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N久未归了

只看楼主收藏回复

半夜睡不着,又回来逛逛.人气还挺旺呢.经典确实不会过时呀.呵呵!


1楼2009-01-29 00:42回复
    必须的~闲了就来看看。


    IP属地:江西2楼2009-01-29 13:44
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      是啊是啊~欢迎大家哦~


      IP属地:贵州3楼2009-01-29 16:04
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        嘿,又把8代下了回来,重温下培养后代的成就感..
        感觉8代的后代养成系统.历代没有能媲美的啊.


        4楼2009-01-31 02:51
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          哇哈哈~~~~


          IP属地:贵州5楼2009-01-31 13:41
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            10代其实是想继承8代和9代这最牛B两代三国志的各种牛B元素。其实也还算是满成功,但问题是出了太多 BUG 。。比如万恶的认真元戒弩。。


            IP属地:江西6楼2009-02-03 22:14
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              认真元戎弩~为什么我想起了郭诗佳(认真)?


              IP属地:贵州7楼2009-02-04 09:23
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                310最大的失败在于战争系统~~~~~~~电脑作战过于保守且过于放水~~~~~~~~~


                IP属地:重庆8楼2009-02-05 01:49
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                  不过造成这种失败的原因还是在于谋臣和猛将的严重不平衡性~~~~~~~~~也就是计略威力过大而战术过于鸡肋~~~~~~~~
                  这应该游戏前期规划的问题~~~~~~到了后期测试的时候发现了这种不平衡性~~~~~~为了平衡就只好减弱电脑的AI~~~~~~~~


                  IP属地:重庆9楼2009-02-05 01:52
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                    到了后期测试的时候发现了这种不平衡性~~~~~~为了平衡就只好减弱电脑的AI~~~~~~~~ 
                    这求的解决方法不是糊弄人么。..


                    IP属地:江西10楼2009-02-05 14:41
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                      唉~如果降低了电脑AI,那玩起来也就没劲了~


                      IP属地:贵州11楼2009-02-05 14:47
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                        我玩三10就是整个255的武奖一路A过去。.1小时看结局..乐和一下..


                        IP属地:江西12楼2009-02-05 14:48
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                          “到了后期测试的时候发现了这种不平衡性~~~~~~为了平衡就只好减弱电脑的AI~~~~~~~~ 
                          这求的解决方法不是糊弄人么。.. 
                           
                           
                           作者:KioryLee ”~~~~~~~
                          这是米有办法滴~~~~~~~~施里分-毛奇说过:从战争一开始就犯下的错误是无法补救的~~~~~
                          游戏开发也是一样~~~~~~特别是这种大游戏~~~~~~~
                          发现这种问题如果从头再来是根本不可能的~~~~~~~
                          一般软件设计1/3的时间用来规划,只有1/6的时间用来实现程序编写,剩下应该还用1/2的时间用来调试~~~~~不过经常遇到的情况是由于上市进度的催促~~~~~~~往往没有什么调试的时间~~~~~
                          所谓威力加强版其实不过是亡羊补牢而已~~~~~~~不过即使是加强版依然是不平衡的~~~~~


                          IP属地:重庆14楼2009-02-05 15:21
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