xcom2吧 关注:25,799贴子:245,412
  • 22回复贴,共1

猜想新dlc可能对战役的影响到底有多大

只看楼主收藏回复

首先是天选者,在战场上他们毫无疑问是个大麻烦,但目前来看由于原版ai的限制以及并不是和裁决者一样的多动症,所以还没有棘手到那个地步。
他们更可能是在战略层面给你添麻烦而不是在战术层面上添麻烦。
lw2更新后天选者们可能就是要多烦有多烦的真正boss级存在了。
三个反抗军阵营以及反抗军命令卡片应该算是对黑暗事件和天选者们的一个回应,那些无战斗的特殊任务也会考验指挥官们的战略规划,到底是把高级士兵和科学家工程师派去做任务还是让他们各司其职?
lw2里,这些功能能和反抗军系统很好的融合起来,但到底做成什么样则不好说,只能说敬请期待了。
新的回收任务和斩首任务不知道是由定时器触发还是需要派遣人员后一段时间才能触发。回收任务的奖励十分明了,是资源,所以可能和火车或者UFO任务类似,斩首任务的奖励则不明,可能是归类到游击行动。
lw2里,斩首行动可能会被拿来做些文章?比如改成地区解放任务的前置或者支援任务?
比较不明显的重头戏是新的心理创伤机制和疲劳值。疲劳系统在上一代的lw里也存在,所以还比较熟悉,根据疲劳回复速度,可能需要大规模扩军或者无伤大雅。但心理创伤是个新东西,可能使士兵像看见了裁决者护甲的外星人一样突然发疯,也有一些其他种类负面效果。目前来看,没有已知的治愈手段。
lw2里疲劳值和潜入系统组合起来可能会让士兵阵容变得相当庞大,创伤则会导致更加费时费心的战斗。
彩蛋则是新的敌人,变种人祭司,的出现,使得裸奔狂灰人可能面临下岗危机。个人来说希望灰人别在市区裸奔影响市容了,然而考虑到elder对灰人种族自调查局时代延续至今的偏爱和关照可能我们还是会看到这些奔放的家伙。
祭司和(作死背煤气罐的)净化者的出现也标志着lw2变种人彩虹战队又多了两道靓丽(?)的风景,而可能大家还是更关注非常棘手的手办狂幽魂。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-08-21 03:16回复
    裁决者护甲是啥?。我没买过DLC。。。还没见过这玩意


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-08-21 03:57
    收起回复
      我觉得潜入和疲劳~~不会融合,会取消一个


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-08-21 08:06
      收起回复
        心理负面特质是这样的,在战场上看到自己队友死掉,或者陷入绝境之类的会滋生。
        会有各种各样的特质,卖个关子大家可以期待一下。
        然后这次会有新设施,训练中心来治愈这种负面特质(同时这个新设施还会负责让队员之间产生羁绊)


