大家好,我是娜娜莫
不废话,少BB,大家时间都很宝贵,直接正题
幻想的游戏体感一向给人比较突兀的感觉,就是路人局节奏很快
造成这样的原因有很多
例如早期匹配系统黑车横行,路人被迫适应黑车的快节奏
例如gank收益和成功率极大,中野上无脑刷只会导致团队崩盘
例如ADC成型速度快,成型收益高
由此延伸的问题也导致游戏体验下降:对线期安全度极低,在快节奏下以银时为代表的GANK型角色成为主流,做眼位很难防住GANK
说完以前,再说说这次改动,很大程度上对于上诉所说的情况有所改进
游戏整体降速,GANK收益变低,玩家需要衡量每一波兵线的得失,而不是无脑游走,团战型角色、发育型角色有了更多的空间,个人觉得是合理且正确的修改思路,但。。。。。。
仅此而已
这次改动说白了,有些太晚,体验一款新游戏的热度期大概在3~4个月,而幻想测试的时间远超过这个时间点,对于我刚刚所说的游戏体感不适的玩家,或多或少已经A了或者过了热度期,剩下的玩家是已经适应了幻想的快节奏的,所以迟来的游戏节奏修改,引起阵痛是必然的
总结:这贴主要是针对某些玩家,你可以喷,可以黑,可以婊,但是请不要冠以“玩家”的大义,开口就是“玩家不喜欢”“玩家需要的其实是....”抱歉,我不想被人代表,玩家的喜好本来就是各异的,我并不打算说服其他玩家,也没必要,我觉得这次改动还OK,有些瑕疵,但是问题不大,我挺喜欢的,所以我发表我的观点,以上
不废话,少BB,大家时间都很宝贵,直接正题
幻想的游戏体感一向给人比较突兀的感觉,就是路人局节奏很快
造成这样的原因有很多
例如早期匹配系统黑车横行,路人被迫适应黑车的快节奏
例如gank收益和成功率极大,中野上无脑刷只会导致团队崩盘
例如ADC成型速度快,成型收益高
由此延伸的问题也导致游戏体验下降:对线期安全度极低,在快节奏下以银时为代表的GANK型角色成为主流,做眼位很难防住GANK
说完以前,再说说这次改动,很大程度上对于上诉所说的情况有所改进
游戏整体降速,GANK收益变低,玩家需要衡量每一波兵线的得失,而不是无脑游走,团战型角色、发育型角色有了更多的空间,个人觉得是合理且正确的修改思路,但。。。。。。
仅此而已
这次改动说白了,有些太晚,体验一款新游戏的热度期大概在3~4个月,而幻想测试的时间远超过这个时间点,对于我刚刚所说的游戏体感不适的玩家,或多或少已经A了或者过了热度期,剩下的玩家是已经适应了幻想的快节奏的,所以迟来的游戏节奏修改,引起阵痛是必然的
总结:这贴主要是针对某些玩家,你可以喷,可以黑,可以婊,但是请不要冠以“玩家”的大义,开口就是“玩家不喜欢”“玩家需要的其实是....”抱歉,我不想被人代表,玩家的喜好本来就是各异的,我并不打算说服其他玩家,也没必要,我觉得这次改动还OK,有些瑕疵,但是问题不大,我挺喜欢的,所以我发表我的观点,以上