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史上最著名的十大赛车游戏

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《山脊赛车4》R4: Ridge Racer Type 4 (PlayStation) 
于1995年初登PlayStation平台的《山脊赛车》系列,是一个知名的游戏品牌。多年以来,Sega与Namco一直在赛车游戏领域进行着激烈的争斗。就RR系列而言,也许它的前两部作品影响力最大,但RR4却是一部至今仍值得一玩的作品,它是整个RR系列最好的一部定义之作。起码在Polyphony Digital(GT开发商)重写赛车游戏的历史之前,RR4真正达到了它那个时代的街机高度。 



1楼2009-01-09 11:29回复
    作为最早的街机赛车游戏之一,Super Sprint是相当成功的。Championship Sprint为这部游戏带来了真实的物理与引力效果,极具技巧的游戏性,以及一个了不起的方向盘。这款投币式游戏,还为以后更高品质的游戏打下了基础,比如NES版的RC Pro-AM。但无论如何,本作的功绩是不可抹杀的。


    2楼2009-01-09 11:32
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      将Midtown Madness 2选入本排行榜单,可能许多人会不服。但这部游戏确实有这个资格,它拥有完美的联网游戏特性,有着当时豪华的图像,并催生了一大批同类游戏,比如Rockstar杰出的Midnight Club系列。换言之:一部影响力深远的伟大作品所具有的要素,Midtown Madness都具备了,那么本作的入选也是顺理成章的事了。


      3楼2009-01-09 11:33
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        虽然WipEout XL不是系列的第一部原创作品,但它却是PlayStation上的一部精萃赛车游戏。与第一作相比,XL有着更好的赛道设计,更精确的操纵感,更突出的画面,更炫的武器(比如火箭筒与Earthquake),还有12艘可供选择的气垫艇(原作仅4艘)。此外,它还汇集了四方精英乐队的经典名曲(比如The Prodigy, Underworld, The Chemical Brothers等知名乐队)。它实在是是一部独创新颖,美妙异常的赛车游戏。Psygnosis也凭此作达到了它的巅峰状态。


        4楼2009-01-09 11:33
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          选入Road Rash是一个很艰难的抉择,尤其是它挤掉了原本属于Pole Position的位置,但它确实值得这个荣耀。无论是谁,无论是哪个年龄的人,也无论是哪部主机迷,Road Rash都是他们最好的一个伙伴。这款游戏在赛车以外,还融合了暴力,幽默,疯狂而有趣的攻击,以及充满异国情调的赛道场景。我们之所以选择3DO版的Road Rash,是因为它很漂亮,很有极速快感,它将本属16位的Road Rash带入了一部“次世代”主机上,说到这,我又怀念起了Trip Hwakins。最后它还有一大卖点:那就是它附赠有一张令人热血沸腾的Soundgarden合唱团的音乐特辑!!


          5楼2009-01-09 11:34
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            “Go easy on the car!”这句《梦游美国》中的招牌习语不知成了多少玩家的口头禅。这部由世嘉知名制作人铃木裕所开发的一部原创街机赛车游戏,是90年代中期街机领域毫无疑问的赛车之王,尽管它比Ridge Racer出得要晚。 
            这部投币式游戏为玩家带来了即刻的赛车感,以及颇难掌握的耍尾过弯技术。它还提供了多条杰出的赛道,完美的速度感,以及丰富的秘笈(还记得那个调赛马秘笈吗?)。但是最能体现铃木裕野心的地方,还在于游戏的多人联机对战模式,这在当时可谓是一大技术壮举,不知倾倒了多少观众。


            6楼2009-01-09 11:35
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              Polyphony Digital的Gran Turismo是一套突破性的,影响深远的,甚至可以说是革命性的赛车系列。GT系列的第一作改变了每一位单机赛车游戏开发者的制作思路。 
              在经历了前两部作品32位平台上的渐变后,初登PS2的Gran Turismo 3 A-spec突然来了一次大爆发,提供了数量惊人的赛车,华丽的图像,以及急需驾驶技巧的游戏性。这款游戏可轻松花掉你100小时的时间,更有趣的是,搜集赛车在本作中和比赛本身同样重要。GT3俨然成了一款大众游戏,吸引了无数非机迷的目光。


              7楼2009-01-09 11:36
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                虽然这颗星球上的每一个人都渴望赶超Polyphony的GT系列,但还有一帮人不这么想,他们是Criterion工作室的一帮疯狂英国人。他们只提出了一个简单的概念:那就是不仅要快速地驾车,还要野蛮地撞车。这改写了赛车游戏的进程。虽然Burnout的一代和二代为整个系列设立了基调(当时还在Acclaim的旗下),但直到有了EA的强大市场营销能力后,Burnout 3才算真正获得成功。当然,EA的市场能力只是让更多人有机会见识到Burnout的峥容罢了,并无助于提升游戏本身的品质。真正令Burnout 3如此“邪恶”,如此出色的,关键还在于Criterion高超精致的制作技术,它为游戏带来了强悍的AI,极度上瘾的冲撞过程,以及令人欲罢不能的Road Rage模式。


                8楼2009-01-09 11:36
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                  任天堂那无与伦比的“将乐趣与创新融为一体的”天才能力,在Mario Kart身上得到了极好的概括。这款作品充分体现了任天堂的多彩个性,它聪明地将战斗与赛车融合在一起,并因此而成功地开创了赛车类的一个分支。是的,它的AI还有些令人恼火,但它的游戏深度,困难的操纵与绝妙的游戏模式(尤其是Battle模式),却给作品带来了经久不衰的生命力。 
                  这才是纯粹的,地道的乐趣。


                  9楼2009-01-09 11:37
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