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TL采访合作模式主设David Sum

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比较长有很多闲聊内容 捡着翻译一些重点:
1.哪张地图最难? Scythe of Amon 埃蒙之镰
2.愚人节的指挥官对战,有考虑过进一步扩展开发吗? 我们考虑过,也知道很多人对这个有期待。但是如果要做这个要考虑和改动很多,所以目前不在计划中。目前的重点仍是开发合作模式的指挥官。
3.设计新的指挥官和地图时,你们的开发思路是什么?
指挥官:从一个核心的“幻想”开始,比如斯图科夫,首先大家想到的就是僵尸。然后一切都围绕着这个展开。这样让玩家感到他们在扮演这个人物,有点像去想象如果整个战役的主角是这个人物的话会如何展开一样。
地图:我们起初是将战役地图改编,随后开始从头设计一些地图。最近玩家社群的投稿活动也给了我们很多启发。我们在尝试些新鲜的东西,同时有一张新的战役改编图在制作中。同时也在考虑改进一些早期的地图让他们跟上新地图的标准。
4.有没有考虑过玩家制作合作地图?像是支持游戏大厅的合作模式?
很棒的想法。我们也讨论过这个,但是很多事情需要配合才能做到这一点。但是在我们的愿望单上。
5.关于发表合作模式排行榜:我们不希望这个使得合作模式变得更有竞技性。合作模式的目标仍然是让星际变得更好玩。等等...
6.菲尼克斯的改动一直是小修小补,很多人认为这不够:和多人游戏一样,我们认为平衡性的处理上是不应该一下子丢进去很多大改动。我们在接受社区建议的同时在调查中发现了一些bug,所以这些修复就先发布了。大的改动则需要更多时间和考虑。下一个版本会有更多菲尼克斯的较大改动。
7.突变开始重复了,为什么呢?有机会出更多突变吗?
我们把工作重点从制作更多突变类型上移开了,暂时认为突变的数量够多了。考虑让玩家社区建议突变组合让大家来挑战。 技师在突变中最为流行,但是我们的统计表明他的胜率并不是那么好。可能大家喜欢拿他去挑战吧。
8.可以向TL的水友们透露下下一个指挥官会是谁吗?
这个取决于你们(玩家)希望看到谁了。玩家的愿望对我们的开发有最重大的影响。


IP属地:上海1楼2017-11-13 10:55回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-11-13 10:57
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      原文见Teamliquid.net 略去了大多数闲聊和玩笑内容 挺有趣的采访 不过看来新突变暂时无望 希望这意味着会有更多的地图和指挥官方面的更新吧 毕竟以前每周做新突变种类估计挺占用人力的


      IP属地:上海3楼2017-11-13 10:58
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        顺带水一张星际小组看宅男杯... 左边那位毒爆虫Headcrab 2333333


        IP属地:上海4楼2017-11-13 11:01
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          这是什么时候的采访?


          IP属地:四川5楼2017-11-13 11:04
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