杀星背板:
标号 时间 科技/数量/混合体 方位 备注,只讨论残酷
1 2.48 T1/T1 北/西 北边部队大概60s到家,西边70s
2 7.00 T2/T2/1小 与1波相反 神族混合体=白+红,虫族=飞+绿,人族=黑+绿
3 9.00 T3/T3/1小 西
4 12.30 T4/T4/2小1大 北 其实有两个爱蒙,所以你看到的都是双倍波次2个大4个小,其他同理
5 16.00 T5/T5/2小1大 北/西
6 19.00 T6/T6/2小1大 北/西
7 22.00 T5/T5/2小1大 北/西
8 24.00 T6/T6/2小1大 北/西
9 26.00 T6/T6/2小1大 北/西
28分钟你已经死了
每个波次生成次序:1,在地图外刷运输机+空军 2,抵达空投点,所有人员空投,时间10秒 3,在60秒之内,任意属于进攻波次的单位在出混合体点半径10之内,则触发生成一组混合体(如果你刚刚好杀死了一个爱蒙阵营的单位,他是可能只生成一组也就是2/1的混合体,万一这一组混合体里面没有混合体被归入爱蒙1,那另一组混合体就出不来了)(这也是斯汪炸鸡等人封混合体的方法。注意ob也计入)4,空投飞机回撤,出屏幕然后在20秒之内被删除。防止爱蒙被黑水晶堵口之内来多线空投你。
碎片技能分析:
默认碎片标号:门口1,二矿2,左侧高地3,正北4,左上角5。
碎片初始hp为1500+3防,残酷4000盾。每击杀一个碎片,为活着的碎片加2000盾上限并回满盾
第一个碎片为你提供8min倒计时,之后每击杀一个碎片倒计时+5min
最初碎片不会技能,二三四为半随机如下,第五个全部都会。每击杀一个碎片,碎片全部技能CD*0.7
37.5%为321次序激活技能,25%为132,25%为213,12.5%为123。最大减少你开局被死亡之握干可能性
碎片技能1,红圈击晕波,半径11,CD14,击晕你所有单位5s,准备时间3s
碎片技能2,死亡之握,CD60,生产一个250/250无甲英雄单位红水晶。生成位置为碎片指向我方部队群方向±45-90度,距离部队半径10-15。杀人射线半径16,持续施法10s后击杀被举单位。每次最大举起单位总血量为800,小于800你在进去他还举。每打死800hp单位需要消化20s。 死亡之握水晶在前3个碎片一次CD激活一个。后两个碎片为每个CD先激活一个,12s之后再激活一个然后开始转CD。红水晶出现6s之后才开始使用死亡之握。
碎片技能3,蓝圈闪电,半径20,CD20,对半径4的单位造成100秒伤和50延时伤害,自动瞄准人最多区域 不会优先瞄准小飞机
关于碎片刷裂隙和卫队。当已经死亡的碎片数量=1/2/3/4,或者游戏时间到达7/12/18/22min,都会为碎片保卫半径升级,并更新碎片保卫半径内的守军和裂隙。更新cd基础为3s,吃碎片CD*0.7的加成。每次裂隙都会刷一组碎片缺失的守军,而当保卫级别提高,被激活的守军也会变多,例如二矿碎片会刷的坦克和一直不开二矿会刷的前置航母。到底会激活什么单位也与敌人进攻种族有关。理论每个单位重建次数为3,超过了会开始刷别的,这一点没有并得到实际验证。不同的碎片可以激活的保卫半径不同,如碎片2与4可以得到高达4次激活提升,碎片1为3次,碎片3为1次,碎片5为2次(当然其实后面的碎片初始卫队够多而且初始保卫半径也很高)
关于奖励
奖励船250/1000,一共只有两艘船,速度1.75,被攻击则速度x0.25,2s之后恢复。奖励是机械单位可以修,但是不快。
奖励1在7min出发,奖励2为13min,奖励3为16min
成功条件为飞船抵达而四周守卫全灭。可以利用来卡奖励。
如果碎片4(北)死亡,在下一次飞船起飞时,飞船将先飞向北边奖励点。可以解释为什么卡奖励1不超过16min他还是可能会飞北边,因为你打了碎片4。
如果先飞了北边点,到了之后还未到16min,他下一次会飞向左边点,超过16min则不再飞,视为左边奖励失败。
当飞船到达奖励位置但还有守军,每0.5秒爱蒙会有20%几率要求一个守军单位去攻击飞船,这包括地堡内的机枪兵