rpg制作大师吧 关注:78,180贴子:427,041

【贴吧活动】第六届RPG制作大师吧短篇比赛评委贴

只看楼主收藏回复



IP属地:福建1楼2017-07-26 13:46回复
    评委对活动作品评论格式:
    游戏名字:《XXX》
    评分标准:
    标准分:剧情,游戏流程,画面,美工,音乐,工程,创意,吸引力。(每一项最高10分,最低1分。)
    主题分:(与主题有关则最高1分,最低为0.1分。游戏和主题无关则不加分。)
    【每个评分标准项目至少列出1到2条评语。】
    评委综合评分:取各项评论标准评分的平均分。
    【标准分数值除于8后,保留2位小数,再加上主题分的分数,最后得到的为最终得分。】


    IP属地:福建本楼含有高级字体2楼2017-07-26 13:47
    回复
      3楼补充。


      IP属地:福建3楼2017-07-26 13:47
      回复
        隐形迷宫
        剧情:6
        一个很简单的故事,一个痴女魔法师抢一个hentai魔法水晶的故事
        顺带一提,全裸都是邪道!半脱才是坠吼的!衣服和胖次就是因为能被脱下来才显得色气呢!
        游戏流程:8
        开霸体!开全显!一路莽!不要怂!
        15分钟就玩通了!
        画面:6
        emmmmm我能不评价吗?
        美工:7
        很可爱的立绘
        音乐:6
        由于玩的比较high所以突然间没印象了。。是自带的BGM吧?
        工程:7
        除了玩到最后会一直霸体外其他都没问题,没毛病
        创意:7
        其实就是瞎走迷宫(捂脸)但是为什么我走的那么开心啊哈哈哈
        吸引力:7
        很有意思,再接再厉
        主题分:0.7
        的确是有亦无(物理)


        IP属地:浙江7楼2017-08-15 23:11
        收起回复
          痛临之时
          剧情:6
          且不论1/5和1/12这个数据是哪里来的,我们就来谈谈游戏剧情
          讲的是女主大晚上拿着枪和手电筒跑到了xingqin小屋里然后听故事
          听完拉着大家开开心心回到学校过普通生活的故事
          (总感觉概括的不是滋味)
          总体剧情给人一种小学生写作文说我要做科学家这样的无力感
          剧情讲了一个积极向上的故事,但是我却没法有多少想法
          因为这种话题特别考验剧本的水平和制作的功底
          作者你还能继续加油。
          顺带一提,考虑到我对xingqin事件并不是那么了解,我特意去看了一下猎场这部纪录片,这里面说的不少东西虽说总感觉有些夸大,但是不影响它想要表达的意思。
          再顺带一提,在我眼里,真正的校园暴力是无声的,是更加细密的、可怕的存在,在无形之间将人逼到死角,慢慢折磨至精神崩溃或是.....成为他们的一员
          游戏流程:7
          这里的机制很有趣,多数需要观察数遍,没有适应的人基本已经挂在教室里了
          这里的追逐战,一共有三个,两个个靠走位一个靠运气.是的,看运气,小怪都是随机走的。
          然后除去追逐战和翻找东西的时间,我看看。。20多分钟
          画面:7
          emm中规中矩?
          美工:8
          这立绘不错
          不过。。出场时间那么短真的没问题吗?总感觉立绘在哭诶?
          音乐:6
          要不。。我把我的BGM包给你?
          咱们。。。再换换?
          工程:7
          没毛病
          创意:8
          我在教室里面被卡了半小时,把桌子全都翻了几遍然后搞懂了这游戏的尿性(多次查看)
          我已经有很长时间没有遇上这种机制了,给赞
          吸引力:7
          我可能是被粗俗的东西吸引进来了
          主题分:0.5
          emmmm总感觉说是感受上和经历上的是不是有点牵强了?


