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便当出品第二弹-- 冠军电竞经理对线期战斗逻辑详解及推测

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昨天在qq4群和另外一个写攻略的大大争论了非常久关于“cool是否是垃圾卡”的问题,从而引申出一个问题—到底这个游戏的对线期战斗逻辑是什么?如何对线可以单杀人?如何对线触发了单杀,一方不死,甚至是反杀?如何在被gank后,不通过特殊技能逃生?如何养活类似cool这种对线期废柴?那么带着这所有的问题,我多方求证,并和群里的大大们讨论过之后,得出一些猜想和结论。由于还涉及到游戏本身的文字描述不妥当的问题,我觉得很有必要分享一下。


IP属地:上海1楼2017-10-02 08:28回复
    首先,昨天的情况是这样的。在另外一个群里,有位老铁在和我讨论SMLZ VS 大舅子的对线问题,他说SMLZ可以在对线期打炸大舅子。那我就去看两个s+的属性,这时候发现一个问题,按照我第一篇攻略的属性定义—对线技巧和对线意识决定了对线期是否会有击杀,那么会发现SMLZ的对线技巧为264,大舅子为214,对线意识分辨为182和248 。就这个差值,似乎不应该SMLZ无限单杀大舅子啊?!有木有?因此和我谈论这个的人也认为对线击杀只和对线技巧有关系。就在我费解这个问题的时候,我参与了4群的一个关于酷儿是垃圾的话题,我大言不惭的说酷儿是s第一中单,因此被喷误人。反方观点有这几个:对线技巧决定是否单杀(刚好符合为什么smlz可以打爆大舅子);对线意识的说明是提高防gank能力。由于我本来就想不通前面一个问题,所以我当时真的觉得我第一个攻略误人了,心态爆炸!


    IP属地:上海2楼2017-10-02 08:28
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      在经过深入探索后,我发现了一个矛盾点,既然意识只是防gank,为什么战术说明里面,龟缩发育对应给的是对线意识20%?玩家的正常思路,选择龟缩是因为对线技巧差,而不是怕被抓。打个比方,内测的huni,当前版本的gimgoon,都是不可能选择龟缩的,技巧高,我就要激进强杀;酷儿,夕阳,雅典娜,技巧低我肯定选择龟缩(也可以游走)来降低被单杀的可能性。我的意思是,玩家的正常思路是怕被单杀而选择的龟缩发育,而不是怕被抓选择这个,毕竟会不会被抓不是根据我方的对线选择,而是对方选的核心在哪里。同时,在战术里面明确写着龟缩发育可以降低单杀概率,而给的属性就是对线意识,那么一定有一边的文字描述在误导玩家!


