首先是天选者,在战场上他们毫无疑问是个大麻烦,但目前来看由于原版ai的限制以及并不是和裁决者一样的多动症,所以还没有棘手到那个地步。
他们更可能是在战略层面给你添麻烦而不是在战术层面上添麻烦。
lw2更新后天选者们可能就是要多烦有多烦的真正boss级存在了。
三个反抗军阵营以及反抗军命令卡片应该算是对黑暗事件和天选者们的一个回应,那些无战斗的特殊任务也会考验指挥官们的战略规划,到底是把高级士兵和科学家工程师派去做任务还是让他们各司其职?
lw2里,这些功能能和反抗军系统很好的融合起来,但到底做成什么样则不好说,只能说敬请期待了。
新的回收任务和斩首任务不知道是由定时器触发还是需要派遣人员后一段时间才能触发。回收任务的奖励十分明了,是资源,所以可能和火车或者UFO任务类似,斩首任务的奖励则不明,可能是归类到游击行动。
lw2里,斩首行动可能会被拿来做些文章?比如改成地区解放任务的前置或者支援任务?
比较不明显的重头戏是新的心理创伤机制和疲劳值。疲劳系统在上一代的lw里也存在,所以还比较熟悉,根据疲劳回复速度,可能需要大规模扩军或者无伤大雅。但心理创伤是个新东西,可能使士兵像看见了裁决者护甲的外星人一样突然发疯,也有一些其他种类负面效果。目前来看,没有已知的治愈手段。
lw2里疲劳值和潜入系统组合起来可能会让士兵阵容变得相当庞大,创伤则会导致更加费时费心的战斗。
彩蛋则是新的敌人,变种人祭司,的出现,使得裸奔狂灰人可能面临下岗危机。个人来说希望灰人别在市区裸奔影响市容了,然而考虑到elder对灰人种族自调查局时代延续至今的偏爱和关照可能我们还是会看到这些奔放的家伙。
祭司和(作死背煤气罐的)净化者的出现也标志着lw2变种人彩虹战队又多了两道靓丽(?)的风景,而可能大家还是更关注非常棘手的手办狂幽魂。
他们更可能是在战略层面给你添麻烦而不是在战术层面上添麻烦。
lw2更新后天选者们可能就是要多烦有多烦的真正boss级存在了。
三个反抗军阵营以及反抗军命令卡片应该算是对黑暗事件和天选者们的一个回应,那些无战斗的特殊任务也会考验指挥官们的战略规划,到底是把高级士兵和科学家工程师派去做任务还是让他们各司其职?
lw2里,这些功能能和反抗军系统很好的融合起来,但到底做成什么样则不好说,只能说敬请期待了。
新的回收任务和斩首任务不知道是由定时器触发还是需要派遣人员后一段时间才能触发。回收任务的奖励十分明了,是资源,所以可能和火车或者UFO任务类似,斩首任务的奖励则不明,可能是归类到游击行动。
lw2里,斩首行动可能会被拿来做些文章?比如改成地区解放任务的前置或者支援任务?
比较不明显的重头戏是新的心理创伤机制和疲劳值。疲劳系统在上一代的lw里也存在,所以还比较熟悉,根据疲劳回复速度,可能需要大规模扩军或者无伤大雅。但心理创伤是个新东西,可能使士兵像看见了裁决者护甲的外星人一样突然发疯,也有一些其他种类负面效果。目前来看,没有已知的治愈手段。
lw2里疲劳值和潜入系统组合起来可能会让士兵阵容变得相当庞大,创伤则会导致更加费时费心的战斗。
彩蛋则是新的敌人,变种人祭司,的出现,使得裸奔狂灰人可能面临下岗危机。个人来说希望灰人别在市区裸奔影响市容了,然而考虑到elder对灰人种族自调查局时代延续至今的偏爱和关照可能我们还是会看到这些奔放的家伙。
祭司和(作死背煤气罐的)净化者的出现也标志着lw2变种人彩虹战队又多了两道靓丽(?)的风景,而可能大家还是更关注非常棘手的手办狂幽魂。