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说说今年剑三的几件大事情

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标志剑网三的第一件大事:
一个号称3个双梦人数的点卡服
两个礼拜,搞事服从爆满到鬼服。
剑网三搞事服的设定,可能是网游史上最大的笑柄之一。
我从未想象到,剑网三的策划竟能对自己家游戏的经济系统无知到如此可笑的地步。稍加尝试搞事服之后我就确信:这纱碧服要是不鬼那才有鬼。而结果现在大家都看得见。
在说搞事服之前,先来讲讲剑网三的经济系统吧。初心不负,点卡金外观三收费游戏并非浪得虚名。


IP属地:广东1楼2017-10-19 19:14回复


    晚上7点的图,全部的招募
    成都门口的人数


    IP属地:广东2楼2017-10-19 19:17
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      讲完了剑网三经济系统的简单原理,大家就可以明白剑网三的搞事服设定有多么坑爹了。
      名剑币威望才是PVP领域内的真正货币,而金币则是装备强化过程中必备的小额RMB额外收费项目。而剑网三的搞事服却把金币作为经济改革的重点,试问:这是何居心?
      更糟糕的是:实际搞事服的设定暴露了策划对自家游戏的经济系统一无所知,数值设定严重不合理,所谓的新玩法钓鱼打矿,单位时间内的金币产出还比不上茶馆龙脉之类的PVE日常,这就让所谓的新玩法沦为了笑柄。居心不良想多坑点钱也就罢了,所谓新玩法完全沦为鸡肋,那就纯属吃力不讨好了。
      最后,剑网三的搞事服变成了劳改服,普通玩家只能疲于赚金,而搞事服金币又是怎么产出的再卖给玩家的,我暂时也不想作什么恶意的揣测。总之,搞事服的衰落可以明明白白地看出西山居现在做游戏的态度是什么样的:新服的噱头围绕着外观,所谓新经济系统完全就是加重五行石卖金收费额外提高的试点。没有任何用心的关于游戏性的真正改革。
      总结一下剑三在七八月份推出的搞事服所暴露的问题:有本事变着法子卖外观,没本事做出任何一点点真正意义的游戏性改革,哪怕在坑钱之余都没做出任何有益的改革,甚至做出的改革都存在最基本的数值不合理,除了暴露策划对自家游戏经济系统都不了解之外,没有任何实际意义。我可以容忍你变法子卖外观坑钱,但我容忍不了你连自家游戏经济系统都不了解的愚蠢。
      这,就是剑网三的坑爹搞事服,事实上果然也很快变成了鬼服。这是促使我做出剑网三将走向衰落的第一件大事。说白了想坑玩家钱其实很正常,没什么好黑的,但是对自家经济系统都不了解到这种程度,实在是吓到我了,对游戏玩法创新改革的能力这么差,也实在吓到我了,搞事服暴露了西山居对游戏性探索创新能力已经低到了令人发指的地步,甚至很多设定都存在最基本的不合理更是可怕。基于此,剑网三会开始衰落。


      IP属地:广东6楼2017-10-19 19:20
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        前排


        IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2017-10-19 19:23
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          今年剑网三的第二件大事:
          海鳗插件的退出事件。
          我有点懒了,就写简短一点吧。作为一个纵容微信号涉黄的平台,海鳗自然也不是什么好人,这就成为了西山居大胆除掉海鳗同时仍能获得玩家支持的依仗。但是,不要忘了,海鳗不是好人并不代表西山居也就没错,海鳗插件退出事件是西山居对玩家感情只有利用没有感恩并随时过河拆桥的真实写照。
          所以想想,其实最可怜最可悲的一类人就是剑网三的红卫兵了,他们满怀着对游戏的爱,但这样的人在商家眼里,永远只是待宰的猪罢了。
          海鳗肯定是不值得洗地的,但是透过海鳗事件回看西山居的态度则是更有意思的。
          说白了,西山居玩的把戏就是:我没有能力也没有精力去对游戏的用户表现做进一步提升优化,你对游戏充满热爱,你有实力和精力去做优化用户体验的插件,那你就乖乖地免费替我去做。
          而海鳗也无疑非常狡猾:你想利用我的爱来替你免费干活?那好啊,我就先假意同意,免费替你去干,但是我一边干,一边就会让你的用户对我产生依赖,这就能在将来构成我向你叫板的资本。另一方面我虽然同意替你免费劳动,但其实我又不傻,我会自己去寻找可以创造营收的点自己去赚钱。
          所以本来就是一出双方各怀鬼胎的闹剧,西山居算计插件作者,利用插件作者的爱来替自己的无能和懒惰买单,结果海鳗反算计西山居,假意装作出于爱免费帮西山居做插件优化玩家体验,实则完全出于利益,背地里自己开发灰色营收项目。并仗着玩家已产生的依赖性叫板西山居。只不过海鳗最终叫板失败了罢了。
          但不管怎么样,这件事捅出来我认为必然是大大降低西山居形象的,尤其是在懒人插件完善了相关功能之后,西山居出于猜忌反而故意不给上线,自家插件做得又烂又慢。游戏运营方跟插件制作方,本来应该是有极大利益共同点的双赢的双方,但剑网三这边却搞得如此的冷漠互相算计互相猜疑,实在是可悲。
          本该鱼水相依,实际却弄得如此冷漠,而且还暴露了西山居自身相关能力的严重不足。


