dota2业余翻译组吧 关注:1,044贴子:5,752
  • 0回复贴,共1

dota新英雄设计 鬼面魔像

只看楼主收藏回复

灭却师的魔法项链:由魔杖合成,积点15层,被动技能:下次施法自动加额外法伤20点每层,仅对对敌指向技能有效,比如火女大和小鹿减速这样的技能,非指向技能不会触发,对物品无效。施法后消耗。
英雄:
一、鬼面魔像(近战、智力)
模型:亡灵雕像
1、闪电触手:施法类似野怪树魔牧师的治疗,本身是无CD的,即CD仅由施法前后摇决定,大致1秒左右,然后效果是对一个450码内的敌人施放一次闪电,晕0.01秒,少量伤害,即其实就是一发发条的弹幕冲击,但是是点人施放。
每释放5次此技能,再下一次用次技能就变为闪电链效果,无晕。之后重置。
2、能量风暴:技能分两部分,第一部分为能量积累。被动效果是类似魔棒的积点,除了不能积自己的点外对其他人都能收点数,上限积点15点,每积5点就可以施放一次主动技能,主动技能无CD,只看点数。
主动风暴:点地丢出一团能量,300范围持续3秒的伤害。伤害不叠加,900施法距离。
3、魔法之触:被动,当魔力剩余量为最大值的A%时,此英雄所有伤害技能,包括物品中的红杖,附加法伤A点,故上限 100点。其它3级给黄点。
4、暗之依附:近距离对一友方英雄施放白虎大召,隐身,加速,破隐之后不攻击施法使用物品1.5秒后入隐,持续几秒,类似火猫大召积三层。


来自Android客户端1楼2017-09-27 20:12回复