“到了后期测试的时候发现了这种不平衡性~~~~~~为了平衡就只好减弱电脑的AI~~~~~~~~
这求的解决方法不是糊弄人么。..
作者:KioryLee ”~~~~~~~
这是米有办法滴~~~~~~~~施里分-毛奇说过:从战争一开始就犯下的错误是无法补救的~~~~~
游戏开发也是一样~~~~~~特别是这种大游戏~~~~~~~
发现这种问题如果从头再来是根本不可能的~~~~~~~
一般软件设计1/3的时间用来规划,只有1/6的时间用来实现程序编写,剩下应该还用1/2的时间用来调试~~~~~不过经常遇到的情况是由于上市进度的催促~~~~~~~往往没有什么调试的时间~~~~~
所谓威力加强版其实不过是亡羊补牢而已~~~~~~~不过即使是加强版依然是不平衡的~~~~~