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不負責任建造教學

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不負責任建造教學
嘛 之後更新會不會有啥不適用也不知道
而且也不知道該說什麼(沉思.....
嗯 首先說說爆炸品(點頭

當然就是越大顆越爆炸(廢話
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咳咳 以下正文
因為遊戲能在同一位置堆一堆東西, 所以那怕1*1的圓柱堆上一千個也是能成為核彈的 大概....
所以決定爆不爆炸的只是你的電腦君給力不給力
言而引爆不引爆就是另一回事了
所以偉大的制作人給了我們
這是一個引爆器 也能用於中斷部件間的連接
不過這對擼火箭沒有卵用 因為這個引爆器要和駕駛有連接才行
火箭上有空塞搖控不如塞多兩個C4 (=w= )
所以我們就要利用内容物的種類來弄個碰撞引信

綠色這貨是個好東西, 一碰就炸
所以....把這放在頭就行...後面都放C4
....就這麼簡單......
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其他的之後再水 有啥想知道的也可以留言讓大家沉思一下


1楼2017-09-18 23:10回复


    IP属地:广东2楼2017-09-18 23:14
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      之後就說下一些擼磚技巧
      首先了解下幾個常用的快鍵
      B- 同磚款全選
      M- 同物料全選
      P- 同塗料全選
      A- 全選
      L- 相連結全選
      G- 移動所選磚塊
      C- 複製所選磚塊
      所以對不同部位能用不同顏色和物料進行分類能在擼磚時能更方便地進行改動
      綠色那堆輪子就是褐色的複製品淺綠是骨架黄黑間條就是尺寸紅色是新開始的平面結構反正那兒出問題就全選同顏色再移出來看

      最後成品


      3楼2017-09-18 23:33
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        IP属地:北京来自手机贴吧4楼2017-09-18 23:37
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          繼續水 吨吨吨吨吨
          這次就說一些(個)基本部件的介紹 懶.jpg
          Actuator 直譯是執行器什麼的不明覺厲

          基本上所有扭來扭去 轉來轉去的玩兒都是這東西弄出來的
          大部份部件都是一對的

          Speed就是部件的轉動速度 弄成負數能反方向轉
          Min/Max Angle就是角度限制 注意Min Angle只能輸入負數
          Input Axis就是動那個按鈕才會轉動部件

          Accumulated就是你動多少它動多少
          Seeking就是你動多少它動多少之後複位
          Cycle就是它動到盡頭會回來
          Physics driven就是它被牛吨附身的時候
          Static就是固定不動
          Spring就...彈簧
          一些應用例子
          扭杆懸掛

          炮塔轉動

          車門

          滾裝貨櫃(大概是這樣稱呼...吧

          日後高達也不是夢(=w= )~
          大概沒什麼漏掉的....
          那就發個宣傳 歡迎大家訂閱我的各種飛機坦克裝甲車直升機腦洞喔喔喔
          在steam搜eca001再去我的工坊看看喔喔喔 (操作指南什麼的都是英文就是了
          今天出場的孩子:
          http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1118851645 (仿高達61式
          http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139220084 (葡萄牙 Pandur II FSV
          http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129944792 (重型增程機動戰術卡車HEMTT


          5楼2017-09-21 11:36
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            好顶支持


            来自手机贴吧6楼2017-09-29 20:20
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              我又來水啦
              這次是結構強度和防護
              首先這遊戲決定部件在各路智障屁孩時穩不穩的不是部件體積 而是連結點的數量

              例如這兩貨都是一槍倒的玩意

              在有兩個連結點後....好吧還是一槍倒的玩意

              於是現在我們看看三個連結點.....

              很好 不錯

              然而並沒什麼卵用

              一般而言五個連結點就能有不錯的防禦 大概吧.......( 0_0)
              另外 不論火箭彈還是HE炮 都有震波傷害
              即使部件沒被打掉震波也能穿透進載具内殺掉乗員 也能打掉範圍内的一些小部件
              所以擼PVP載具時記得留意駕駛座的位置


              7楼2017-09-30 19:56
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                hhh引爆器做火箭加一个remote control模块可以么?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-10-28 14:32
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                  机翼如何有升力?控制面如何调教!想知道这个


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2017-11-23 00:53
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                    本鴿回來水好水滿啦
                    剛好最近都在擼飛機2333
                    首先就是能有效提供升力的只有航空類(aviation)中的部件

                    而襟翼(flap)是特別強的 但阻力也很大
                    和actuator一樣min angle 和 max angle 是襟翼可轉動的範圍(+-90)
                    input scale就是輸入信號的倍數(1/-1)
                    input axis 就是用那個操控控制
                    accumulate input 就是動了後會不會自動回正
                    像是滾轉的操控就是把左右兩邊的flap的input scale弄相反 e.g. (0.5/-0.5)

                    原裝的螺旋槳能提供很大推力 音速什麼的隨隨便便就能飛出來(大概?)
                    目前工坊上大多是用這堆東東弄螺旋槳(當然槳葉要有角度)
                    另外actuator+航空類部件就能弄全動尾翼什麼的

                    如果飛機升力不足咋弄?
                    塞一排開了always on 的flap!

                    如果飛機抬不了頭咋弄?
                    在機頭塞flap!


                    10楼2018-01-25 18:01
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                      大佬继续更新啊,加油


                      IP属地:北京11楼2018-05-22 21:01
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                        esc>game>右下profession>police, criminal, brick rig army force, desert worm都有槍


                        来自Android客户端13楼2018-05-27 10:44
                        回复(3)
                          一个载具只能有一个引擎,那么差速转向要怎么弄


                          IP属地:阿联酋14楼2018-06-04 18:05
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                            差速转向除了引擎上的tank drive 外就只有一個要注意的地方
                            首就是單面的axle在invert drive後

                            上面的輪子

                            要invert tank steering
                            用雙面就不用弄這些 直接引擎tank drive就可以 但沒那麼好看就是了


                            15楼2018-06-18 22:15
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                              嗯….不想睡
                              來說一下防護好了
                              首先武器的傷害模式主要有兩種
                              -高爆(紅色)
                              對裝甲表面傷害, 震波範圍內未加固部件和玩家也會受到傷害
                              基本上是大力出奇蹟的代表
                              e.g. explosive tanks, Gun 2x2x2
                              -穿甲(藍色)
                              就一個不會產生破片的土豆, 所以只能直接擊中要害來產生傷害
                              對有點裝甲的目標時, 擊穿要看臉
                              e.g. Gun 2x2x2 Ballistic, 機槍和輕武器等
                              對高爆防護只有兩樣要注意
                              -部件連接點數量和材料
                              -就是在裝甲下不停地塞鎢片
                              -玩家和裝甲間的距離
                              -大就是美.jpg (奶子不包括在內

                              對穿甲防護就痲煩了點
                              首先裝甲本身要有一定強度, 不然直接散掉
                              之後就是裝甲的厚度, 多厚就看你要扛多少砲管的AP了

                              像是防彈玻璃, 2s厚就能擋下M4和手槍, 狙擊槍就要3s厚了

                              Ps最近都沒什麼幹勁做東西(´_ゝ`) 遊戲也快三個月沒更新了…..


                              17楼2018-08-29 00:55
                              收起回复