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【测试结果】关于饿狼的若干测试

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【测试结果】关于饿狼的若干测试


IP属地:河南来自Android客户端1楼2017-08-12 09:38回复

       --“玩家不还是一边骂炒冷饭一边掏钱买”
       --“啥你买都没买还敢出来指点江山?” 


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-08-12 09:38
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      关于饿狼之前有种种结果和种种测试,说法也不一。而且XX之后也没有关于是否改动做测试。因此在此对饿狼做出各方面测试,测试结果将在本帖持续缓慢更新。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2017-08-12 09:39
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        好评如潮
           --RoRo酱~天下第一(。・ω・。)ノ♡


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-08-12 09:42
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          1.关于掉斩
          由于双自带0.5概率不掉斩(经过测试不与钝刀抵消),因此只能统计数据分布来认为饿狼没有明显多掉斩。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2017-08-12 09:42
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            2.吞伤
            在测试具体数字前,先说下吞伤的情况。
            首先默认追加那一刀不存在打不中这种情况。
            然后依旧拿村首鸣龙作为测试对象,斩80属性55(龙10,不用龙双测)
            跳狗双 80 绿斩 无属性
            上斩12
            二段斩5+8
            反二段/右二连 4+6
            全部符合结论
            如果按照0.3或者0.33
            追加伤害为
            上斩12+3
            二段斩 5+1+8+2
            反二段/右二连 4+1+6+2
            实际测试中二段斩的1,2,反二连的1均出现消失现象。其中二段斩的1大概率消失。
            可以认为饿狼在测试过程中存在吞伤现象,也给后续测试带来了极大困难。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2017-08-12 09:47
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              先把吞伤这个重要事实说了,下面去设计如何精确数字,并就之前X时代的几个疑问解答。待续。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2017-08-12 09:48
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                用心制作bug


                IP属地:湖北9楼2017-08-12 09:55
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                  用心制作游戏.jpg
                  想不到连双刀都吞伤害啊


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-08-12 10:05
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                    没想到没想到啊,连双刀你这种近战都被吞伤了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-08-12 10:12
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                      3.先得确认点前提条件
                      鬼人化是动作值补正?伤害补正?还是斩味补正?
                      通过狩技积蓄量可以看出不是动作值
                      通过弹刀可以看出不是斩味
                      应该是直接乘在最后计算的伤害补正无误


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2017-08-12 10:13
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                        留名


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2017-08-12 10:14
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                          4.物理补正的具体数字
                          经过计算之后选择了两个肉质作为测试对象,验证0.3的数值
                          一个是刚才已经测试过的首鸣龙
                          二段斩的话第二段追加理论值2.016,实际值为2,所以实际不可能小于0.30补正。
                          第二个是香菇猪,斩肉质150
                          上斩理论伤害为22+6
                          其中6为6.804,如果补正为0.31,则伤害为7(7.0308)
                          实际伤害为22+6
                          故物理部分结束,伤害确实为0.3倍无误。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2017-08-12 10:25
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                            双刀也吞啊


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2017-08-12 10:41
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                              首页都在撕 逼的清流啊


                              来自Android客户端16楼2017-08-12 10:46
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