          IP属地:广东9楼2017-10-19 19:24
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            前排


            来自Android客户端10楼2017-10-19 19:24
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              今年剑网三第三件大事:
              外观市场充斥泡沫而游戏内容已经危机四伏。
              剑网三的游戏性已经开始出现问题了,这是非常可怕的一件事。任何游戏,画面永远都只是吸引人的第一印象而已,真正重要的永远是游戏性,所以仿造魔兽起家实际上是剑网三做得最聪明的一个决策。剑网三后来会火,当然有更多方面的因素,例如同人文化宣传,例如女性玩家比例的宣传等等,这些营销手段当然是必须的,但别忘了,游戏内容本身的可玩性也同样是必须的。
              很多人分析剑网三用户的粘性的时候都会犯一个错误:觉得MMORPG的人际关系,温馨的富有人情味的师徒系统是剑网三玩家持久的一大因素。实际上这是大错特错的,要知道,社交上,游戏永远比不上QQ和微信,如果一个游戏只靠人情味去留人,一定是留不住的,因为人完全可以A了游戏保持QQ联系维持感情。所以说,真实情况是:一个游戏必须首先拥有较高的可玩性,这样才有拼人情味去留人的资本,然后人情味的多少或许能决定万年粘性的上限有多高。
              举个简单的例子,剑三现在能吸引到一部分情怀玩家主城挂机站街,这听上去是一个文化氛围感染力增加游戏活跃度的例子对不对?但是真实的情况是什么样的呢?真实的情况是剑网三插旗本身就是有一定游戏性的游戏方式,由此吸引到了玩家在主城插旗,这样主城就会有人流,这部分人流又吸引了观众进一步扩大了人流,在这些人流的支撑下,挂机站街才有了勾搭与被勾搭的充足社交机会。所以说,任何看上去靠游戏社交氛围出现了游戏方式,本质上仍是仅仅依附于游戏本身的游戏性才能存在的。
              而西山居日渐沉醉在营销的成功里,越发忘记了游戏性是一切的基础。西山居策划对各种外观方面的玩家建议简直平易近人到言听计从,而对游戏机制存在的问题则长期装死。帮战改革、新门派的过度强势正在加速玩家的流失,而西山居的应对则是完全的苍白无力。帮战的杀气问题搞了个坑爹搞事服,结果就像前文说过的,除了暴露策划对自家游戏已经生疏到一无所知之外,没有任何建树。至于门派平衡问题则更加可笑,一方面技改频率偏低,另一方面策划缺乏把握度的能力,要么一动不动,要么在imba和下水道之间大幅跳跃:举个例子:奶歌,出来封神占据半壁江山,然后直接一刀砍废游戏里基本绝迹,然后又一下子封神占据半壁江山。
              所以说,剑网三的游戏性已经出现了严重的下跌,仅仅只能靠人口基数吊着命而已。西山居的营收在飞速上涨,但玩家人数,我相信危机迟早会来临。
              而与此同时,剑网三的外观市场也非常有意思。


