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重发拳脚计算公式

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第一轮拳脚互博
(1+buffer或者debuffer值)*(math.floor(math.floor(主手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)*互博削弱+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+主手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)*互博削弱)+math.floor(math.floor(副手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)*互博削弱+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+副手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)*互博削弱))
第二轮拳脚互博
0.4*(1+buffer或者debuffer值)*(math.floor(math.floor(主手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)*互博削弱+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+主手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)*互博削弱)+math.floor(math.floor(副手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)*互博削弱+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+副手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)*互博削弱))
第一轮兵器
(1+buffer或者debuffer值)*(math.floor(math.floor(主手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+主手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)))
第二轮兵器
0.4*(1+buffer或者debuffer值)*(math.floor(math.floor(主手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+主手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)))
主手招数伤害系数 对应招数列表中atk
主手招数伤害力 对应招数列表中dam
互博削弱 0.6到0.8 互博每升一级0.5 5级满


IP属地:重庆1楼2017-11-03 17:29回复
    这次再被删就不关我事了


    IP属地:重庆2楼2017-11-03 17:30
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      第二轮就是指满气的第二段么?


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2017-11-03 17:40
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        点进来……一脸懵逼…默默拿个经验走人


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-11-03 17:52
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          看不懂的攻略都是放屁


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2017-11-03 17:53
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            互搏每升一级是0.05吧,不然怎么5级从0.6到0.8


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2017-11-03 17:54
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              哎,看不懂,闪了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-11-03 18:40
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                括号有点小多。。复制了慢慢看


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-11-03 20:33
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                  有点绕啊,能来个简略版的不?


                  IP属地:福建9楼2017-11-03 21:50
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                    那如果没开互博,单拳脚的伤害又该怎么计算呢


                    IP属地:广东10楼2017-11-03 22:38
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                      5级满?
                      左右不是有10级的吗


                      IP属地:广东11楼2017-11-04 01:00
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                        看不懂,我就想知道有没有2个武学都练,还是第二个练到出完招式再停止。。


                        来自Android客户端12楼2017-11-04 01:04
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                          呃,头有点晕


                          IP属地:越南来自Android客户端13楼2017-11-04 02:42
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                            有点错
                            第一轮拳脚互博
                            (1+buffer或者debuffer值)*(math.floor(math.floor(主手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)*互博削弱+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+主手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)*0.6)+math.floor(math.floor(副手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)*互博削弱+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+副手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)*0.6))
                            第二轮拳脚互博
                            0.4*(1+buffer或者debuffer值)*(math.floor(math.floor(主手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)*互博削弱+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+主手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)*0.6)+math.floor(math.floor(副手招数伤害系数*(1/(1 + 目标面板防御力/1000))*命中部位系数)*互博削弱+math.floor((武器伤害力+加力伤害力+副手招数伤害力-目标面板防护力*0.3)/(1+目标面板防护力/100)*命中部位系数)*0.6))
                            简单点就是这样
                            buffer*(主手气血伤害*互博削弱+主手气血上限伤害*0.6+副手气血伤害*互博削弱+副手气血上限伤害*0.6)


                            IP属地:重庆14楼2017-11-04 02:58
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