為了不迷路所以沿著馬車道直直前進。
如果中途魔獸出現了就要戰鬥。
在幾次的戰鬥之中注意到了幾件事。
首先,根據印象所想的咒文效果和MP消費不同。
例如『梅拉』。
詠唱的時候所聯想到的火球,當明確地考慮「這些將要射出的火球尺寸」時,威力以及MP消耗量都會有所改變。像是「高爾夫球的尺寸1個」、「英式足球的尺寸5個」之類的。
並不是想像『這種感覺的攻擊魔法』,而是將一些咒文作為啟動時的開關。
只有咒文是不行的,必須先擁有印象。
如果對於咒文的印像沒有崩壞的話,就可以將它使出來了吧。
當3隻像狗的魔獸從一旁出現的時候,牠們露出獠牙開始往這裡衝過來,感覺好可怕。因為目標並沒有決定,所以攻擊魔法不會射擊。
在焦急的狀況下思考要怎麼讓牠們睡著,所以說『快睡著吧你們這些畜/生』的時候剛好浮現出有關於咒文的印象,於是瞬間說出『荷伊米』。
不對不對,對敵人使用恢復魔法幹什麼啊!正在對自己吐槽的時候下面睡著的那三隻發出了乾笑聲。
所以說魔法的程度是根據我想像的強度而使出的。
對於之前的繭居生活和擁有一顆廚二的心真的是非常感謝。
靠著RPG和動畫片的影響,才可以記住許許多多的咒文。
還有,不論是碰上敵人放出激烈的火燄、像流星般的隕石落下、召喚的泰坦巨人從地面破土而出、利維坦從水中冒出來,戰鬥結束的時候地面都會恢復原狀。
在我的腦海中對於那些印象的想法非常明確,所以射出激烈的火燄並不會往四周的樹叢延燒。
附近燒焦的原因只是因為把最初『梅拉』失敗的火焰幅射射出了而已。
在那個時候並沒有特別考慮目標所以把周圍燒了。
還真是機會主義啊。因為我對這魔法的想法就是這樣的啊。
不管怎麼說,強烈的既定印象果然還是佔上風啊。
魔法的印象是模糊的。
我的宅心真是太棒了,黑歷史的時間持續了很久真是太好了。
還有另一點有注意到的。
印象很強烈的話咒文是很容易成功的,不過沒辦法好好想像出來的就會失敗。
被襲擊的魔獸遇到了生命的威脅會開始瘋狂的攻擊,所以我第二次咒文會因為想逃跑時慌慌張張而造成印象不足導致常常發不出來。
看向角色畫面了解到是個HP比自己低的魔獸,不過不惜生命而朝這裡衝鋒的獠牙真的好可怕。
因此儘可能好好地聯想印象以求一擊必殺。
先制攻擊,一擊必殺。
對於活在都市的孩子們除此之外可沒有生存之道啊。
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