我算是日系手游的老玩家了,从最早盛犬的扩散性百万亚瑟王、锁链战记到睿国的fgo都玩过很长时间。其中ma呆了一年多,ccc从开服坚持到关服,fgo从开服到现在,总结一下我对这三款手游的看法。
1.总体评价
ma用现在的眼光看相当简陋,毫无操作性游戏模式也单调,但在2013年确是横空出世,可以说是国内日系手游的鼻祖。
CC的游戏性是我玩过手游中最出色的,可惜最终因为代理问题被盛犬毁了,可惜。
fgo的成功得归功于十万月厨和百万王厨,当然睿国的运营也很良心,几次出问题后的补偿也很到位。
2.游戏模式
ma前期就是排位模式,人与人竞争,后来玩家少了躺着也能拿一等奖励。
CC前期是魔神战,非常看脸的一种游戏模式,在中国明显行不通,后期打了补丁加了新模式但为时已晚。
fgo到现在主要活动就是刷ap和bp打怪两种,看剧情为主。
3.游戏体验&氪金
先说明下我在ma和cc都是月卡党,fgo总共花了两单吧,壕的世界我不懂,只说一般玩家的体验。
ma的游戏体验最差,战斗都是程序计算好的,战斗一开始就已经决定胜负了,前期要拿一等奖励必须花钱抽倍卡,同时卡牌更新也很快,顶级卡组过一两个月就变大路货了。
cc对操作的考验非常高,高难本里技术差的全氪金阵容也会扑街,但技术好的用活动卡也能过关。在氪金上,cc一开始ssr几率4%,后期7%,卡牌五张满破加双围,月卡党有针对性抽的话,也能有很强的卡组。比较奇葩的是,几张顶级活动卡比氪金卡都强,另外由于操作性要求比较高,氪金卡里有少数几张非常保值,比如圣女呆呆这些一张能用一年。
fgo又名礼装go,大家都懂的,1%的五星几率比较坑,我从开服到12月一路黑到底,一直到师匠那期才开始转运,到现在11张五星,黑贞两张其余都是一张。fgo的卡牌和cc很像,少数几张非常保值,像孔明黑贞等,而且一张就能用。
4.游戏缺陷
ma的品质有硬伤,重复打了几期排位就会倦怠,卡牌通货膨胀也飞快。
cc的品质很出色,但游戏极端看脸的模式不适合中国,另外盛犬内部问题导致游戏进度很慢,最终完蛋。
fgo的问题我觉的有两点,一是卡材料,为了刷个材料得累死,比如这期奶光的凶骨。二是因为五星几率太低,对于整容成型的玩家,很可能玩了几个月,卡组也没什么变化,平时光炮队高难黑贞队。
1.总体评价
ma用现在的眼光看相当简陋,毫无操作性游戏模式也单调,但在2013年确是横空出世,可以说是国内日系手游的鼻祖。
CC的游戏性是我玩过手游中最出色的,可惜最终因为代理问题被盛犬毁了,可惜。
fgo的成功得归功于十万月厨和百万王厨,当然睿国的运营也很良心,几次出问题后的补偿也很到位。
2.游戏模式
ma前期就是排位模式,人与人竞争,后来玩家少了躺着也能拿一等奖励。
CC前期是魔神战,非常看脸的一种游戏模式,在中国明显行不通,后期打了补丁加了新模式但为时已晚。
fgo到现在主要活动就是刷ap和bp打怪两种,看剧情为主。
3.游戏体验&氪金
先说明下我在ma和cc都是月卡党,fgo总共花了两单吧,壕的世界我不懂,只说一般玩家的体验。
ma的游戏体验最差,战斗都是程序计算好的,战斗一开始就已经决定胜负了,前期要拿一等奖励必须花钱抽倍卡,同时卡牌更新也很快,顶级卡组过一两个月就变大路货了。
cc对操作的考验非常高,高难本里技术差的全氪金阵容也会扑街,但技术好的用活动卡也能过关。在氪金上,cc一开始ssr几率4%,后期7%,卡牌五张满破加双围,月卡党有针对性抽的话,也能有很强的卡组。比较奇葩的是,几张顶级活动卡比氪金卡都强,另外由于操作性要求比较高,氪金卡里有少数几张非常保值,比如圣女呆呆这些一张能用一年。
fgo又名礼装go,大家都懂的,1%的五星几率比较坑,我从开服到12月一路黑到底,一直到师匠那期才开始转运,到现在11张五星,黑贞两张其余都是一张。fgo的卡牌和cc很像,少数几张非常保值,像孔明黑贞等,而且一张就能用。
4.游戏缺陷
ma的品质有硬伤,重复打了几期排位就会倦怠,卡牌通货膨胀也飞快。
cc的品质很出色,但游戏极端看脸的模式不适合中国,另外盛犬内部问题导致游戏进度很慢,最终完蛋。
fgo的问题我觉的有两点,一是卡材料,为了刷个材料得累死,比如这期奶光的凶骨。二是因为五星几率太低,对于整容成型的玩家,很可能玩了几个月,卡组也没什么变化,平时光炮队高难黑贞队。