stellaris吧 关注:272,372贴子:6,630,334

【改存档攻略】群星创世指南!改天改地!改空气!无所不改>w<!!

只看楼主收藏回复

偶尔也会退下伸手党OwO~~
首发是在3DM,压根没人看QAQ....(其实我觉得3DM可以彩色字观看效果更好)
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5630041&page=1#pid199723529
52想了想。。感觉都是大神,,,写出来的东西被人鄙视怎么办T^T
嘛~嘛~先发到贴吧继续更新吧。。话说为啥群星吧一万+人 这里有五万?
———————————————持续更新中!!———————————————


IP属地:上海1楼2017-09-02 15:51回复
    楼主下面没了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-09-02 16:09
    收起回复
      快更


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-09-02 16:15
      收起回复


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-09-02 16:19
        回复
          前排留名


          IP属地:北京5楼2017-09-02 16:20
          回复
            施工中.......
            本攻略大概会教你改:
            【物种】【特质】【人口】【建筑】【科技】【传统】【飞升】【船只魔改】【思潮】【政体】【地块】【星球】【时间】【领袖】【buff】【把以太巨龙加入建造列表】【给船只+光环】【皮肤】【代码调出来的模型修复】【堡垒位置】等等等等。。。。。。。。。。。。。其他没想起来的后面再说,你们也可以问我。(如果我知道的话 望天0 .0)
            楼主不会代码。。只是只自己摸索的小白。。如果此贴火星了......................我就哭给你看Q^Q
            一些效果图








            对了,然后我写完攻略好多天之后发现之前有大神写过很整齐的攻略。。不过我在贴吧好像也没看见。而且我觉得我这里会多一些其他的东西,所以还是发了。
            这里放下大神攻略的传送门。
            http://qunxing.huijiwiki.com/wiki/%E6%94%B9%E6%B4%BE%E6%95%99%E7%A8%8B


            IP属地:上海6楼2017-09-02 16:24
            收起回复
              我会在原来3dm帖子的基础上继续添其他东西。。不过这里不能修改很麻烦呢。
              首先改存档最重要的是记得要备份!备份!备份!重要的事情说三次!
              小技巧:在代码后加上【#】,程序会自动识别【#】后为注释,然后输入中文备注,不影响存档内容。(所以后面我带中文注释的代码都可以直接复制不用担心,当然备份是必要的)
              活用CTRL+F(搜索)与替换
              活用debugtooltip代码 用以查看游戏中各种东西的ID
              需要7z压缩软件
              Notepad++或UltraEdit软件来更改存档文件
              很多人改群星存档都失败,我这里科普下:
              首先存档的【sav】文件要以zip格式解压出大家应该都知道。
              出来的【gamestate】【meta】两个文件,基本上我们只需要用到【gamestate】文件。再次,注意不要直接用文本打开,我这边是用Notepad++或UltraEdit来更改的文件,有各自的优点。用Notepad++就好啦。
              重点来了,修改文件后基本上大家都是死在这一步:

              在压缩的时候,要在参数这里输入tc=off。这样的文件就可以用了。(输入一次,下次电脑会记住的)


