更新后这几天一直在铁石岛打论剑,尝试过各种打法,也观察过一些大佬转铁石之后的打法,无一例外排名暴跌。
综合来看,铁石岛主重阳是效果最好的,主七弦次之,但都达不到其他门派类似打法的强度。
总结了几个问题:
一是门派武学数值偏弱。二技能那个给自己等级3攻击强化我就不吐槽了,纯属浪费回合;伤害太低,平砍威力只有272,就算选择了击锋式,堆满臂力加成,威力也就相当于319,和主流的0.95武学差不多;控制效果不明显,搏浪式四技能群攻的致盲4和缓速4只能算是软控,如果可以放风筝那还好,关键是主角会进人群放群攻,敌人中了致盲和缓速正好先把主角干掉。
二是门派天赋限制大。击退集气条其实效果并不明显,而且因为铁石主角用太极效果很差,通常不会给铁石主角破阵头,击退集气条打到挡刀身上的话没什么效果;2.0集气并且不吃鬼魅加成,如果鬼魅给队友的话,主角中了**的后果是致命的。
三是选人被动。因为铁石弟子的缘故,一是鬼魅要给队友,二是主角惧怕**效果,这导致选人的时候就得兼顾两方面:稳定拿到鬼魅队友、抢掉或者禁掉寒刃,另外还得考虑夫妻不能同时放给对面,对比其他门派,铁石岛的选人就很被动了。
上一个新门派天武刚出的时候我也是马上就进去的,天武的优势是定位明确(挡刀肉)、和七弦契合度高、根骨属性利用率高,相比之下,铁石岛定位不明(只能主重阳打收割)、和主流的太极七弦通玄都不太契合(铁石用外放打法的话本身硬度太差了)、臂力属性利用率不够高(基础威力低,满臂力加成也就达到主流0.95武学的水平)。
写下来算是抛砖引玉吧,看有没有铁石岛大佬来指点一下。
综合来看,铁石岛主重阳是效果最好的,主七弦次之,但都达不到其他门派类似打法的强度。
总结了几个问题:
一是门派武学数值偏弱。二技能那个给自己等级3攻击强化我就不吐槽了,纯属浪费回合;伤害太低,平砍威力只有272,就算选择了击锋式,堆满臂力加成,威力也就相当于319,和主流的0.95武学差不多;控制效果不明显,搏浪式四技能群攻的致盲4和缓速4只能算是软控,如果可以放风筝那还好,关键是主角会进人群放群攻,敌人中了致盲和缓速正好先把主角干掉。
二是门派天赋限制大。击退集气条其实效果并不明显,而且因为铁石主角用太极效果很差,通常不会给铁石主角破阵头,击退集气条打到挡刀身上的话没什么效果;2.0集气并且不吃鬼魅加成,如果鬼魅给队友的话,主角中了**的后果是致命的。
三是选人被动。因为铁石弟子的缘故,一是鬼魅要给队友,二是主角惧怕**效果,这导致选人的时候就得兼顾两方面:稳定拿到鬼魅队友、抢掉或者禁掉寒刃,另外还得考虑夫妻不能同时放给对面,对比其他门派,铁石岛的选人就很被动了。
上一个新门派天武刚出的时候我也是马上就进去的,天武的优势是定位明确(挡刀肉)、和七弦契合度高、根骨属性利用率高,相比之下,铁石岛定位不明(只能主重阳打收割)、和主流的太极七弦通玄都不太契合(铁石用外放打法的话本身硬度太差了)、臂力属性利用率不够高(基础威力低,满臂力加成也就达到主流0.95武学的水平)。
写下来算是抛砖引玉吧,看有没有铁石岛大佬来指点一下。