          IP属地:浙江8楼2017-08-15 23:12
          收起回复
            《隐形迷宫》
            剧情:6
            俩色鬼抢水晶的故事……?
            剧情相当简单,但是符合游戏风格,角色塑造到位,很贴合这个逻辑神奇的世界。当然还是有无伤大雅的细节问题
            好久没见到剧情如此淳朴的游戏了,有一股令人怀念的20世纪气息- -
            游戏流程:7
            游戏系统很有趣,不过可能是特意降低了难度,连我这种玩家渣都觉得没什么挑战性。一开始不明白上面评委说的霸体狂奔什么意思,一玩就明白了,除了显示和无敌还有加加蓝就不需要其他技能,星星道路除了好看就没有用= =。流程流畅,但是在游戏机制和平衡性设计上还有很大进步空间,比如随机障碍,区域显示,碰撞伤害之类的……嗯……我也不是很擅长设计游戏系统……
            总之是很有意思的游戏,如果开发优化得当,很可能有能力在appstore里征战一番
            画面:6
            这个……毕竟就是个迷宫地图嘛……
            其实画面看起来很舒服没有不好的地方,不过迷宫地图本身没什么技术含量,至少存档点的地图看起来是很顺眼的
            美工:7
            画风很讨人喜欢,就是出场机会太少
            音乐:5
            都是自带素材,不过运用得当,没有违和感
            工程:7
            确实玩到后面会一直霸体
            而且听说没有脱离RTP?
            创意:5
            好玩但是算不上很有创意
            吸引力:6
            闲着无聊就可以用来休闲的小游戏,我比较看好那个不存在的优化作品- -
            主题分:0.3
            比起有亦无更像无亦有,毕竟是两个不同的概念,0.3不能再高了
            综合评分:6.42


            IP属地:福建16楼2017-08-16 19:21
            回复
              《隐形迷宫》
              剧情:6
              这个剧情很好,很淳朴,但是俩色鬼抢水晶的故事是撒吗?
              游戏流程:3
              可能是特意降低了难度,连我这种玩家都觉得没什么挑战性。除了显示和无敌还有加加蓝就不需要其他技能,星星道路有用吗?只要加速跑干扰魔法加满,就没什么好玩的了。
              画面:6
              这个画面设计的还可以,至少存档点的地图看起来是很好的,还有刚开始【开始游戏】的图片也可以
              美工:8
              画风是一种呆呆的可爱,我很喜欢
              音乐:6
              给人一种可怕的感觉,很符合剧情
              工程:5
              像幼稚玩的游戏,有点无聊
              创意:8
              不是很好玩,但有创意
              吸引力:5
              我觉得可能看名字还可以,可是进去玩了一下就无聊了。推荐给下载东西要等很久的人
              主题分:0.6
              名字和里面玩的是一样的呀,都是一个在一个迷宫里转,也是隐形迷宫呀,不过隐形迷宫地板为什么不是隐形的呢
              综合评分:6.19


              17楼2017-08-17 16:28
              回复
                【短篇六】《隐形迷宫》评分
                (作为小游戏,评语不会太多)
                剧情:2
                【很有爱的小游戏,剧情也很清新。。。但是不脱俗(((
                剧情和有亦无尚无密切关联。】
                游戏流程:7
                【玩法超棒,技能和图块系统超强】
                画面:8
                【整体无违和,头像画风好看!!】
                美工:6
                【自带素材】
                音乐:5
                工程:7
                【各项系统用脚本处理的都很好】
                创意:7
                【用rpg引擎做的小游戏...很好啊!】
                吸引力:7
                【游戏机制超棒啊!!!很有重玩的欲望!!!】
                主题分:0.2
                【很抱歉?物理层面上的有亦无不是很合我的胃口。】
                综合:6.325分,山铜等级的作品。没有达到精神层面的有亦无。


                20楼2017-08-30 11:30
                回复
                  【短篇六】《痛临之时》评分
                  剧情:5
                  【其实。。。剧情并不是很好?
                  就像另一位评委所说,剧情比较随便和无力。
                  很没有说服力的剧情...
                  从自卑到开放是很难的道路,绝不是有几个朋友就能解决的事情】
                  游戏流程:5
                  【反复检查的谜题不是很建议反复出现。
                  追逐战很烦...靠走位的追逐战似乎只有一个。
                  主角走路好慢,应该是我不习惯吧。】
                  画面:7
                  【整体无违和。】
                  美工:7
                  【立绘不错!但是。。。感觉主角都是跑龙套的?((】
                  音乐:3
                  【0分滚(雾)】
                  工程:7
                  【还行。。。】
                  创意:5
                  【主题选的很好,但。。。嗯。
                  创意分都给在存档币机制上。】
                  吸引力:3
                  【没玩过,吸引力很高,玩过后就不想碰了(((】
                  主题分:0.5
                  【虽然游戏很想表达精神上的有亦无,但是表达的并不好。】
                  综合:5.75分,钴蓝等级的作品。没有达到精神层面的有亦无。