              IP属地:上海7楼2017-09-02 16:29
              收起回复
                完蛋了 楼主想出去看电影。。。再不出就天黑了。。。要不等我回来再更0. 0?
                先说说【玩家信息/种族特质】吧
                包括之后的【症体】【思潮】的更改大家都可以以搜索【国名】【物种名】等关键词的方式来查找要改的地方
                首先打开存档第一段是有关玩家的信息:
                -------------------------------------------------------------开始的分割线----------------------------------------------------------------------
                version="Adams v1.6.2"#游戏版本号 这里是存档第一行
                name="永夜帝国"
                date="2310.08.20"#时间修改器 这里的日期表示你游戏中的时间 试试穿越么 少年0. 0?
                required_dlcs={
                "Anniversary Portraits"
                "Horizon Signal"
                "Leviathans Story Pack"
                "Utopia"
                }
                player={
                {
                name="UserName"
                country=0#你国家的ID 没错 基本上你所有的ID都是0
                }
                }
                tick=9
                random_log_day=1
                species={#存档一开始首先是species(物种)信息 每个物种的特质信息就在这里啦!
                {
                name_list="HUM2"
                name="人类"#【物种名称】 游戏一开始你的种族是第一个,想改种族信息第一行就对了。但随游戏进程,每次对你种族的修改都会新建一个文件(比如圆环给你加了个死寂适应),故后期你需要搜索【物种名】对应【物种ID】称好好分辨(游戏中输入【debugtooltip】查看各种ID 超好用) 此外物种的ID这里并不直接显示。而是以从0开始逐个排列的方式分配种族ID的。第一个种族的ID是0,第二个是1 以此类推(之后的星球格子信息等许多地方都是这样的)
                identity={# 一个种族会有两段特质信息 如你所见【第一个段落这里虽然也写着特质信息 但是我们不要去管它 改第二段才对】
                name="人类"#物种名
                portrait="humanoid_05"#肖像
                trait="trait_very_strong"
                trait="trait_intelligent"
                trait="trait_slow_breeders"
                trait="trait_solitary"
                trait="trait_wasteful"
                trait="trait_pc_arctic_preference"
                }
                class="HUM"
                portrait="humanoid_05"#肖像 虚空恶魔的肖像是【exd1】可以换换看 很帅的 ~~
                traits={#这里,就是我们要改的【物种特质】吧想要的特性代码加在这里第二段就好啦,请酌情选用。。对了,太多的特性会挡住游戏中物种ID酱
                trait="trait_psionic"#灵能 工程/物理/生物/能源/幸福+5%
                trait="trait_latent_psionic"# 灵能潜力
                trait="trait_pc_gaia_preference"#盖亚适应+100
                trait="trait_pc_ringworld_habitable_preference"#环世界适应+100
                trait="trait_pc_ai_preference"#AI星球适应+100
                trait="trait_pc_nuked_preference"#死寂适应+100 其他所有+60(这个加入开局文件 铁人可用)
                trait="trait_pc_desert_preference"#沙漠适应
                trait="trait_pc_arid_preference"#干旱适应
                trait="trait_pc_savannah_preference"#草原适应
                trait="trait_pc_tropical_preference"#热带适应
                trait="trait_pc_continental_preference"#大陆适应
                trait="trait_pc_ocean_preference"#海洋适应
                trait="trait_pc_tundra_preference"#苔原适应
                trait="trait_pc_alpine_preference"#高山适应
                trait="trait_pc_arctic_preference"#极地适应
                trait="trait_extremely_adaptive"#极度适应 宜居+20%
                trait="trait_venerable"#尊者 寿命+75
                trait="trait_very_strong"#极度强壮 陆军伤害+40% 矿物+10%
                trait="trait_robust"# 活力四射 宜居+30% 领袖寿命+30年
                trait="trait_erudite"# 博学 工程/物理/生物+20% 领袖等级+1
                trait="trait_fertile"# 好生养 生长速度+30% 幸福+5%
                trait="trait_delicious"# 美味可口 人口食物产出+100%
                trait="trait_nerve_stapled"# 精神阉割 矿物/食物+10% 凝聚/能量-50% 物/工/生-75% 不受幸福影响
                trait="trait_agrarian"#农夫 食物+15%
                trait="trait_thrifty"#节俭 能源+15%
                trait="trait_industrious"#勤劳 矿物+15%
                trait="trait_intelligent"#聪慧 工程/物理/生物+10%
