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这确实是为了丰富回合制游戏玩法的

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这两天在 s - team- 吧一位撸主分享了一个回合制有趣战斗方式的帖子,后面有位大神也给了一个技术贴分析了原贴的不精准处,本人研究原信息后也有一些想法,对于前两位帖子的疑问也说说自己的看法。


1楼2017-10-16 01:40回复
    首先是站位与攻击方式
    前两位讲到的“策略位移”,基本点都讲到了,这确实是为了丰富回合制游戏玩法的一种举措,也增强了游戏的操作性,竞技性更强,也更好玩了。还有一点是前两位没有注意到的,就是策略位移会牺牲己方的回合,但是这里面有个解决机制,就是我方出战角色的平均速度远快于敌方,即有可能获得连续两回合的行动机会,足以弥补策略位移造成的损失!
    个人其实喜欢这种设计,因为站桩输出总是感觉很被动,这种位移可以设计算准时机,移动主角团队的位置,使BOSS的高伤害技能扑空;或是迅速绕至敌人后方,出其不意给予后排敌人迎头痛击,破坏敌人的阵形,最终还能逆风翻盘。
    其次是逆回合的援护
    前面帖子有提到这里面除了三个核心作战英雄外,其实还有两个援助队友,但都没说清楚,这里我来梳理一下。
    两个队友一个是援护,一上场就有,脱离于回合之外,也就是说任何回合这个角色都可以释放技能,这大大增加了作战的灵活性。以“迷毂树精”为例,其援护技能效果为保护我方战斗成员1秒内免伤,如玩家能掌握BOSS出招的准确时机并及时召唤迷毂树精进行援护,则可保证场上的三位战斗主力安然度过敌方回合,丝毫不为BOSS招式所伤!需要注意的是,由于每一位可援护角色的技能会根据角色特性而各有不同,因此需要预先了解其技能特点,选择时机召唤。
    另一个队友是神援,顾名思义就是神的支援,算是大招了,不是随时能上场,有个触发机制,就是攒满剑阵或元灵能量条,对应不同的神援角色。
    两个动态图展示一下这两种不同队友的作战方式。
    再次就是集中讨论的两大派系技能
    这算是最大的与众不同之处了,因为很多机制都是围绕这两个系统展开的。
    先是武器,在游戏中,角色技能是由武器决定的,武器技能则氛围剑阵与元灵两个派系;再是弱点加成,两个派系的技能分别对应不同的攻击能力,对战敌人时通过了解敌人属性,可以切换配合两派技能打出高额伤害。最后是“神援”,这是战斗创新中的超级大招了,剑阵与元灵能量条可以通过作战积累,累积满后便能召唤神成为你的队友并肩作战。
    值得注意的是,不同派系技能召唤的神不一样,神的技能伤害属性也不同,因此需要好好了解敌人的防御属性。
    哆啦A梦的时光机
    前面两位大神都没提到的一个有趣的点,就是我发现这里有个时光机设定,就是可以回到过去重新来过。这里有个“金乌灵壶”可以回到过去,而且更妙的是,重新来过的这一遍,不用再经历上一次经历过的内容了,也不需在地图中被迫反复面对自己已经击败过的敌人。
    最后,个人能力之内解答前两位的疑问:
    问1:既然这里面专门分了剑阵系和元灵系两大类,如果我三个英雄同时使用剑阵系或元灵系,会否有额外伤害产生?能量值会否额外增加?
    答:就我观察来看,不会。
    问2:三人的攻击顺序是如何设计的?是对战过程中可以随时调整,还是对战前提前设置好?
    答:要等试玩过才知道。
    问3:英雄和装备不同技能的伤害值有明确规定吗?比如,一个英雄,剑阵技能有两个,哪个伤害更高呢?两个技能对于作战又有什么区别呢?
    答:要玩过后才知道。
    问4:在每个回合对战中,如果是为了触发援助出现,我知道是用剑阵攻击还是元灵攻击,那如果只是为了最短时间内将敌军击败,我的攻击是选择剑阵系攻击还是选择元灵系攻击伤害更高呢?有没有相关的对应机制?
    答:你问我我问谁啊,玩过才知道啊。
    问5:不同的敌人会否需要不同派别的技能去输出呢?比如,敌人A用剑阵打会更快,敌人B用元灵打会更快。
    答:问的好,可是得玩过才知道。
    问6:如果队伍里有类似奶妈可以加血的话,可以自主选择想给哪个英雄加血吗?比如,战斗中,英雄A快死了,我需要给他加血维持生命;比如,两位英雄残血,我想给输出高的加血,是否可以选择?
    答:要我说几遍,玩过才知道啊!!!
    。。。。。。
    科科


    2楼2017-10-16 01:41
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      你说你吗呢


      来自Android客户端3楼2017-10-16 09:00
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        ???


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        去徽章馆》
        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2017-10-16 09:02
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