随着王者荣耀的盛行,引起了一系列的社会问题。
王者荣耀为什么会有这么大的用户群,让这么多人喜欢玩,我想玩过的人都是明白的。
不过王者荣耀逐渐开始让人憎恨起来,很多家长因为自己的孩子整天沉迷于游戏而感到焦虑和担心但是有没有什么比较好的解决方法,就只能问题矛盾对准游戏本身了。
而腾讯推出的防沉迷系统就是由家长的诉求而得出的一个结果,那么孩子沉迷于游戏到底该怎么办呢?
对于十三四岁和以下的孩子来说很少有人能够找到自己真正喜欢的东西和真正坚持去做的事情,对于学习而已更多的也不过是一个任务吧。
我们想要让这样的孩子自己去学会控制和拒绝沉迷游戏是不太可能的,对于他们而已游戏就是很好玩、好玩为什么不一直玩,毕竟他们还有大把的时光也不用担心生存问题。
并且游戏的种类其实也不太重要,我小时候机会接触过的游戏都会有让自己沉迷的魅力不过不同的游戏沉迷期会不同。
当然对于不同的人来说沉迷期也会不同,那么我们怎样才能让他在沉迷期时候也不影响学习和其它的生活活动呢?
这点似乎很难做到,我们只能通过时间逐渐的减轻游戏在他心中的地位,并且培养他们的独立人格而不能只是单纯的禁止或者是命令。
我们想要改变这种状况第一步是需要培养孩子们的课外阅读习惯,几乎没有人会从教科书中会得到学习的快乐——教科书就相当于人的枯骨我想没多少人会对枯骨感兴趣的,但我们需要在课外学习中完善它的血肉让它变成一个活生生的人。这样才会产生人与人的交流和乐趣,当然课外阅读习惯的培养不是一两天就可以培养成的这是需要长时间去培养的。
所以我们还需要一个能够立马见点效的方法
控制手机的使用只能说是方法中的一个手段罢了,还无法成为一个完整的方法;时间和注意力是我们需要着手的两个方面;时间就是我们不要让孩子可以有太多的时间去玩游戏多带他去别的地方玩或是是做其它的,注意力就是不能让他陷入一发呆就想游戏的情况,这就需要我们找到其它一些比较有意思的活动来让他真正参与进来。
王者荣耀为什么会有这么大的用户群,让这么多人喜欢玩,我想玩过的人都是明白的。
不过王者荣耀逐渐开始让人憎恨起来,很多家长因为自己的孩子整天沉迷于游戏而感到焦虑和担心但是有没有什么比较好的解决方法,就只能问题矛盾对准游戏本身了。
而腾讯推出的防沉迷系统就是由家长的诉求而得出的一个结果,那么孩子沉迷于游戏到底该怎么办呢?
对于十三四岁和以下的孩子来说很少有人能够找到自己真正喜欢的东西和真正坚持去做的事情,对于学习而已更多的也不过是一个任务吧。
我们想要让这样的孩子自己去学会控制和拒绝沉迷游戏是不太可能的,对于他们而已游戏就是很好玩、好玩为什么不一直玩,毕竟他们还有大把的时光也不用担心生存问题。
并且游戏的种类其实也不太重要,我小时候机会接触过的游戏都会有让自己沉迷的魅力不过不同的游戏沉迷期会不同。
当然对于不同的人来说沉迷期也会不同,那么我们怎样才能让他在沉迷期时候也不影响学习和其它的生活活动呢?
这点似乎很难做到,我们只能通过时间逐渐的减轻游戏在他心中的地位,并且培养他们的独立人格而不能只是单纯的禁止或者是命令。
我们想要改变这种状况第一步是需要培养孩子们的课外阅读习惯,几乎没有人会从教科书中会得到学习的快乐——教科书就相当于人的枯骨我想没多少人会对枯骨感兴趣的,但我们需要在课外学习中完善它的血肉让它变成一个活生生的人。这样才会产生人与人的交流和乐趣,当然课外阅读习惯的培养不是一两天就可以培养成的这是需要长时间去培养的。
所以我们还需要一个能够立马见点效的方法
控制手机的使用只能说是方法中的一个手段罢了,还无法成为一个完整的方法;时间和注意力是我们需要着手的两个方面;时间就是我们不要让孩子可以有太多的时间去玩游戏多带他去别的地方玩或是是做其它的,注意力就是不能让他陷入一发呆就想游戏的情况,这就需要我们找到其它一些比较有意思的活动来让他真正参与进来。