                trait="trait_natural_engineers"#天生工程学家 +15%
                trait="trait_natural_physicists"#天生物理学家 +15%
                trait="trait_natural_sociologists"#天生社会学家 +15%
                trait="trait_talented"#富有才华 技能等级+1
                trait="trait_quick_learners"#聪明的学生 经验+25%
                trait="trait_nomadic"#游牧 移民速度+50% 强迁花费-25%
                trait="trait_communal"#合群 幸福+5%
                trait="trait_charismatic"#魅力四射 领袖好感+25
                trait="trait_conformists"#墨守成规 主流思潮+25%
                trait="trait_resilient"#达观 卫戍生命+100% 防守加成+50%
                trait="trait_conservational"#节约 物资消耗-20%
                trait="trait_rapid_breeders"#快速繁殖 生长速度+15%
                trait="trait_presentient_conservative"#保守者 领袖等级+1 领袖经验-25%
                trait="trait_presentient_natural_intellectuals"#贤者 社会+20% 能源-10% 矿-20%
                trait="trait_presentient_irradiated"#辐照化 死寂宜居+100% 寿命+30
                trait="trait_presentient_proles"# 无产者 矿物+10% 食物+5% 物/工/生-25% 主流思潮吸引+15%
                trait="trait_presentient_starborn"# 仰望星空 移民速度+60% 矿物-20% 宜居+25% 幸福-10%
                trait="trait_presentient_earthbound"# 故土情怀 经验-25% 能量+15% 陆军伤害+20% 异族幸福-5%
                trait="trait_mechanical"#机械体 宜居+200% 不朽
                trait="trait_cybernetic"#义体化 宜居+20% 矿物+5% 陆军伤害+10%
                trait="trait_robotic_1"#机器人 工程/物理/生物/凝聚-80% 能源+40% 矿物+10% 不受幸福影响
                trait="trait_robotic_2"#智能人 工程/物理/生物/凝聚-40% 能源-20% 矿物+15% 不受幸福影响
                trait="trait_robotic_3"#合成年人 工程/物理/生物/能源/矿物+20% 物资消耗-25%
                trait="trait_hive_mind"#蜂群思维 不受幸福影响
                trait="trait_uplifted"# 提升种 由高级文明自洪荒带入文明
                trait="trait_nonadaptive"#水土不服 宜居-10% 花费2
                trait="trait_slow_breeders"#缓慢繁殖 生长速度-15%
                trait="trait_slow_learners"#笨拙的学生 经验-25%
                trait="trait_weak"#纤细 陆军伤害-20% 伤害-5%
                trait="trait_repugnant"#令人反感 统治者好感度-25
                trait="trait_sedentary"#定居 移民速度+50% 强迁花费+25%
                trait="trait_solitary"#孤僻 幸福-5%
                trait="trait_wasteful"#挥霍 生活消耗品+20%
                trait="trait_deviants"#刁民 -15%
                trait="trait_decadent"#颓废 无奴隶幸福-10%
                }
                home_planet=10#此物种的母星 因为放附庸需要拥有母星,所以这条还蛮重要的。你可以给你物种不同分支设置完全不同的母星
                plural="无尽的黑夜"#复数形式
                adjective="暗夜"#形容词形式
                species_bio="太古时期便有通灵者自灵族脱颖而出,且随族群扩觉醒也日益常见。但不曾想,致命的力量却也带来的致命的危险。灵力开始改变通灵者的肉体,愈来愈多的通灵者失去理智,整个族群开始笼罩在突变通灵者毁灭与杀戮的阴霾之下。终于——大战爆发了。凭借强大的灵力,通灵者们最初所向披靡。但很快双方悬殊的数量与灵能者极的低诞生率让情势急转直下。新的秩序随着最后的灵王倒下而建立。政府开始监控所有的新生儿,一切突变的可能都被杀死在摇篮里。直到一位母亲的出逃,漏网之鱼终究还是出现了。因目睹母亲死去而爆发的心灵风暴杀死了所有追杀者。男孩立誓复仇。在与追随者们经历过无数的血战,染红了中天每一处雪地后,已经变成男人的男孩踩着尸山血海登顶王座,建立了统一全中天的伟大帝国。并以他史无前例的伟力改写了整个族群基因:强大、美貌、智慧。最重要的是,他自基因中消除了纷争源头的病变与非灵能者诞生的可能!不过灵能者的低下诞生率依旧没有改变,直到今天。"#朕的传记O//O
                new_pop_resource_requirement={
                type=food_surplus
                value=25.000
                }
                pops_auto_growth=0.000
                }
                {
                第二个种族的信息 游戏中显示的物种ID1
                }
                {
                第三个种族的信息 游戏中显示的物种ID2
                }
                {
                第四个种族的信息 游戏中显示的物种ID3
                } .
                .
                .
                .
                .
                .
                直到最后会有这样一行
                last_created_species=X#表示最后生成物种的id 所以游戏中当你刚修改完物种 他肯定是在最后个。 直接去掉数字搜这行字就能找到了
                嘛 这就是改物种特性的方法了。泥萌看懂了么0. 0?


