我是一个刚接触这个系列的新手,以前也没玩过世界树。
最近几天玩的很着迷,进度到通过第六迷宫,但也有一些问题,网上搜索后,虽然解决了一些,但是还有很多不明白,希望有经验的前辈分享一下。
1,咒术师这个职业如何使用?
咒术师的毒、脱力、软身、睡眠都非常实用,不考虑蓝耗的问题,如何在4人组队的情况下输出和控制?
例如毒等技能都是房间技能,必须进入房间,但是咒术师带头进入房间非常危险,如果带圣骑,那么还要一个治疗,考虑怪物有弱点,还要一个枪手修属性弹,带法师的话物理输出不够……但是我没考虑过这样的问题,现在枪手修的跳弹和普攻。
咒术的毒可以无视防御,但需要时间,激痛风暴需要自己扣血,但是四人组队如何控制血量?靠医师复活?这也很麻烦。
2,中后期靠什么输出?
现在推到第七迷宫前面的一个分支迷宫,会有狮子出现……现在的感觉是跳弹输出比较乏力,跳弹打狮子一般一hit20~30左右。
狮子一个吼,可以大面积**,近身三连击,本身无弱点,进房间如果碰到4,5个怪就很麻烦,枪手第一个进房间可能输出不够被围,如果前排进去,枪手因为AI控制一般不会跟,还要花一个回合手动进房间。
考虑无视防御的输出,只有咒术,但咒术一般只能毒,还缺一个清场技能。
主要怪物特性多,有血厚防高的,也有几乎只吃单属性的,还有吃hit数的,如果后期doe一个怪物召唤,光debuff就吃不消。
最后吐槽一下技能附带的异常,除了法师的小雷击和咒术的debuff还比较靠谱(可能忍者也比较好),其他大部分都是带几率的,还不如直接扔印石,一开始打doe还以为必须带一些带异常的职业,后来异常老是上不了,远不如印石稳定。
公主的状态改变加血技能是包括敌我双方的,天克咒术,什么鬼玩意?
全员指挥的命令必杀是消耗一回合,不过用这个进房间点数应该是不够用的
总觉得这游戏为了简化操作,后面进房间就变得非常麻烦,不少buff职业的技能的范围是房间,但是不能快速展开队形根本不能好好发挥啊,我宁可去掉红琥珀的tp回复,换来更灵活的队形展开功能,红琥珀经常出现在不需要的地方,需要展开队形的时候又不能用。
最近几天玩的很着迷,进度到通过第六迷宫,但也有一些问题,网上搜索后,虽然解决了一些,但是还有很多不明白,希望有经验的前辈分享一下。
1,咒术师这个职业如何使用?
咒术师的毒、脱力、软身、睡眠都非常实用,不考虑蓝耗的问题,如何在4人组队的情况下输出和控制?
例如毒等技能都是房间技能,必须进入房间,但是咒术师带头进入房间非常危险,如果带圣骑,那么还要一个治疗,考虑怪物有弱点,还要一个枪手修属性弹,带法师的话物理输出不够……但是我没考虑过这样的问题,现在枪手修的跳弹和普攻。
咒术的毒可以无视防御,但需要时间,激痛风暴需要自己扣血,但是四人组队如何控制血量?靠医师复活?这也很麻烦。
2,中后期靠什么输出?
现在推到第七迷宫前面的一个分支迷宫,会有狮子出现……现在的感觉是跳弹输出比较乏力,跳弹打狮子一般一hit20~30左右。
狮子一个吼,可以大面积**,近身三连击,本身无弱点,进房间如果碰到4,5个怪就很麻烦,枪手第一个进房间可能输出不够被围,如果前排进去,枪手因为AI控制一般不会跟,还要花一个回合手动进房间。
考虑无视防御的输出,只有咒术,但咒术一般只能毒,还缺一个清场技能。
主要怪物特性多,有血厚防高的,也有几乎只吃单属性的,还有吃hit数的,如果后期doe一个怪物召唤,光debuff就吃不消。
最后吐槽一下技能附带的异常,除了法师的小雷击和咒术的debuff还比较靠谱(可能忍者也比较好),其他大部分都是带几率的,还不如直接扔印石,一开始打doe还以为必须带一些带异常的职业,后来异常老是上不了,远不如印石稳定。
公主的状态改变加血技能是包括敌我双方的,天克咒术,什么鬼玩意?
全员指挥的命令必杀是消耗一回合,不过用这个进房间点数应该是不够用的
总觉得这游戏为了简化操作,后面进房间就变得非常麻烦,不少buff职业的技能的范围是房间,但是不能快速展开队形根本不能好好发挥啊,我宁可去掉红琥珀的tp回复,换来更灵活的队形展开功能,红琥珀经常出现在不需要的地方,需要展开队形的时候又不能用。