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改版后的一点建议-制作组希望能改善

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改版后大家抱怨最多的2个问题,1是征兵点的改变,2是冲锋问题。下面我们来分别说下
1. 征兵点的改变: 这个设置大家争论点在于好不容易击溃敌人正要追击的时候突然发现对面已经满血满兵的在等你了。导致攻击异常困难。 但兵多了打起来的确爽。。。
这个建议改成
(1)敌人踏入资源点时候,资源点不在提供回血以及补兵功能,敌人离开后有一个短的CD后开始回复功能。并且减少补兵以及补血速度。避免防守方直接在点上驻守变为无限炮塔。
(2)修改士气来控制无限的士兵: 死伤士兵减少士气,避免出现无限刷刷刷的情况,士气影响士兵攻击、防御、阵形甚至出现逃兵的情况。 这样不再无脑送兵或者直接F3,使大家更加关注如何消灭敌人和保存自己,而不是跑过去把小兵送掉换分然后回家继续招兵导致己方失去优势。(阀值最好是送掉2队士兵基本上士气降为0,士气提升只能靠击杀敌人士兵小幅回复或者随时间超慢速回复)
2. 冲锋问题:这个修改最明显的就是盾阵、枪阵不能再冲锋穿过,但问题也同时出现了,重骑兵的冲锋也可以被弩兵开盾挡住,造成了骑兵被压制的情况。重量变成了只减少移动速度的无用属性。
改善:(1)每个士兵根据装备调整重量,根据重量决定冲锋的伤害与是否能穿过(和武器重量一样,重量压制会出现踉跄的状态)避免出现重骑兵无法冲锋轻重量单位。
(2)重量重的单位更容易挤开轻重量单位和保持自己队形,轻重量单位更容易被打散阵形。 主要意思就是加强重量单位的重量优势,避免重量沦为只会减少你移动速度的无用属性。


IP属地:北京1楼2017-09-29 10:03回复
    制作组的努力大家还是都可以看到的,不断的进行游戏的改善。总比某些游戏一直到关服也没有改善的好。既然大家都喜欢这个戏,那么我们就提出玩家的建议以及游戏感受,期望游戏可以改的更好。 无脑喷和喊弃坑的没有任何意义。。。


    IP属地:北京2楼2017-09-29 10:14
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