      IP属地:上海3楼2017-10-02 08:29
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        通过和策划求证后,我这边就整理一下所有和对线期相关的结论和推论。
        1. 首先,我第一篇攻略在这个上面没有误人,对线技巧=对线攻击;对线意识=对线防御。那么显然对线期,一次战斗的计算时长是固定的,才会出现战斗不死人的情况,在防御达到一定程度,必然在攻击不够的情况下,哪怕是2v1都可以不死,也就形成了常见的打架了,55开,和比较少见的打野gank了,没死的情况。即对线意识绝对是可以减少被杀概率的,不管是怎么个击杀法。
        2. 对线期所有的击杀,除开由于发动技能,且在技能文字描述中写到“单杀”的,一概算作一次“gank”。这个论点其实在群里讨论的时候就有玩家提出来了,而且有两点可以证明—1. 香锅入侵野区,1v1,在moba里面这不能算作gank,但是单杀两次对方打野,确实可以触发香锅的封锁技能;2. 可以解释之前提到的矛盾点,符合对线意识可以同时作用于防gank和防对线击杀的猜测。
        3. 对线是否gank,是否会1v1发生战斗,基本取决于战术设定。即,想gank这条线,你得设置这条线为核心,gank的频率想高,就要让打野设置成支援;想要线上单杀对方,就要设置成激进。那么讨论一下双方激进,那就拼技巧和意识的数值,靠电脑演算了,基本上第一次输的人,在没特殊技能的辅助下会被滚雪球;双方龟缩,那就绝对不会出现1v1的战斗,除非打野来了;同样双方游走也是不会触发1v1的。
        4. 对线期的总战斗次数是固定的,6次。因此,规避单杀的方式不光是堆意识,还有,战术设置。这个在应对对方有对线选手上阵,而自己这边是个打团型选手的情况下就很重要了。拿阵容举例:
        我的阵容,gimgoon,sofm,scout,mystic,meiko;
        对方的阵容:gimgoon,香锅,小虎,iboy,meiko
        那很明显,对方是中路核心,无脑让小虎叠被动,同时靠香锅的特效废掉我的scout。
        应对方式有以下几个思路:
        1. Scout堆意识(这其实不可能。。。)但是可以设置龟缩发育。
        2. 上路核心,让我的gimgoon废掉对方gimgoon,上路选择激进,同时,让下路也选择激进,因为同培养,我的下路组合显然强于对方。让上下路也频繁发生战斗,从而减少中路发生战斗的次数,尽可能让对方收益降低。
        说到这里,刚好谈一下如何以下克上针对这个op组合,小虎香锅。我们只谈以下克上,确保用入手难度更低的卡解决这个组合。S+雅典娜(抽到概率远大于RNG的s+),或者s卡宇宙最肉的chawy,外加对线技巧偏高的上下路组合。然后按照上述思路,即可有望破解这对恶心人的欧洲组合。技能配置上我就不谈了,有很多技能可以逼着上下路打架的:D。嘿嘿,让客官们自己研究去。


        IP属地:上海4楼2017-10-02 08:29
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          最后,我来回答一下关于前面提到的为什么SMLZ可以完爆mystic。但是这里我只能猜测一个原因:是心理上的问题。就像我之前提到的,玩家在设计激进还是龟缩还是支援的时候,第一考虑要素是对线技巧,技巧高就是喜欢设置SMLZ激进,技巧低的mystic要么设置让辅助游走去了,要么设置发育等团,毕竟mystic的技能,团战时候真的好强啊!除此以外,当时我们谈的案例,SMLZ一方带的全是对线技能,尤其是抢二战术,此时SMLZ的真实对线技巧已经增加了30%,就算mystic是龟缩发育,也不过20%的加成(我相信很少有人会给mystic带凌波微步);同时由于s技巧的值是远大于s意识的,所以差距就拉开的更大了,更不要说抢二会送一次击杀(对线击杀会增加己方属性,减少对方属性),怎能不炸?但是千万别因为这种情况就判定对线击杀和对线意识无关。


          IP属地:上海5楼2017-10-02 08:30
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            今天就写到这里,觉得有用的多回复回复,让我有动力费这个力气写更多攻略~顺便一提,这游戏真的不是个单纯抽卡的游戏,当你也开始和我这样深入研究技能设计之后,你才能发现策划大大是个有想法的人,同时这游戏玩法虽然还很少,但是真的挺好玩的。这不是我一个人说的哦,是我们内测建议反馈群的众多大神一起讨论的结论!
            那老规矩最后的最后祝大家欧皇附体!


            IP属地:上海6楼2017-10-02 08:34
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              同意,比如我对线意识比较低,但是对线技巧比较高,有时候就会触发对方像我施压的剧情。但是结果被我杀了


              来自Android客户端7楼2017-10-02 09:47
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                挽尊


                来自Android客户端8楼2017-10-02 09:47
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                  9楼2017-10-02 12:50
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                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-10-02 13:28
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                      来自Android客户端11楼2017-10-02 15:12
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                        么么哒


                        IP属地:黑龙江来自手机贴吧12楼2017-10-02 15:37
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                          顶贴~


                          IP属地:四川13楼2017-10-02 18:05
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                            楼主请问技能该怎么搭啊


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2017-10-02 19:06
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                              楼主请教一下这三个辅助用那个好,值得永久培养么,分别是死神——-pyl,老父亲——-zero,脑电波交流——小五,ad等过几天用老贼


                              IP属地:浙江15楼2017-10-03 12:27
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