世界树与不可思议...吧 关注:289贴子:828
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1代遇到的一些问题想请教

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我是一个刚接触这个系列的新手,以前也没玩过世界树。
最近几天玩的很着迷,进度到通过第六迷宫,但也有一些问题,网上搜索后,虽然解决了一些,但是还有很多不明白,希望有经验的前辈分享一下。
1,咒术师这个职业如何使用?
咒术师的毒、脱力、软身、睡眠都非常实用,不考虑蓝耗的问题,如何在4人组队的情况下输出和控制?
例如毒等技能都是房间技能,必须进入房间,但是咒术师带头进入房间非常危险,如果带圣骑,那么还要一个治疗,考虑怪物有弱点,还要一个枪手修属性弹,带法师的话物理输出不够……但是我没考虑过这样的问题,现在枪手修的跳弹和普攻。
咒术的毒可以无视防御,但需要时间,激痛风暴需要自己扣血,但是四人组队如何控制血量?靠医师复活?这也很麻烦。
2,中后期靠什么输出?
现在推到第七迷宫前面的一个分支迷宫,会有狮子出现……现在的感觉是跳弹输出比较乏力,跳弹打狮子一般一hit20~30左右。
狮子一个吼,可以大面积**,近身三连击,本身无弱点,进房间如果碰到4,5个怪就很麻烦,枪手第一个进房间可能输出不够被围,如果前排进去,枪手因为AI控制一般不会跟,还要花一个回合手动进房间。
考虑无视防御的输出,只有咒术,但咒术一般只能毒,还缺一个清场技能。
主要怪物特性多,有血厚防高的,也有几乎只吃单属性的,还有吃hit数的,如果后期doe一个怪物召唤,光debuff就吃不消。
最后吐槽一下技能附带的异常,除了法师的小雷击和咒术的debuff还比较靠谱(可能忍者也比较好),其他大部分都是带几率的,还不如直接扔印石,一开始打doe还以为必须带一些带异常的职业,后来异常老是上不了,远不如印石稳定。
公主的状态改变加血技能是包括敌我双方的,天克咒术,什么鬼玩意?
全员指挥的命令必杀是消耗一回合,不过用这个进房间点数应该是不够用的
总觉得这游戏为了简化操作,后面进房间就变得非常麻烦,不少buff职业的技能的范围是房间,但是不能快速展开队形根本不能好好发挥啊,我宁可去掉红琥珀的tp回复,换来更灵活的队形展开功能,红琥珀经常出现在不需要的地方,需要展开队形的时候又不能用。


IP属地:浙江1楼2017-10-26 17:10回复
    不可思议迷宫系列一直有一个核心技巧叫“巷战”,当你从小道中进入一个房间时发现敌人很多,你第一件事应该是退回小道,而不是想着如何站撸敌人。在小道中,因为AI和系统的设定,敌人只能使用贴身攻击,所以玩家可以用远程攻击慢慢打死敌人。比如法师无限雷击、枪手无限脚封等等,只需要考虑输出和耗蓝,其他都不用考虑。


    来自Android客户端2楼2017-10-27 00:15
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      这个问题可能牵涉到我对游戏的理解
      首先,我不否认巷战是很有效的手段,但是游戏设计者的初衷和玩家的乐趣不符。
      从游戏设计上看,明显是降低了过道的AI,红琥珀的设定都是为了让玩家以房间的挑战为主。其实整个游戏是一个带强烈随机因素的战旗游戏,类似黑暗三之类的概念,你不知道进入房间有多少怪物,有什么陷阱,有什么宝物,这大大增加练级打宝的乐趣,进入房间后你要对不同的情况的做出判断,游戏还特意设计了很多职业,我觉得设计者都是想让玩家去挑战未知的房间(谜题),加了这么多可选和随机的元素,但是,一旦变成巷战,我觉得整个游戏就失去乐趣了。因为你不需要思考根据情况使用什么技能等等,就把战旗游戏的策略性毁掉了。
      再说玩家,或者从我的角度上,像这样剧情很弱的游戏,它本身就是靠自由的职业组成和技能组合,还有类似黑暗三的刷宝模式加上面对未知情况的策略性来吸引我的,如果一个游戏十个职业,然后玩的时候好几个职业根本不能用,就很没意思。如果,不少职业没有存在价值,然后策略性又缺乏,然后这个游戏,就没多少卖点了,因为刷刷刷的过程不有趣的话,也不吸引人。
      这个问题我觉得类似公主的bug,你可以刷属性通关啊,就像ai的问题一样。可能这样的方法让人眼前一亮,但它本质上都是把游戏的乐趣毁了,这不是一个刷钱bug之类的问题,加快了游戏进度的程度。你可能刷钱刷的很痛苦,然后利用游戏里设定来刷点钱方便你通关或者降低难度之类的。但如果你直接把游戏的核心玩法给变了,那游戏还是游戏吗?
      然后,我现在考虑世界树系列了,因为我发现,世界树系列的确是传统的那种,虽然有前后排的空间概念,但是敌我的空间概念是很模糊的,不如战旗,而且世界树系列的确上手不如世界树x迷宫系列,而且没有3D。但是新世界树系列貌似成熟了不少。
      单从进房间的问题上看,世界树就没有这个问题,这个是两个系列合作之后才出现的。五个人挤在一个格子上确实不合理,但是因为有这样的不合理存在,才有策略性可言。
      然后看ytb有上日本的玩家用风林单通世界树和迷宫2,然后就很无语,或者侧面说明这个系列操作上有问题。我不是反对单通这种,但是,如果单通比四人组队要有趣,甚至舒服(操作上),不谈奖励,那这个游戏就很问题。


      IP属地:浙江3楼2017-10-27 19:49
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        等你打通了第十二迷宫霸者栖家,你会明白为什么巷战很重要;等你打通了第十一迷宫幻影奈落,你会明白为什么单刷会更好。
        游戏技巧不是拍脑袋想出来的,而是经历过失败后总结的教训。
        没人会限制玩家玩游戏的方法,毕竟自己开心就好。
        你困惑的关键就是“不明白为什么要这样做”。
        其实道理很简单,这就好比做选择题,ABCD四个选项,看似有四种选择,然而正确答案却并不是四个。
        如果把世界树与不可思议迷宫这款游戏比作选择题,你眼睛里,这道选择题是四个选项;而我眼睛里,这道选择题只有一个答案。
        我也不想跟你扯皮,建议你把游戏真正玩透彻以后,再高谈阔论。


        来自Android客户端4楼2017-10-27 20:37
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          问一下这游戏死亡有什么惩罚吗?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-05-14 09:15
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