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伊利丹4j点了无拘无束w以后有0.5秒僵直算不算bug

只看楼主收藏回复

这从新版本丹哥重做就有了,w过后哪怕敌人就在你旁边也要等僵直才能A人,如果不点这个天赋就完全没有这种情况。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2017-09-27 11:54回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-09-27 11:54
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      确定不是w过程中能a人了?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-09-27 11:55
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        刚刚又用了几下,应该是因为无拘无束的w那一段时间是不计算碰撞体积的,而结束以后假设两个模型交错的地方,这时候丹哥的模型就会自动调整到没有交错的位置。


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2017-09-27 11:57
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          事实上并不是,哪怕在空地w也会有0.3左右身位的位移


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2017-09-27 11:58
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            楼主自身也玩了千把场丹哥,感觉这个天赋w后的这一点位移有点逗……发这个帖子主要是想让有兴趣的朋友帮忙论证一下到底是不是


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2017-09-27 12:07
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              是的,这天赋点了玩起来不流畅


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-09-27 12:11
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                然而从来不点这个


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2017-09-27 12:24
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                  没有,我110级蛋哥内测玩到现在,这个可以用w后点地板走,这样立刻A出去不会产生僵直,并且w原本位移加走的那一小段可以继承w的伤害,其实原本w可能够不到对面,但是走这一小段完全可以弥补有时候w不到人的尴尬。
                  你要说僵直,我觉得蛋哥经常发呆这个我很*火,因为明明A地板,我是用的鼠标指针位置,但是有些时候丢失目标后a地板并不会朝着鼠标位置走,而是僵直发呆,这简直天大的笑话,我玩任何一个moba都不会出现这种情况,war3 a地板也是一路杀到a的位置,如果没有人就直接走过去。所以我觉得这个必须改


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2017-09-27 15:40
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                    这是一枚喜欢16点蛋刀的LZ


                    IP属地:河南11楼2017-09-27 15:44
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                      是的,但并非每次都会僵直,有点随缘


                      IP属地:陕西13楼2017-09-28 08:10
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                        我点了打个野都觉得发飘


                        IP属地:浙江来自WindowsPhone客户端14楼2017-09-28 08:15
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