充啊。
有的游戏是不充钱后期就没法玩了,可《王者荣耀》完全没必要啊。
网民又说了孩子才11岁懂什么啊,大姐你可拉到吧,说的就好像只有你家11岁的孩子会打游戏一样。现在未成年人接触游戏的机会越来越多,玩《王者荣耀》的也不在少数,怎么就你家熊孩子会花钱呢?
都是大姐教的好呗,家长要是能够多抽出时间来陪孩子玩耍、打闹,孩子也不会有那么的时间来打游戏,而且小编还要反问一句孩子的手机是谁给的?
现代家长越来越依赖于手机陪孩子玩而自己好有空玩手机的便捷方式,便捷了你自己有要承担便捷后的后果。
3
事件三,17岁少年狂打40小时《王者荣耀》后诱发脑梗险些丧命

17岁少年狂打40小时《王者荣耀》后诱发脑梗险些丧命,说实话小编认为能让人沉迷的东西太多太多。
不仅仅是游戏让人沉迷,网络小说、动漫、篮球等都会让人沉迷,难道都要禁止吗?
这是个人意志力与控制力的问题,个人意志力控制力薄弱不管哪种因素都有可能造成沉迷,然而造成沉迷的并不是游戏、动漫等的客观存在,而是个人意志力与控制力的培养。
同时《王者荣耀》的制作方推出了防沉迷系统,12以下未成年人每天登陆不得超过一小时。
防沉迷系统所带来的损失制作方是知道的,然而他们还是这样做了。
但话又说回来,13岁的就不沉迷游戏了吗,这样就会从根本上解决问题?
开什么玩笑,最终解决方向不还得从玩家入手,而是提高玩家意志力控制力。
家长在不反思不自省不负责任的同时把影响孩子的因素都甩给了游戏,难道游戏就该背这不明锅吗?
我就呵呵哒了,也没见有11岁孩子沉迷人民币的时候家长们出来指责、蹦跶。
有些事情,外界因素会有一定的影响,但造成后果后请先审视自己,审视周围的环境。真相往往不在表面,请不要把所有原因砸给表象。
王者农药,这个锅我不背!!!
(本文由“校园嘿市”公众号原创制作,转载须注明出处,否则视为侵权!)
这是分分钟不让小编好好打游戏的节奏啊,这小编就淡定不了了,是谁在鼓吹,到底是谁,小编已经给虞姬穿上了我珍藏多年的凯尔特女王皮肤 ,来啊,单挑啊,不服来战啊。
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事件一,13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后跳楼

13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后跳楼,几乎所有人都说《王者荣耀》“陷害”了人生。
那每年因学习压力过大而从教学楼上一跃跳下选择自杀的的学生更是数不胜数,激进的网民们怎么不号召取消高考啊,怎么不说学校教育“陷害”了人生啊。
俗话说的好:人品不好不能怨社会,每个人都是独立的个体,都有自己的思想,共同生活在同一个制度中,玩的同一个《王者荣耀》,那怎么有人益智头脑,怎么就有人选择跳楼呢?
这个案例大多数网民只看到了一点:因为《王者荣耀》而造成了13岁学生的自杀。
这一观点恰恰忽略了导致学生自杀的直接导火索:被父亲训斥后。
这句简单的话包含了太多的不明因素,学生的父亲是怎么教训他的,是谆谆教导,还是言辞激烈,更甚是骂骂咧咧拳脚相向?
有人知道吗,有人问过吗,没有,没有人去想过父亲对孩子做出了怎样的教训,没有人去过问过父亲的教育方式。
网民们只是去一味地责怪《王者荣耀》这款游戏本就解决不了根本问题,因为就算没有《王者荣耀》还会有《大唐荣耀》、《大宋荣耀》,悲剧依然还会发生。这种逻辑就好像一个人从超市买了一把刀,用这把刀杀了人,最后却怪超市卖刀一样。
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事件二,11岁女孩为买《王者荣耀》游戏装备盗刷父母十余万元

11岁女孩为买《王者荣耀》游戏装备盗刷父母十余万元,就说《王者荣耀》赚钱伤人,充不充钱是玩家自主的选择权利,人商家也没拿刀子架在你脖子上逼你充啊。
有的游戏是不充钱后期就没法玩了,可《王者荣耀》完全没必要啊。
网民又说了孩子才11岁懂什么啊,大姐你可拉到吧,说的就好像只有你家11岁的孩子会打游戏一样。现在未成年人接触游戏的机会越来越多,玩《王者荣耀》的也不在少数,怎么就你家熊孩子会花钱呢?
都是大姐教的好呗,家长要是能够多抽出时间来陪孩子玩耍、打闹,孩子也不会有那么的时间来打游戏,而且小编还要反问一句孩子的手机是谁给的?
现代家长越来越依赖于手机陪孩子玩而自己好有空玩手机的便捷方式,便捷了你自己有要承担便捷后的后果。
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事件三,17岁少年狂打40小时《王者荣耀》后诱发脑梗险些丧命

17岁少年狂打40小时《王者荣耀》后诱发脑梗险些丧命,说实话小编认为能让人沉迷的东西太多太多。
不仅仅是游戏让人沉迷,网络小说、动漫、篮球等都会让人沉迷,难道都要禁止吗?
这是个人意志力与控制力的问题,个人意志力控制力薄弱不管哪种因素都有可能造成沉迷,然而造成沉迷的并不是游戏、动漫等的客观存在,而是个人意志力与控制力的培养。
同时《王者荣耀》的制作方推出了防沉迷系统,12以下未成年人每天登陆不得超过一小时。
防沉迷系统所带来的损失制作方是知道的,然而他们还是这样做了。
但话又说回来,13岁的就不沉迷游戏了吗,这样就会从根本上解决问题?
开什么玩笑,最终解决方向不还得从玩家入手,而是提高玩家意志力控制力。
家长在不反思不自省不负责任的同时把影响孩子的因素都甩给了游戏,难道游戏就该背这不明锅吗?
我就呵呵哒了,也没见有11岁孩子沉迷人民币的时候家长们出来指责、蹦跶。
有些事情,外界因素会有一定的影响,但造成后果后请先审视自己,审视周围的环境。真相往往不在表面,请不要把所有原因砸给表象。
王者农药,这个锅我不背!!!
(本文由“校园嘿市”公众号原创制作,转载须注明出处,否则视为侵权!)