                IP属地:上海8楼2017-09-02 17:09
                收起回复
                  顶顶,mark一下


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-09-02 17:46
                  回复
                    不错,希望比起群星维基上的改派教程在实际操作方面多介绍点,好帮助看了也不会改的人


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2017-09-02 18:06
                    收起回复
                      留名


                      IP属地:四川来自Android客户端16楼2017-09-02 19:16
                      回复
                        存档中,物种之后是星云什么的信息。我完全没有研究。想改的话你们可以看上面链接的大神的。。
                        我这里跳过来到后面部分。
                        怎么办。。楼主好饿喔。。。。。。。。。。。。。。。。

                        【星系】
                        星系 你们要改星系么?不需要吧?跳过
                        【星球】
                        改星球的办法理所当然的先搜名字(还可以对照星球ID以确认),比如我这颗叫中天。如果搜到的东西太多比如中天 I、中天II、中天IIb那你就加上点东西。中天"或是name="中天"这样搜。。之后的其他东西比(you)如(qi)飞船也是。
                        现在我们搜到了星球中天,都可以改啥呢:
                        1={#星球ID
                        name="中天"#行星名字
                        custom_name=yes#自定义名字=是
                        planet_class="pc_desert"#【星球类型】这里挑【一个】就好啦!千万别全都复制过去。 可以把恒星改为脉冲星或黑洞这样。其实游戏中用秘籍改就好啦,但我看其他的秘籍也不全,这里就当补充一下好了。变星球的秘籍是planet_class空格 星球类型。
                        planet_class="pc_nuked"#死寂星球
                        planet_class="pc_infested"#虫族污染星球
                        planet_class="pc_ai"#AI星球
                        planet_class="pc_black_hole"#黑洞
                        planet_class="pc_asteroid"#小行星
                        planet_class="pc_crystal_asteroid"#晶态小行星
                        planet_class="pc_neutron_star"#中子星
                        planet_class="pc_pulsar"#脉冲星
                        planet_class="pc_a_star"#蓝
                        planet_class="pc_b_star"#紫
                        planet_class="pc_f_star"#白
                        planet_class="pc_g_star"#黄
                        planet_class="pc_k_star"#橙
                        planet_class="pc_m_star"#红
                        planet_class="pc_shielded"#掩体世界
                        planet_class="pc_toxic"#剧毒世界
                        planet_class="pc_frozen"#冰封世界
                        planet_class="pc_molten"#熔岩世界
                        planet_class="pc_barren"#贫瘠世界
                        planet_class="pc_gas_giant"#气态巨行星
                        planet_class="pc_desert"#沙漠世界
                        planet_class="pc_arid"#干旱世界
                        planet_class="pc_savannah"#草原世界
                        planet_class="pc_tropical"#热带世界
                        planet_class="pc_continental"#大陆世界
                        planet_class="pc_ocean"#海洋世界
                        planet_class="pc_arctic"#极地世界
                        planet_class="pc_alpine"#高原世界
                        planet_class="pc_tundra"#冻土世界
                        planet_class="pc_gaia"#盖亚世界 还要好几个环形世界 不过我觉得没必要 因为加上了也只有一小段 很难看 有人要的话跟我说
                        coordinate={#此星球相对恒星的坐标
                        x=0.000
                        y=50.000
                        origin=419#所在星系ID
                        }
                        orbit=50.000# 轨道半径 这里数字 是行星基于恒星 卫星基于行星酱紫
                        planet_size=25#【行星大小】 星球最多0~24一共25个格子,再大也只加体积了。这里改完也要后面一个个添加格子才行,反之亦然。所以你可以复制别的星球(记住复制没人的 这点很重要!!) 或是游戏中代码改
                        last_bombardment="1.01.01"
                        owner=0# 持有者ID 直接改没用的 要在后面持有的星球列表等地添加 麻烦
                        original_owner=0# 原有者ID
                        controller=0# 占有者ID
                        moons={
                        10 }# 行星的卫星ID 这条仅限行星 可以没有
                        is_moon=yes#如果你加了上面那条,那还要在对应的卫星上加上这条(这是卫星)
                        moon_of=1#还有这条(此卫星所属的行星ID) 这样才能够正常的显示
                        has_ring=yes#有环 就是木星那种 这个可以有
                        pop={#星球上的居民ID 此处不建议有任何更改
                        100 ...... }
                        colonize_date="2200.01.01"#其实如果是未殖民的星球并不会有这么多杂七杂八的内容。。
                        orbitals={
                        114 ...... }
                        leader=13#总督ID 有的话
                        spaceport_station=0
                        army={
                        0 1 ....... }
                        built_armies=27