              IP属地:广东11楼2017-10-19 19:26
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                12楼2017-10-19 19:27
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                  剑网三的外观市场非常非常有意思,我认为这是西山居在营销上做得非常厉害的地方。但是外观的热卖实际上也会埋下隐患。
                  限量外观的出售模式,本质上讲是首先利用了玩家的区别心的心理,依靠限量来赋予外观稀有性,提升其价值,然后依靠对新玩家中土豪对区别心的追求,赋予了外观升值的空间,进而导致了全民黄牛,运营商与玩家共享游戏发展的红利。
                  这本来是良心又高明的做法,但遗憾的是,人注定是贪婪的,在限量升值潜力的诱惑下,玩家自己把外观炒出了虚高的泡沫,又逼的西山居加快了出外观的节奏。
                  但很多人忘了一件事:从理性消费的角度来看,好看的外观一件就够了,多套更换的实用性其实并不高。
                  聪明的西山居也注意到了这一点,于是西山居故意给予了新门派过于imba的能力,逼迫玩家玩新职业,然后诱惑玩家给新职业也换上外观。所以说白了,西山居发掘外观市场潜力的方式就是逼玩家练更多的号,而逼迫玩家练更多的号的方式则是牺牲平衡性和游戏性。
                  无奸不商,这本无可厚非。
                  真正可怕的事情是:贪婪引发的泡沫。
                  实际上现今游戏市场大环境对传统MMORPG是不够乐观的,快节奏单局对抗类型的游戏日渐成为主流。所以就算剑网三踏踏实实做游戏,人员增长情况其实也是不看好的,更何况剑网三游戏性现在还瞎JB做。
                  但另一方面,狂热的黄牛又疯狂地炒着外观,贪婪的西山居加速了出外观的速度。我相信,外观总有一天会有价无市,接盘侠终究有最后一位。只要是泡沫,就一定会破裂。
                  凡事都有代价,我相信等待剑网三外观泡沫开始破裂的时候,尽管对西山居来讲,已经卖出的外观都是已经揣到兜里的钱,但是崩盘终究会引发玩家的恐慌,进一步加剧玩家的流失。


                  IP属地:广东13楼2017-10-19 19:28
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                    m


                    14楼2017-10-19 19:29
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                      剑网三的第四件大事:
                      重制版的优化
                      剑网三重制版的画面,一开始曝光的都是静态的图片,讲道理,我觉得质量非常不错,由此我竟天真地对剑网三充满了期待。
                      而希望越大,失望越大。当得知重制版所需配置的时候,我惊呆了。
                      用这种配置才做出这种画面,我无话可说。
                      为了剑三重置升级电脑,这很难。
                      不升级电脑的,大众配置下重制版画面是什么鸟样,我不知道。
                      重制版是西山居自己画的一块大饼,是自己吹出去的牛,如果自己下不了台,那么我相信这会带来巨大震荡。要知道,本文已经列举了三大危机了,而这一切危机,本都靠着重制版的噱头压着。
                      外观黑市有泡沫?只要重制版的饼还在,就一定不会出事,因为黄牛敢赌重制版带来的新玩家数量,因为玩家期待经典外观在重制版中的效果。
                      所以说,重制版将直接决定剑网三的生与死,如果重制版这份答卷没交好,那么被压制的危机就会全面爆发,直到不可收拾。
                      而根据近期曝光的情况来看,重制版的优化很不乐观。这就是今年下半年剑三的第四件大事,也是最重要的一件。


                      IP属地:广东15楼2017-10-19 19:29
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                        IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2017-10-19 19:31
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                          就目前来讲,我认为剑网三已经到了危机四伏的边缘。不过这贴我也不敢100%预测剑网三衰落,因为理性一点的剑三粉提到的有一句话是非常有道理的。
                          这句话叫做:都是同行衬托得好。
                          所以说,如果没有有力的竞争对手,剑三依旧能很好地苟活很久,这样的话,本贴所预言的,可能只会是剑网三玩家人数的下降,或者收入增幅的下降等等。但如果有有力对手站出来,我认为,击败剑三,抢夺国产武侠网游No.1宝座,是完全有机会的一件事。
                          这贴发出来,是希望国内相关竞争者能打起信心,或许,MMORPG非常依赖社交和已沉淀下的玩家基数,但就目前情况来讲,剑三并没有那么可怕,西山居对重制版的雷声大雨点小以及相关隐患已经让剑网三危机四伏,在目前这种情况下,如果能有真正优秀的代替作品出现,击败剑三并非难事。希望其他网游别像某刀那样烂泥扶不上墙。


                          IP属地:广东17楼2017-10-19 19:31
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                            这个帖子写的很好,但是太专业了。这是哪家友商?


                            IP属地:浙江18楼2017-10-19 19:32
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