                  21楼2017-08-30 11:53
                  回复
                    黑白
                    剧情:5
                    玩过之后我想了想怎么概括这个故事
                    首先女主偷了个书,偷来后藏起来过几天后才想起自己做错了(???)
                    接着地震了,我们的妹子干掉只怪后见到了我们的男主角
                    男主角对妹子尽心尽力不过看起来妹子不买账
                    接着妹子的闺蜜教育了妹子
                    接着就一路干翻了boss
                    (老太太:你相信理想吗
                    女主:我不相信!
                    boss:你相信理想吗?
                    女主:我相信!)
                    玩完第一遍后是ne,然后我想换选项会不会改结局
                    然后三遍过后我放弃了思考。
                    我承认,我看不懂啊啊啊!
                    虽说主题是理想与现实(等等?黑白?理想与现实?BW还是BW2?)
                    但是这游戏里似乎表现不多
                    希望下回继续努力~
                    游戏流程:7
                    没卡过关,就是找不到第二种结局(难道第二种结局是GG?)
                    你说追逐站?要啥魔法?要啥自行车?全靠蛇皮走位一只怪不杀飚过来!
                    画面:7
                    想法很好,作为一个新人,图块的排列有点意思,我喜欢
                    美工:6
                    基础立绘,没毛病
                    音乐:6
                    蛮不错的BGM,没毛病
                    工程:7
                    打了三遍没有BUG,没毛病
                    创意:6
                    最后的boss战还能这么打,这大概是我见过最简单的boss战了
                    吸引力:5
                    这个故事对我的吸引力不大
                    不是因为理想与现实这个题材已经被翻烂了,而是因为这个游戏没有叙述好一个故事
                    剧本方面还需要加油。作为一个才玩10天的新人,这已经做的很不错了。
                    主题分:0.5


                    IP属地:浙江22楼2017-10-01 14:28
                    回复
                      宁湘
                      剧情:5
                      一看到这游戏是意识流我就知道了,我要翻水水了
                      果不其然,推完五条线后我还是没有看懂这个游戏
                      虽说标题叫宁湘,但是每条线的宁湘的出场次数都不超过4回,还都是50%透明度的那种,讲半句话就溜(笑)
                      主角杜言似乎一睡就是几天甚至几个月,以至于每次醒来外边的场景都不一样,人们(包括)对于宁湘的记忆也消退的特别厉害
                      后来主角弄到了条披肩
                      那段回忆又让我陷入混乱
                      所以说?男主是宁湘的替身,而宁湘因为什么原因被逐出家门做了乞丐
                      那既然出现了50%透明度的宁湘那就代表宁湘已经挂了
                      而男主现在也正式做了少爷
                      而原本的少爷宁湘已经gg了。。。。
                      啊不行我已经乱了
                      游戏流程:7
                      特别流畅。流畅到什么程度呢?
                      半个钟头多一点就打出了5个结局
                      画面:6
                      中规中矩?
                      美工:7
                      画女硬说男,好评,咸鱼怒吼666
                      音乐:7
                      音乐与游戏整体氛围还是蛮配的,好评
                      工程:7
                      刚下下来时候我发现我居然打不开这游戏
                      后来我确认了一下,RPG三件套都在
                      然后看了一下。居然是xp1.03做的,我没有这个dll
                      尴尬。如果是小白的话估计还玩不了这游戏
                      创意:6
                      想法很好
                      可惜玩这个游戏的我无法享用
                      吸引力:4
                      抱歉,我作为一个理科直男本能的拒绝意识流,尤其是看不懂的那种
                      主题分:0.4


                      IP属地:浙江23楼2017-10-01 15:06
                      回复
                        《痛临之时》
                        剧情:3
                        比起评语我觉得我真正需要的是这个表情

