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世界树与不可思议的迷宫2 特殊迷宫通关心得

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2楼补充文字。
视频来自:优酷

http://v.youku.com/v_show/id_XMzA2OTgxNzI2MA==.html


1楼2017-10-07 23:06回复
    楼主在本楼补充文字说明,方便看不了视频的玩家:
    注:特殊迷宫是指进入相应的迷宫后,玩家队伍中的人物等级重置(属性变回1级),技能清空(可以保留副职业)、背包清空、装备重置(变成初始装备)、所持金清空、料理效果无效;在特殊迷宫中,无法建造要塞,无法中途返回城市,装备道具金钱都只能捡得,而且捡得的东西大部分都处于未识别状态,药水和卷轴需要玩家使用1次后自动识别,印石需要玩家根据使用后的效果起名字来识别;玩家必须到达特殊迷宫的最后一层才能带着道具和素材返回城市,任何形式的团灭都等同于白打。

    注:超时空间水域、变异小洞窟、空间变异大洞窟,楼主都是用4人队通关的(骑士副王族、舞者副武僧、舞者副枪手、咒术副炼金),这是楼主打特殊迷宫的阵容,关于职业选择的问题,楼主在下个帖子再分析。
    一、楼主总结2代中三个特殊迷宫的情况
    1、超时空间水域:
    (共34层,存在DOE,无BOSS,岔路较多,死路较少,SP结
    晶床较多,商店出现率低,迷雾阻碍视野程度轻微,10层、20层、30层敌人会逐渐增强)
    2、变异小洞窟:
    (超时空间水域通关后解锁。共51层,无DOE,无BOSS,岔路较
    少,死路较少,SP结晶床较多,商店出现率中等,迷雾阻碍视野程度中等,10层、20层、30层敌人会逐渐增强)
    3、空间变异大洞窟:
    (变异小洞窟通关后解锁。共99层,无DOE,无BOSS,岔路
    中等,死路中等,SP结晶床很少,商店出现率中等,迷雾阻碍视野程度严重,10层、20层、30层、50层、80层敌人会逐渐增强)
    二、楼主分析“轮流挨饿+群体回血”技巧的重要性
    1、“轮流挨饿+群体回血”这个技巧其实1代就存在,但是1代由于结晶床可以同时回复TP和FP,所以用不上这个技巧;然而2代的结晶床只能回复TP,不再回复FP,这就使得玩家只能靠面包、大面包、大食药水来补充FP;在这种情况下,让队伍中的人物轮流挨饿扣血,再用群体回血技能补血,以此来抵消挨饿的扣血惩罚,在不吃面包的情况下也能持久探索迷宫。

    2、由于2代中新加入了SP结晶床,只要玩家踩上SP结晶床,队伍中每个人物都能直接获得1个技能点,这就使得玩家有必要寻找每一个角落,不仅仅是搜寻道具,还得寻找SP结晶床。
    3、另一方面,2代的特殊迷宫也加入了专属的DOE(出现时间很早,每个DOE血量950左右,伤害和防御都很高,会使用全屏攻击和全屏异常,在一定范围的楼层巡逻,巡逻大量楼层之后自行消失),玩家想要面对DOE,至少所有人物要练到10级、至少有3个攻击力50以上的武器、至少有1名防御力50以上的骑士、至少有2种异常状态赋予道具或技能、至少有足够的回血能力,这样才能打得过DOE。

    4、在2代特殊迷宫中,由于新增的DOE和结晶床的改动,玩家基本上要在前6层将所有的队员练到10级,由于面包十分稀有,所以玩家就需要用到“轮流挨饿+群体回血”这个技巧。
    5、低等级时群体回血能力首选舞者,舞者1级就可以学习“再生华尔兹”技能,以1级再生华尔兹技能为例,消耗6点TP,持续10回合,每回合回复舞者周围1格内队友20点生命值。这相当于用6点TP和10个回合为每个队友回复200点的生命值。
    6、可以说舞者是最适合“轮流挨饿+群体回血”技巧的职业,以4人队伍为例,当所有人的FP都为0时:先用第一个人行动50个回合,由于FP为0,每回合扣1点血,50回合共计扣50点血;再用第二个人行动50个回合,扣50点血;接着用第三个人行动50个回合,扣50点血;最后让舞者行动50个回合,扣50点血。此时使用1级再生华尔兹,消耗6点TP,群体每回合回复20血,3回合将所有队友的血量补满,相当于在不吃面包的情况下,用6点TP行动了200个回合。然后再让舞者踩6个蓝色的结晶床回复TP。按照这个方法就可以在不吃面包的情况下长时间练级。
    7、当然楼主要说明一点,“轮流挨饿+群体回血”这个技巧适合特殊迷宫的前中期,因为楼层低的时候,怪物很弱伤害很低,所以人物残血战斗没有压力;一旦玩家准备冲刺到特殊迷宫最后一层时,就不要使用这个技巧了,老老实实吃面包。
    8、特殊迷宫的前期,先用“轮流挨饿+群体回血”的方法慢慢练级,一边练级一边收集面包(留着先别吃),当大面包囤积10个左右时,开始吃面包冲刺,不再练级、适当收集资源,专注找楼梯往下走,尽快到达迷宫最后一层。
    三、特殊迷宫中的“无限财宝屋”BUG
    1、其实这个现象在普通迷宫中就存在,只不过在特殊迷宫中“无限财宝屋BUG”尤其好用,不过财宝屋可遇不可求。(楼主只有挑战超时空间水域时遇见了财宝屋,挑战变异小洞窟和空间变异大洞窟时都没有遇到)

