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非正经向设计

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技能1:对不在身边的敌方进行射击,会打断该单位行动及几率眩晕和击退;如果该单位在近身范围攻击则是中止当前行动,拿扇子进行格挡。
技能2:单段摔跤(过肩摔等)过程中不会被打断,多段会被打断。
技能3:强化自己的伤害,并召唤祖上三龙可使摔跤过程中阻止打断行为,并造成持续伤害,摔跤结束后对该单位进行射击。
隐藏效果:增加命中。
圣冠:会缓慢恢复血量并增强伤害。
我对康熙的设计。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2017-08-06 00:19回复
    摔♂跤。。。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-08-06 00:34
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      多种姿势可供参考。











      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2017-08-06 01:49
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        喵唧....很执着摔跤啊(・ิω・ิ)


        来自Android客户端4楼2017-08-06 01:50
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          姿势真的很多。杰克的一个姿势还是算了,感觉不怎么适合。











          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2017-08-06 01:51
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            参考了学姐的思路,圣冠效果修正下好了。是对骑士和龙骑以及火枪手战斗加成。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2017-08-06 15:59
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              单段摔跤:抓取成功后进入霸体,可施展过肩摔:施展速度最快的单段摔跤,可将该单位摔至身后(参考初代或者佐菲那张动态图);拦腰摔:施展速度慢于过肩摔快于投摔,三者中伤害是最高,摔到身后的距离大于过肩摔(参考泰罗那张动态图);投摔(参考初代那张动态图):三者中伤害最低,施展速度最慢,然后摔出距离最远的,可指定投摔方向。
              抱摔(参考赛文那张动态图)名字我不确定这么叫,就暂时那么命名好了):勾住对方与其一起摔倒。
              背摔(参考雷欧或者杰克那张动态图)名字也不确定):将对方摔至身后。
              多端摔跤:抓取成功后,可以进行多端摔跤,比如过肩摔或者拦腰摔摔倒后轮圈再摔向远方(参考初代那张动态图),投摔举起时颠几下再转圈并摔至远方(参考艾斯那张动态图),或者投摔举起时摔向空中使处于悬空状态(参考杰克那张动态图)。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2017-08-06 16:10
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                大的射击为追加射击,不算技能1。射击次数1,2,3,4。
                而且摔跤上限4。
                普通攻击为中近距离射击。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2017-08-06 16:25
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                  大致整理下。
                  技能1:对不在身边的敌方进行射击,会打断该单位行动及几率眩晕和击退;如果近身范围被攻击则是中止当前行动,拿扇子进行格挡减免伤害。(几率分别为5%,10%,15%,20%;70%,75%,80%,85%)
                  技能2: 单段摔跤:抓取成功后进入霸体,可施展过肩摔:施展速度最快的单段摔跤,可将该单位摔至身后(参考初代或者佐菲那张动态图);拦腰摔:施展速度慢于过肩摔快于投摔,三者中伤害是最高,摔到身后的距离大于过肩摔(参考泰罗那张动态图);投摔(参考初代那张动态图):三者中伤害最低,施展速度最慢,然后摔出距离最远的,可指定投摔方向。
                  抱摔(参考赛文那张动态图)名字我不确定这么叫,就暂时那么命名好了):勾住对方与其一起摔倒。伤害略低于过肩摔。
                  背摔(参考雷欧或者杰克那张动态图)名字也不确定):将对方摔至身后,距离略远于拦腰摔,伤害略高于投摔。
                  多端摔跤:抓取成功后,可以进行多端摔跤,比如过肩摔或者拦腰摔摔倒后轮圈再摔向远方(参考初代那张动态图),投摔举起时颠几下再转圈并摔至远方(参考艾斯那张动态图),或者投摔举起时摔向空中使处于悬空状态(参考杰克那张动态图)。摔跤段数上限为1,2,3,4。
                  技能3:强化自己的伤害,并召唤祖上三龙可使摔跤过程中阻止打断行为,并造成持续伤害,摔跤结束后对该单位进行追加射击。 (大的射击为追加射击,不算技能1。)射击次数1,2,3,4。)
                  普通攻击为中近距离射击。
                  隐藏效果:增加命中。
                  圣冠效果: 对骑士和龙骑以及火枪手战斗加成。
                  我对康熙的设计。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2017-08-06 16:34
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                    黑白王必然可以转换形态,白自然辅助那种,黑是战斗那种。感觉可能都是这个思路吧。毕竟白王那会做的是好事,写成战斗或许需要一种新的解读思路。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2017-08-08 02:50
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                      戒律:放下屠刀:沉默指定单位,并使其无法造成任何伤害。
                      杀戮:歼灭者:直径16米圆造成伤害,并对里面单位进行标记,之后对标记单位造成伤害会恢复自身生命和各方面微量增幅。
                      智勇-平乱:对己方所有单位进行除防御,生命外的进攻类的增幅。
                      棍棒灭狮:对制定单位使用棍棒,造成大量伤害。
                      前后之变之黑白之转:当为黑阿育王时,会发动诡计-假意的指点:使敌方进入指点地点被限制并造成伤害。之后转变为白王。
                      法王阿育之护法-佛教天王:恢复范围内的右方生命,并增加护甲,护卫等防御类的增幅。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2017-08-08 03:42
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                        尚在思考。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2017-08-11 15:53
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                          醒悟-先杀之人:指定一个君王,限制住对方并造成大量的单体伤害。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2017-08-13 01:45
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                            黑王: 前世-慧根早种:增加自身的法术强度,并增强周围的法术强度和回血速度。
                            智勇-穷兵平乱:对己方所有单位进行除防御,生命外的进攻类的增幅。
                            前后之变之黑白之转:当为黑阿育王时,会发动上位-假意的指点:使敌方进入指点地点被限制并造成伤害。之后转变为白王。
                            白王: 醒悟-先杀之人:指定一个君王,限制住对方并造成大量的单体伤害。
                            初皈-屠杀外道:对多个敌人造成大量伤害。
                            转轮-供沙阿育:回复自身生命,并回归黑王。
                            普通攻击:黑王时是对各项属性微量增幅。
                            白王时是中远程的掷出莲花,莲花会留在最终地点一定时间并对周围友方单位回血,对接触到的敌人造成法术伤害。
                            圣冠效果:共同:增强觉者的各项属性,并缩减召唤时间。
                            黑王:微量增加各个兵种的各项属性。
                            白王:主要增加各个单位的回血速度,次要增加法术强度和破幻。
                            我对阿育王的设计。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2017-08-13 02:17
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                              其实我又不满意了。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2017-08-13 23:26
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