                        这跟选材无关;故事不完整,逻辑有漏洞,角色塑造也不行。我都没法说哪里不好。可能急着表述“深刻”的东西,忘了考虑基本的剧情结构。加之题材过于厚重,作者并不熟悉,在表达上有些畏首畏尾。
                        如果抛开作者的主观善意,单从成品本身来讲的话、、这个游戏对校园性侵受害者有点不尊重。。。
                        如果作者不是非要做这个“立意深刻”的游戏,而是做点寻常的轻松题材的话,或许会出个相对好些的作品。
                        游戏流程:5
                        作为一个游戏,游戏性略低。有地方似乎是为了增加操作量硬塞进去的,比如两个追逐战。游戏提示也还是差了点。追逐战难度不算高,就不在这个方面唧唧了。只打出一个结局,所以如果有其他分支的操作我可能不是很清楚,不过看情况也差不了很多。
                        画面:6
                        总体给人的感受还算可以,地图绘制风格有一种特殊的感觉,但是有很奇怪的图块排列存在。
                        美工:7
                        中规中矩吧。实际上,画面的风格并不统一。更别说这是别人的素材……
                        音乐:3
                        标题画面音乐实在太蠢,导致第一印象非常不好……
                        音乐运用能力有待加强,进步空间很大。
                        对了,为什么第二个场景的BGM会有qq提示音混在里面?
                        工程:7
                        没有看见什么严重bug。有时候有立绘缺失。
                        色调转换就在玩家眼前发生这不好吧?
                        创意:5
                        撞酒瓶子和随机摸东西对我来说是创意。
                        题材已经不新鲜了……
                        吸引力:3
                        诚实地说,你看我连别的结局都不想打出来……
                        主题分:0.3
                        同时迎合两个深刻的主题是强人所难。
                        综合评分:4.97


                        IP属地:福建24楼2017-10-01 23:41
                        回复
                          《黑白》
                          剧情:3
                          剧情风格独树一帜,非常神奇!换句话说:啥鬼??
                          我试着按自己的理解解释一下:黑代表面对现实被雪藏的理想,而白代表控制理想的现实,整个故事里黑一直独自追求理想,而生活却与其作对。书店老板娘扮演指引人的角色,法师纯粹就是为了作为反派而存在的。所以作者要通过剧情里现实和理想的冲击来反映理想是否真实的议题。
                          很不想说得这么严重,但是你真的会讲故事吗,虽然看起来似乎有头有尾,但是每一段剧情都转折突然,毫无铺垫,上下文不连贯,逻辑也不可信。整个剧情看起来更像是灵感的集合,而不是完整的故事。
                          其实里面不少想法是很不错的,但是这个叙事能力是我见过最弱的了。
                          游戏流程:5
                          老实说体验并不算太好,剧情“想要”附会的细腻和游戏操作的豪放完全不能和谐。而且最后那个法师boss战是不是有什么特殊操作我没有发现,感觉好像是为了让玩家按着键听BGM……最后实在耐不住了,很遗憾我不能再耗费时间打完,我还有三页作业要画……
                          满地图调查给我的感觉还是很不错的,怎么说呢,调查流程的体验还可以,战斗操作体验也不差,混合在一起体验很奇怪。
                          顺便说一句,这叫哪门子解谜,这是动作。
                          画面:6
                          地图风格也独树一帜,非常神奇!图块排列画风清奇,但是老实说,意外地感觉还不错,有一种很不一般的美感。
                          然而地图安排和绘制技术明显不行,没有任何连续感和空间感。
                          美工:4
                          运动的铲子算不算美工?
                          音乐:5
                          音乐风格也独树一帜,非常神奇!一言以蔽之:作者收藏纯音乐歌单大展销。
                          BGM对游戏几乎没有加成,好音乐未必是好背景音乐。
                          怪物的声效在这其中就显得很出挑……
                          工程:8
                          作为10日作品,暂时没发现什么bug。追逐战算是没有错误。武器投掷系统观感不错,有末日求生恐怖游戏的感觉,可惜没有其大展拳脚的空间,作为唯一亮点完全浪费了。
                          创意:5
                          各方面分开来讲都不算有创意,但是把它们凑在一起就是我从未见过如此神奇的脑洞。
                          吸引力:3
                          它要真的是个解谜游戏就好了……
                          主题分:0.4
                          ???
                          综合评分:5.28
                          一款非常令人困惑的游戏。考虑到作者是10日新人,能在工程方面迅速达到如此造诣实属天赋过人。如果将来作为工程加入制作组会有所成就。但是在其他方面……这个……
                          至于和主题的联系,我个人觉得……NPC连话都说不清,怎么可能讲清道理!


