ATP高能(左上):为了开局进化出症状,而症状提升的严重性会提升红色气泡的收入,方便我们前期迎来一波孢子爆发扩散并收割DNA
镇压与反抗(上中):万分之一的跨国能力,如果再不用这个,我觉得你后期内陆国都需要靠孢子爆发传上去
停滞费用基因(右上):核心基因,没有别玩系列,真菌需要大量孢子爆发进行扩散,如果没有这个,你需要额外花费接近300DNA,虽然我不认为一局游戏能得到这么多DNA
模拟遗传基因(左下):更难研发解药,不需要解释吧
极端微生物(右下):没有人能保证你的孢子会飞去哪里,用这个平均些
开局,选择墨西哥,平时我们很少见过这个开局。之所以选择这里,首先,因为美洲国家较少,随机孢子不容易到达,而墨西哥正好地处美洲中部,便于扩散至整个美洲。其次,有船只通往加勒比海。最后,这里处于炎热地区,开局会自带一定抗热能力(同时降低抗寒能力),可以前期节约昂贵的抗热能力的费用

镇压与反抗(上中):万分之一的跨国能力,如果再不用这个,我觉得你后期内陆国都需要靠孢子爆发传上去
停滞费用基因(右上):核心基因,没有别玩系列,真菌需要大量孢子爆发进行扩散,如果没有这个,你需要额外花费接近300DNA,虽然我不认为一局游戏能得到这么多DNA
模拟遗传基因(左下):更难研发解药,不需要解释吧
极端微生物(右下):没有人能保证你的孢子会飞去哪里,用这个平均些
开局,选择墨西哥,平时我们很少见过这个开局。之所以选择这里,首先,因为美洲国家较少,随机孢子不容易到达,而墨西哥正好地处美洲中部,便于扩散至整个美洲。其次,有船只通往加勒比海。最后,这里处于炎热地区,开局会自带一定抗热能力(同时降低抗寒能力),可以前期节约昂贵的抗热能力的费用