        IP属地:上海4楼2017-08-21 09:13
        收起回复
          只有我对裸奔狂灰人可能被取代感到高兴吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-08-21 10:56
          回复
            自从我们公布了《XCOM 2 天选者之战》的消息后,玩家们都对士兵羁绊系统的引入心驰神往。在这个即将到来的资料片中,你将能在激烈战斗中发现士兵羁绊的作用,并且如果他们成功活下来了,他们将会变得更为坚强——也比之前更为亲密。更不用说士兵还可以获得全新的额外能力了。
            士兵如何缔结羁绊
            每位士兵彼此之间都有契合度等级,契合度越高,他们在共同执行任务时就越有可能产生羁绊。但是也可能会有一些意外发生,使士兵在任务中途得以增强契合度。当一位士兵在战场上或在超过一半的小队士兵阵亡的情况下,拯救了一位失去意识的队友后,两位幸存者就能缔结羁绊。而在这种类似的危急时刻时,两位士兵的契合度就能飙升。
            当两位士兵准备好缔结羁绊时,你会看到他们会在复仇者号上一同喝一杯,或是搭档在靶场上进行练习等等。一旦两位士兵缔结羁绊,他们都将不能再和其他士兵缔结羁绊,除非他们的搭档阵亡……只有死亡才能让他们分开。如果一位士兵的搭档死亡,那么那位幸存者可能会难以自已,并且进入难以自制的狂怒中,并会遭受减益。但他们终究会恢复过来,最后也能够再次进行羁绊。
            派遣缔结羁绊的士兵共同执行任务除了能够让你的游戏内体验更加个性化以外,还有一些其他好处。
            士兵羁绊1级
            团队协作:为搭档提供一格额外行动点。
            士兵羁绊2级
            观察员:当搭档攻击或是被该士兵的目标攻击时,该士兵的命中提升。若搭档在身边则进一步提升。
            与我同在:当该士兵在搭档身边结束行动时,另一名士兵的任何负面精神效果将会自动消除。
            隐秘特工:共同执行隐秘行动时,行动持续时间减少一天。
            士兵羁绊3级
            高级团队协作:为搭档提供一格额外行动点。
            双重打击:这名士兵和他的搭档联手进行的协作射击。
            需要休养和恢复
            不管士兵是否缔结了羁绊,他们都还是需要休息的。你让一位士兵不停歇地进行任务次数越多,就越有可能使任务出现伤亡。疲劳和压力,以及战场上遇到的险境,都会降低士兵的意志力并且产生负面特质。其中包括了对特定敌人类型的恐惧。比如,在一场与异变者的失败战斗后,士兵可能会在再次遇见异变者时产生恐慌。这可能会导致士兵在他们第二个行动点时自行不停装填武器,紧张又焦虑,不再听从你的命令。这些负面特质可以通过让士兵在医务室治疗得以消除。
            而在任务之间轮换你的队伍组成也会带来一些益处:你将必须在派遣哪位士兵时做出选择,这将让游戏更有趣味。另一个显著的益处就是你的整个队伍阵容将得到整体性地增强。
            新的士兵能力点
            训练中心——代替了基础游戏的高级战事中心——是一个XCOM必须建造的重要设施。在天选者之战中,训练中心不仅能够加强士兵的羁绊,还能让你花费在战斗中赚得的能力点为XCOM普通士兵购买额外的技能和能力。
            据制作人Garth DeAngelis称,设计团队想要在天选者之战中为士兵提供一种全新的升级方式。“自从 《XCOM 未知敌人》以来,升级的技能选择一直是‘二选一’的二元化的方式。”Garth这么说道,“而现在则能让小队的整体能力有了更多选择。我是要在训练中心花费大量能力点在一位特别有潜质的XCOM士兵身上,还是要保存这些点数在其他单位上,让队伍更加平衡地发展呢?比起原先的系统来说,能力点系统则会更为复杂,更需要玩家明智地抉择。“你可以通过进行类似夹击以及从高处射击这样的行动来赚取能力点。从明智的战斗中获取资源来提升等级,这将是全新的体验。
            这也会让玩家在培养派系英雄时采用非线性的手段,因为技能树现在将同时不止提供两个选择了。你可以直接冲向后期技能,或是以量取胜,选择一堆前期低成本的技能迅速成型。
            这同样会影响原本的XCOM士兵类型。拿专家做例子。有了能力点,你就可以选择之前走战地医师或战斗黑客路线时会略过的能力了。或者,你可以选择第三条路线——这是由其他XCOM士兵类型所组成的技能。每个士兵所获得的这条线的能力组成都是随机的。并且只有其中一些能力是直接可见的。
            从本质上来说,《XCOM 2 天选者之战》的每个士兵类别都得到了增强,而我们也希望你能够在游戏过程中更加广泛地加以利用。当然,资料片中还有更加强力的派系英雄加入了进来。
            天选者们面对的战斗将格外严峻。


            IP属地:上海6楼2017-08-21 11:12
            收起回复
              这个DLC的主要目的还是为了让玩家在游戏中后期能有事做吧.....
              我现在玩到大后期....科技都开发完了,房子也都造好了,各个兵种都有3-4个上校了....这个时期玩着就觉得特别无聊.....


              IP属地:江苏7楼2017-08-22 16:25
              收起回复
                errrrrrr
                ***是要和darkset dunge合体么?
                还来个压力值!!!


                IP属地:浙江8楼2017-08-22 21:52
                回复
                  有没有和我一样等lw3出来再玩新dlc的


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2017-08-23 09:05
                  回复