                          IP属地:福建25楼2017-10-01 23:48
                          回复
                            《宁湘》
                            剧情:6
                            虽然说是意识流,但是故事讲得还算清楚。
                            不过也因为是意识流,所以很多用来评价剧情的加分项也就不可能在这里派上用场了。
                            。。
                            其实说起来……严格意义上这不算轮回也不算意识流……啊,这个不重要了。
                            按剧情而言,杜言成为宁湘的时候宁湘还活着,可能是变成了乞丐。但是后面的对话和宁湘虚影的出现可能暗示着宁湘确实已经死了,可能就是第一天夜里死去的。指环可能暗示宁湘的逝去,披肩的重要性我不是太清楚……或许只是为了引出回忆来揭露一些信息吧,杜言代替宁湘这一点是在回忆里被证实的。
                            杜言代替宁湘成为公子的原因游戏里没有解释,男女主人也从未出现,很难看出其他信息。但是根据杂役始终站在宁湘房门外处理旧物这一点来看,很可能他们一直在反复经历同一天,谁处理杂物处理的这慢?而结局的出现意味着反复重复的这一天结束了,要么杜言忘了,要么没有,其实结局和结局之间的差异很小。
                            最后说一句,那个一直摆那里的酒和消失的门我没参透什么意思……是暗喻和过去经历的切断吗?
                            这么分析下来,剧情只是很简单的故事,故事本身没什么特别之处,我也没有明白任何道理,重头在于故事的叙述方式。就意识流和循环手法而言不算精彩,但也没砸,做的不错。
                            游戏流程:7
                            随着剧情推进调查事物得知的信息越来越多是挺有意思的。流程很简单流畅,不会卡关,就是即便如此之短对于我这种没耐心的人要强迫自己重复刷结局。这不是问题,很多人看到个隐晦的游戏就喜欢重复刷结局然后分析然后觉得游戏很高端并且乐在其中……
                            画面:6
                            整个画面还是比较舒服的,不过,既然是默认素材……也没有很好的地方。
                            美工:6
                            肯定会有很多人觉得美工666;就这点儿美工休想糊弄我,哼哼哼哼哼哼……
                            音乐:6
                            怎么说……音乐还不错,但是在安排跟和谐度上还是差了点儿。
                            工程:7
                            要知道缺配置文件玩家是可以拒绝玩这个游戏的……
                            有一点小小的事件调查bug,在宁湘房间里站在书架前调查灯,会同时弹出书架和灯的调查对话,玩具熊会穿到主角上方。
                            “夜”出现之前闪过地图镜头,观感不好。
                            宁湘出现的时候永远是事件并行,所以……可以在他身边走来走去有点诡异
                            不过因为地图里堆砌了大量事件,这样子算是比较和谐了吧。
                            创意:5
                            游戏主梁是意识流,分析了一下游戏的各个元素之后认为不算太有创意。
                            创意这东西本来就不容易有。
                            吸引力:5
                            玩玩儿就得了,因为嘛个人对这种剧情题材并不感冒。
                            主题分:0.5
                            有亦无这种又大又空的主题,只要嘴上会扯,木炭都能开出花儿来。
                            综合评分:6.5


                            IP属地:福建26楼2017-10-01 23:53
                            回复
                              话说这次没规定单项最小分数单位,可以放心地打5.99分了(喂)。
                              本来这回某组三巨头是有人下单抢走了的,组内评委席都要凑不出人数了……然而不愧是事件,把人拉回来的水准还是有的嘛(……)。于是乎分数也终于合完了,开始吧。
                              在此之前,确认一下超过时限投档的第六部作品需要评测吗?姑且是有发下去,但评委手里的是旧版本,10月3日作者更新后老夫嫌网费太贵就没下,用合分吗?不然某组自家没发出来参赛(凑数)的《无生中有》也捎带合分了(喂)?
                              以及,第一部参赛作品用补档评测吗?老夫手里很遗憾并没有留啊,现在再发下去评测倒是兴许还来得及啊。
                              以上。
                              ——dspzzy


                              IP属地:北京27楼2017-10-05 11:14
                              收起回复