提几个毛病
1.数值不透明,某某技能就是一句话概括,提高某某数值可增加召唤数量(伤害、治疗),写着的永远是基础值,鬼知道具体增幅多少。还有巨量、大量额外伤害描述,恕我直言,简直就是奇葩。反正就是堆属性、科技,开打了摆摆阵,放技能,你不知道如何把控,凭的就是感觉,反正堆起来总是好的。
2.对新手不够友好,缺少太多相关性tips,诸如各地形的影响、伤残规则、血量提示(魔镜不死通关哪些残血我都不知道)等,不排斥这种自己探寻的美好,但是老是这样子会产生这策划在玩蛇的感觉。
3、奇怪的设定导致的迷之pk,说实话这游戏资源的设定导致野外pk跟傻子一样(可以戏耍也可以碾压,然后这都没什么用,没资源),因为军队的成本太高,大家永远想的永远是攻城掠夺资源,而不是打一场。再加上数据不透明,大家都怕伤筋动骨。
先这样吧,突然不想写了。
1.数值不透明,某某技能就是一句话概括,提高某某数值可增加召唤数量(伤害、治疗),写着的永远是基础值,鬼知道具体增幅多少。还有巨量、大量额外伤害描述,恕我直言,简直就是奇葩。反正就是堆属性、科技,开打了摆摆阵,放技能,你不知道如何把控,凭的就是感觉,反正堆起来总是好的。
2.对新手不够友好,缺少太多相关性tips,诸如各地形的影响、伤残规则、血量提示(魔镜不死通关哪些残血我都不知道)等,不排斥这种自己探寻的美好,但是老是这样子会产生这策划在玩蛇的感觉。
3、奇怪的设定导致的迷之pk,说实话这游戏资源的设定导致野外pk跟傻子一样(可以戏耍也可以碾压,然后这都没什么用,没资源),因为军队的成本太高,大家永远想的永远是攻城掠夺资源,而不是打一场。再加上数据不透明,大家都怕伤筋动骨。
先这样吧,突然不想写了。