    2、举个例子,比如玩家在2层楼梯旁边的房间触发了财宝屋,玩家要记住这个房间的位置,然后移动到3层再回到2层,直奔之前触发过财宝屋的房间,在房间里四处走动就能再次触发财宝屋,继续重复整个操作就能无限触发财宝屋。
    3、楼主在大集结山脉实测过素材屋也能无限触发。
    4、楼主在变异小洞窟中测试过怪兽屋不能无限触发。
    5、楼主没有测试稀少怪兽屋能否无限触发,因为楼主在特殊迷宫5级的时候被稀少怪兽屋团灭了,如果能无限触发的话应该非常适合练级。
    6、无限财宝屋BUG如果能触发,那就会100%成功;如果不能触发,那就得找下一个财宝屋了。如果在特殊迷宫中有幸遇见了财宝屋,一定要好好利用。


    四、楼主分析2代游戏SOLO特殊迷宫的可能性
    1、先说结论,单人SOLO超时空间水域和变异小洞窟是绝对可行的,但是单人SOLO空间变异大洞窟非常难,只能说不算SL的前提下只有理论上SOLO空间变异大洞窟的可能。
    2、因为空间变异大洞窟80层~98层出现超冰河兽、超熔岩兽、雷电兽这三兄弟伤害和防御都太高。以雷电兽为例,113防御力的骑士被雷电兽的全屏攻击打一下也得掉120血,而225攻击力的骑士打雷电兽的伤害只有10点左右,没有即死武器的话要打十几下才能干掉1只雷电兽。所以一旦过道中与三兄弟狭路相逢,或者一走进房间就被数个三兄弟当头全屏攻击,基本上就直接灭了,容错率太低了。
    2、说起SOLO特殊迷宫,就必须从1代说起。1代中SOLO迷宫确实比组队更有优势,因为SOLO最大的优势在于升级快(在1代中只有升级才能提升属性,才有技能点学习关键技能)、必杀槽积累快(可以频繁使用雷达必杀技)。
    3、然而2代的特殊迷宫就不同了,SP结晶床的出现弥补了多人组队升级慢技能点不足的缺点、光明陷阱的出现弥补了多人组队必杀槽积累慢不能频繁使用雷达必杀技的缺点、DOE的出现让SOLO不能利用等级优势快速冲刺、普通结晶床不回复FP让SOLO需要更加频繁得使用技能回血抵消挨饿扣血,因此2代SOLO特殊迷宫几乎没有优势了。
    4、可以说2代SOLO特殊迷宫需要更加熟练的技巧,以及更加苛刻的运气,SOLO的情况下前期更加难熬,也更加关键。
    五、楼主分析挑战特殊迷宫的意义
    1、以目前楼主的进度而言(三个特殊迷宫全踏破),在黄金麦酒场没有发现2代的特殊迷宫专属任务,(1代中有专门的任务让玩家用每个职业去SOLO特殊迷宫),也就是说通关2代的特殊迷宫更多是为了完成怪物图鉴、道具辞典,或者是挑战自我,官方并没有任务引导玩家去挑战2代的特殊迷宫。

    2、总体而言,2代的特殊迷宫没有想象中的难,只要掌握了“轮流挨饿+群体回血”的技巧、再了解每个职业的关键技能、有耐心练级、灵活使用关键道具,再加上一些运气,通关2代的特殊迷宫并不难。
    3、对于楼主而言。从职业研究为目的挑战特殊迷宫,可以从另一个角度评价每个职业的优缺点和优劣势。特殊迷宫与普通迷宫的通关方法完全不同,对职业的评价自然也完全不同。下一个帖子楼主再结合具体情况详细分析下特殊迷宫中各职业的优劣势。


    2楼2017-10-07 23:13
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