                        timed_modifier={#这些是【星球buff】 我这里塞张效果图
                        modifier="holy_planet"
                        days=-1#这个是持续时间 -1表示永久
                        }#红 圣地 徒拉堕落爸爸仇恨而已。。。
                        timed_modifier={
                        modifier="unstable_tectonics"
                        days=-1
                        }#红 -10%宜居 -5%幸福 +20%工程
                        timed_modifier={
                        modifier="terraforming_candidate"
                        days=-1
                        }#绿 地貌改造候选 有此BUFF的贫瘠星可以在游戏中改变地貌
                        timed_modifier={
                        modifier="atmospheric_hallucinogen"
                        days=-1
                        }#黄 -30%主流思潮 +10%幸福 +10%社会
                        timed_modifier={
                        modifier="dangerous_wildlife"
                        days=-1
                        }#黄 -10%宜居 -5%幸福 +20%社会
                        timed_modifier={
                        modifier="wild_storms"
                        days=-1
                        }#黄 -5%宜居 -5%幸福 +20%物理
                        timed_modifier={
                        modifier="hazardous_weather"
                        days=-1
                        }#黄 -10%宜居 -5%幸福 +20%能量
                        timed_modifier={
                        modifier="asteroid_impacts"
                        days=-1
                        }#黄 -5%宜居 +5%矿
                        timed_modifier={
                        modifier="super_sensor_array"
                        days=-1
                        }#绿 行星传感范围+200%
                        timed_modifier={
                        modifier="low_gravity"
                        days=-1
                        }#绿 -10%建设花费
                        timed_modifier={
                        modifier="titanic_life"
                        days=-1
                        }#绿 +25%社会
                        timed_modifier={
                        modifier="lush_planet"
                        days=-1
                        }#绿 +10%宜居 +20%食物
                        timed_modifier={
                        modifier="food_rich_planet"
                        days=-1
                        }#绿 +20%生长速度 +10%幸福
                        timed_modifier={
                        modifier="natural_beauty"
                        days=-1
                        }#绿 +5%幸福 +25%移民吸引
                        timed_modifier={
                        modifier="atmospheric_aphrodisiac"
                        days=-1
                        }#绿 +5%宜居 +10%生长
                        timed_modifier={
                        modifier="gas_rich_planet"
                        days=-1
                        }#绿 +50%能量 ***抢劫啊。。+50%...
                        timed_modifier={
                        modifier="ultra_rich"
                        days=-1
                        }#绿 +50%矿
                        timed_modifier={
                        modifier="mineral_rich"
                        days=-1
                        }#绿 +25%矿
                        timed_modifier={
                        modifier="carbon_world"
                        days=-1
                        }#绿 +15%矿
                        timed_modifier={
                        modifier="asteroid_belt"
                        days=-1
                        }#绿 +10%矿
                        timed_modifier={
                        modifier="strong_magnetic_field"
                        days=-1
                        }#绿 +5%物理 +5%能量
                        后续。。


                        IP属地:上海19楼2017-09-02 19:19
                        回复(3)
                          好巧今早才看了你在3DM发的帖子


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2017-09-02 19:20
                          收起回复
                            可是有个问题,不可殖民星球的资源产出改了之后怎么也不显示,加了deposit语句也建不了采矿站,这个怎么办?


                            IP属地:广东来自Android客户端21楼2017-09-02 19:24
                            收起回复